<![CDATA[eSPORTers - Attualità]]> https://www.esporters.it/attualita it-IT redazione@esporters.it (Ergo Digital srl) redazione@esporters.it Tue, 24 Feb 2026 23:45:48 GMT Wed, 01 Oct 2025 08:53:39 GMT Next.js - eSPORTers https://www.rssboard.org/rss-specification 1 https://www.esporters.it/images/logo.webp <![CDATA[eSPORTers]]> https://www.esporters.it 400 50 <![CDATA[The Gathering a Lucca Comics & Games 2018]]> Magic: The Gathering, il gioco di carte collezionabili più famoso al mondo, come da tradizione sarà presente dal 31 ottobre al 4 novembre a Lucca Comics & Games 2018, l’appuntamento fieristico più importante del Vecchio Continente per tutti gli appassionati di fumetti, giochi e videogiochi. In un’area espositiva di 250 metri quadri all’interno del Padiglione Carducci che comprende gli stand CAR353 e CAR359, saranno presenti tutte le ultime novità del gioco cartaceo e del nuovissimo videogioco Magic: The Gathering Arena, che si mostra al pubblico per la prima volta in Europa. Saranno cinque giorni all’insegna di eventi e attività per la folta community di appassionati, che conta diversi milioni di giocatori in tutto il mondo, ma anche per chi vuole avvicinarsi per la prima volta a questo iconico gioco, che festeggia quest’anno il suo 25° anniversario.

Il binomio Magic: The Gathering e Lucca Comics & Games è ormai storico e dura sin dagli esordi della fiera e del gioco di carte strategico. Una collaborazione che vede, per il secondo anno di fila, il marchio di Magic sulle felpe degli addetti ai lavori della cinque giorni toscana, oltre che la presenza fisica nell’Area Games al Padiglione Carducci con i due stand organizzati con il supporto di Legacy Group, uno dei punti di riferimento per tutti gli appassionati del gioco targato Wizards of the Coast. La grande novità dell’edizione 2018 è Magic: The Gathering Arena, il videogioco che propone l’intera esperienza di Magic: The Gathering in formato digitale. Attualmente in fase di Open Beta, sarà giocabile presso lo stand CAR353. MTG Arena, scaricabile gratuitamente, porta il gameplay e la strategia dell’amatissimo gioco di carte su PC, riproducendo le intense sfide che lo caratterizzano. I giocatori possono lanciarsi in partite amichevoli e competitive utilizzando il proprio mazzo personale, costruito a partire da una vasta libreria di carte che segue di pari passo quella del gioco cartaceo, ma possono anche utilizzare uno dei cinque mazzi precostruiti che si ottengono durante le prime fasi di gioco. Grazie a una dettagliata fase di tutorial, il videogame è anche un ottimo strumento per imparare a giocare al gioco di carte collezionabili più famoso al mondo.

Ad affiancare Arena ci sarà il gioco cartaceo, che celebra quest’anno il suo 25° anniversario con tante novità per vecchi e nuovi fan, tra cui l’ultima espansione Gilde di Ravnica. È il grande ritorno di una delle ambientazioni più iconiche e più amate dalla miriade di appassionati, perfetta per celebrare un compleanno così importante. Lo storico piano di Ravnica è caratterizzato da dieci Gilde, corporazioni che gestiscono vari aspetti della città in cui vivono, e il nuovissimo set, composto da 259 carte, comprende cinque di queste dieci Gilde, ognuna legata a due colori e una particolare filosofia di vita e combattimento. Presso lo stand CAR359 si potrà giocare liberamente e partecipare a eventi di gioco in diversi formati e per tutti i livelli di giocatori, ma non mancheranno anche sorprese e attività per la community e per i tantissimi cosplayer che vorranno festeggiare i 25 anni di Magic: The Gathering.

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<![CDATA[Un’estate… virtuale a Il Centro di Arese: i game lovers non si annoieranno mai]]> L’estate a IL CENTRO di Arese è in pieno fermento. Non solo saldi e occasioni imperdibili, un rito che continua a piacere agli italiani, ma anche tanto intrattenimento, divertimento, experience e servizi aspettano tutti, grandi e piccini. Il mall di Arese ha pensato a ogni dettaglio. Il sorprendente evento che per tutta l’estate anima la galleria commerciale più iconica d’Italia, si chiama Virtual Land.

L’adrenalinica iniziativa dall’alto coinvolgimento emozionale, fino al 16 settembre vi farà immergere in dimensioni parallele attraverso un vero e proprio stargate verso mondi inesplorati. Uno straordinario viaggio messo in scena per tutti coloro che amano le innovazioni digitali. Presso l’area eventi de IL CENTRO, al primo piano, sono installate 5 postazioni di gioco per far divertire tutti gli avventurieri, gli esploratori, i temerari e gli amanti della sfida, per una totale immersione in dimensioni parallele spettacolari e fantastiche con, in più, la possibilità di interagire con esse! Cinque diverse installazioni all’interno di un’area scenografica a tema per un divertimento puro e reale. Un vero e proprio successo, già 5.000 persone si sono già immerse con entusiasmo nel mondo di Virtual Land!

Ma non è tutto! Aperto anche mercoledì 15 agosto per tutti gli affezionati che trascorreranno il ferragosto in città. IL CENTRO intende sempre andare incontro alle esigenze delle persone attraverso un’offerta continua di soluzioni innovative volte ad intrattenere: tutti coloro che vi entrano non sono semplici clienti, ma protagonisti di esperienze uniche ed esclusive. Il mall infatti rappresenta da sempre più di un semplice luogo dove poter fare acquisti, una vera e propria meta di destinazione per trascorrere in serenità il proprio tempo libero. Grazie a servizi pensati per soddisfare ogni tipo di esigenza, anche i bambini troveranno piacevole la permanenza all’interno de IL CENTRO e gli amici a quattro zampe qui … sono sempre i benvenuti!

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<![CDATA[Catawiki e Lucca Comics & Games: all’asta le opere di alcuni degli artisti del fumetto e della fantasy art più noti d’Europa]]> Catawiki, sito di aste online per oggetti unici e speciali, annuncia l’asta di beneficenza organizzata in occasione del ventennale dell’Area Performance del Lucca Comics & Games: 45 opere di alcuni degli artisti del fumetto e del fantasy più conosciuti a livello mondiale, comporranno i lotti. L’asta (visibile a questo LINK) avrà inizio venerdì 4 maggio alle ore 12.00 e terminerà il giorno giovedì 10 maggio, il ricavato sarà devoluto ad Emergency per il Centro Pediatrico nel campo profughi Mayo, Sudan. “Per Catawiki è un grande privilegio collaborare con Lucca Comics & Games per questo importante anniversario e, allo stesso tempo, contribuire a supportare le attività di Emergency in Sudan. Per la prima volta nella storia, le opere realizzate nell’Area Performance di Lucca Comics & Games saranno accessibili online a un pubblico Europeo, dando a tutti la possibilità di aggiudicarsi 45 tavole originali realizzate da alcuni dei più importanti disegnatori Europei”, ha commentato Luca Mencaroni, esperto di fumetti di Catawiki e auctioneer dell’asta. “Questa è una grossa opportunità non solo per i collezionisti ma per tutti gli appassionati di fumetti e del mondo fantasy. I fan potranno fare offerte per acquistare le tavole di Michael Whelan, maestro dell’arte fantasy degli anni ’80 e ’90, come “Diavolo” stimata sopra i 350 euro, opere come “Last Knight Standing” di Gabriele Dell’Otto il cui valore è stimato tra i 600 e gli 800 euro ma anche le tavole di Artgerm, noto per la sua collaborazione con i fumetti DC, Jose Muñoz, il creatore di Alack Sinner, Ruben Pellejero, il disegnatore del nuovo “Corto Maltese”, Emile Bravo e molti altri ancora. Ci aspettiamo un forte interesse da parte di tutta l’Europa”. La storia di Catawiki è strettamente legata al mondo dei comics sin dalla sua origine: l’idea è nata infatti dalla passione per i fumetti di René Schoenmakers, ed è stata sviluppata grazie al lavoro svolto con Marco Jansen, co-fondatore dell’azienda, insieme al quale Schoenmakers ha lanciato nel 2011 il sito di aste online, con l’obiettivo di mettere in contatto collezionisti e appassionati di tutto il mondo. I fumetti, dunque, hanno da sempre ricoperto un ruolo centrale nell’offerta di Catawiki: numerose aste di questa categoria si rivolgono a tutti gli utenti, italiani e non, che apprezzano e seguono i lavori degli artisti nostrani. Gli appassionati possono trovare all’asta tavole originali e illustrazioni di autori del calibro di Hugo Pratt, Milo Manara, Eleuteri Serpieri, Guido Crepax, Tanino Liberatore e così via, ma anche lotti che hanno ad oggetto volumi in prima edizione o rari albi dagli anni Trenta ad oggi.  “L’Area Performance è nata 20 anni fa nel cuore del padiglione Games e da allora ha raccolto attorno a sé decine di artisti provenienti da tutto il mondo – ha spiegato Emanuele Vietina, direttore di Lucca Comics & Games – che con grande disponibilità hanno donato la loro arte per le cause benefiche. E questo ci ha dato l’opportunità di scoprire e far scoprire al pubblico europeo fenomeni come il realismo immaginifico e la concept art, e di consolidare quella ‘via italiana’ alla fantasy art che oggi è ampiamente riconosciuta”. “È un enorme piacere poter condividere con il grande pubblico uno dei momenti più intensi del nostro lavoro, l’asta benefica che si tiene ogni anno a Lucca Comics & Games” ha aggiunto Andrea Cazzulo, presidente dell’associazione onlus Area Performance, che coordina il progetto. “L’Area Performance rappresenta da sempre un luogo magico, dove il pubblico assiste al processo creativo di un’opera, vede immortalata la memoria del festival e può contribuire a finanziare progetti di grande valore per la collettività.

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https://www.esporters.it/attualita/lucca-comics-games-catawiki/655434/ https://www.esporters.it/attualita/lucca-comics-games-catawiki/655434/ Fri, 04 May 2018 13:58:34 GMT
<![CDATA[World of Tanks arruola un nuovo comandante, Gigi Buffon! [VIDEO]]]> Gigi Buffon si unisce alla squadra di Wargaming e si prepara a nuove sfide all’ultimo respiro. Il giocatore italiano più conosciuto al mondo è pronto a guidare sui campi di battaglia di World of Tanks PC la serie di carri armati italiani che entrano a far parte dell’arsenale del gioco, provvisti dell’inedita funzionalità dell’autocaricatore.

Foto LaPresse – Tano Pecoraro

I giocatori potranno perfino reclutare Buffon e il suo equipaggio per capitanare i mezzi corazzati italiani e partecipare assieme a epiche battaglie. “Ci sono sempre nuove sfide da affrontare, ma i tuoi compagni di squadra sono qui a sostenerti”, dice Buffon, testimonial di Wargaming in uno spot televisivo per la campagna italiana di World of Tanks. “Avere qualche carro armato al tuo comando rende la vita un po’ più facile. Se pensi anche tu di essere all’altezza, allora unisciti a me in World of Tanks!” Dai campi di calcio ai campi di battaglia, con la stessa carica agonistica e lo stesso spirito di squadra. “World of Tanks e il calcio possono sembrare un abbinamento strano, ma così non è”, spiega Anton Pankov, direttore editoriale di World of Tanks. “Che tu giochi in un team di 15 giocatori, come nel nostro videogame, o di 11, come nel calcio, alla base c’è sempre il lavoro di squadra. Ed è importante avere la testa sulle spalle, perché alla vittoria si arriva solo con una giusta strategia e una corretta tattica. Per questo, la nostra collaborazione con un calciatore leggendario come Buffon è stata la scelta più naturale per poter celebrare al meglio i carri armati italiani“. A partire da oggi, gli undici nuovi veicoli pesanti italiani sono pronti a scendere in campo e a conquistarsi la gloria battaglia dopo battaglia. Alla base della nuova dotazione tecnologica di World of Tanks PC si trovano i mezzi più compatti, i blindati leggeri e gli agili carri armati di primo livello, che consentono al giocatore di muoversi velocemente ad anello attorno all’avversario; poi ci sono i veicoli di livello intermedio, che offrono una potenza di fuoco superiore e una migliore protezione di fronte agli attacchi del nemico. Dal livello VIII in su, i giocatori potranno vivere emozionanti battaglie nelle futuristiche ambientazioni post Seconda Guerra Mondiale. Qui potranno scoprire l’esclusiva funzionalità autoreloader che consentirà loro di adottare due differenti stili di gioco: andare in modalità “full Rambo” e scatenare una grosse mole di fuoco sui nemici, prima di rientrare in copertura; oppure muoversi lentamente e colpire all’improvviso, risparmiando i colpi per le sfide cruciali. Il nuovo autoreloader sarà in grado di reagire alle diverse situazioni di gioco come non mai. I giocatori potranno così andare alla ricerca di scontri ravvicinati e alla media distanza, dove i carri armati dotati di questa nuova funzionalità saranno in grado di scatenare colpi su colpi per convincere i nemici alla ritirata. Il mercato dei videogames ha fatto registrare lo scorso anno oltre 108 miliardi di ricavi a livello mondiale (Fonte Newzoo Research), ma anche in Italia sta conoscendo una fase di forte espansione. Secondo i dati di Aesvi, l’associazione che riunisce gli editori sviluppatori di videogiochi italiani, nel 2017 il mercato dei videogiochi valeva nel nostro Paese quasi 1,5 miliardi di euro, confermando l’andamento positivo degli ultimi anni relativo a tutti i comparti. Il solo segmento del software rappresenta il 71% sul mercato totale, con un volume d’affari di oltre 1 miliardo di euro. Più in particolare, il giro d’affari delle app in Italia è stato pari a 385 milioni di euro, mentre il fatturato generato dal digital download su console e pc ammonta a 294 milioni di euro nel 2017. World of Tanks è un gioco d’azione online multiplayer a squadre dedicato alle battaglie fra mezzi corazzati, ambientato nel XX secolo. L’arsenale a disposizione dei giocatori comprende oltre 550 veicoli corazzati provenienti da Stati Uniti, Germania, Unione Sovietica, Francia, Gran Bretagna, Giappone, Cina, Svezia e Cecoslovacchia, dettagliati con grande accuratezza storica. A questi mezzi si aggiungono oggi gli undici carri armati dell’albero tecnologico italiano. Wargaming è una pluripremiata società di sviluppo di giochi online ed editrice con sede principale a Nicosia, Cipro. Fondata nel 1998, Wargaming è cresciuta fino a diventare uno dei leader nel settore dei giochi con oltre 4500 dipendenti e più di 20 uffici in tutto il mondo. Oggi oltre 200 milioni di giocatori si sfidano Wargaming su tutte le principali piattaforme di gioco. I loro prodotti di punta includono il famosissimo World of Tanks e il gioco d’azione strategico mondiale World of Warships. Wargaming si concentra su partnership esterne con sviluppatori affermati su PC e console attraverso Wargaming Alliance. Wargaming Mobile, un’unità dedicata al mercato mobile, sta approntando nuove collaborazioni per offrire nuove e coinvolgenti esperienze on-the-go.

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https://www.esporters.it/attualita/gigi-buffon-video/655423/ https://www.esporters.it/attualita/gigi-buffon-video/655423/ Thu, 03 May 2018 14:06:28 GMT
<![CDATA[ASUS annuncia il notebook X507]]> ASUS X507 è il nuovo notebook essenziale dedicato a chi non vuole rinunciare alla leggerezza e alla portabilità. Disponibile in diverse configurazioni – a partire da Intel® Celeron®N4000, processore grafico UMA e hard disk da 500GB – ASUS X507 adotta un display con pannello TN da 15,6 pollici e risoluzione HD. Con una cornice particolarmente sottile, un bordo di soli 8,1mm e un rapporto screen-to-body del 75,4%, l’esperienza visiva è ancora più ricca e immersiva. Nonostante l’ampio display, il nuovo notebook assicura la massima portabilità grazie allo spessore di soli 21,9 mm e 1,68 kg di peso complessivo.

Leggero e compatto per un uso quotidiano
ASUS X507 è stato pensato sia per un utilizzo professionale che per l’intrattenimento quotidiano. Con sistema operativo Windows 10 Home, questo notebook supporta, inoltre, le più recenti e interessanti funzionalità firmate Microsoft, come il riconoscimento vocale Cortana, l’innovativo assistente personale che permette all’utente di avviare il dispositivo dall’ibernazione usando il semplice comando vocale “Ciao Cortana”. Ricche e versatili le opzioni di connettività, per garantire il massimo comfort d’uso e compatibilità: ASUS X507 adotta una porta USB 3.1 Gen 1 Tipo A, due porte USB 2.0, una porta HDMI e un lettore di schede microSD, oltre a offrire la connettività Wi-Fi dual-band 802.11ac e Bluetooth® 4.2. Per assicurare la massima operatività, il nuovo notebook sfrutta sia la carica rapida, che in soli 49 minuti permette di ricaricare al 60% una batteria quasi completamente scarica, sia la tecnologia ASUS SuperBattery che triplica la durata della batteria rispetto ai modelli tradizionali. Disponibile nell’elegante colorazione Icicle Gold, ASUS X507 è dotato di un ampio display HD da 15,6” con una cornice particolarmente sottile: unitamente ad ampi angoli di visualizzazione di 178° ed una superba riproduzione dei colori, questo notebook consente di offrire immagini di altissima qualità, con un’estrema nitidezza nella visualizzazione dei colori e dei dettagli, e massimo comfort. Qualità, queste, che lo rendono perfetto per condividere i contenuti con amici e colleghi.

Software e tecnologie ASUS esclusive
ASUS X507 presenta software e tecnologie esclusive come ASUS Tru2Life Video, ASUS Splendid e ASUS SonicMaster-enhanced audio. La tecnologia Tru2Life Video migliora in modo straordinario l’aspetto di qualsiasi video: grazie all’utilizzo di algoritmi intelligenti, definizione e contrasto di ogni pixel in ciascun fotogramma vengono migliorati del 150%, producendo contenuti video incredibilmente nitidi e realistici. E ancora, la tecnologia ASUS Splendid ottimizza le immagini per generare colori più intensi e profondi con la massima fedeltà. La tecnologia SonicMaster— sviluppata dal team ASUS Golden Ear — fornisce l’audio più potente e coinvolgente mai ascoltato su un notebook, grazie a un’innovativa combinazione di hardware e software. ASUS X507 sarà disponibile nelle migliori catene di elettronica di consumo da fine maggio a partire da un prezzo consigliato di 379 Euro, IVA inclusa.

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https://www.esporters.it/attualita/asus-notebook-x507/655420/ https://www.esporters.it/attualita/asus-notebook-x507/655420/ Thu, 03 May 2018 10:34:25 GMT
<![CDATA[L’esport è stato ufficialmente riconosciuto come sport tradizionale in Finlandia!]]> L’ufficio finlandese degli Affari Europei, Cultura, e Sport ha annunciato che la Federazione Finlandese degli Sport Elettronici è stata classificata come organizzazione benevola dal governo, classificando così l’esport come sport tradizionale. Verranno anche devoluti dei fondi per i programmi per i giovani della Finlandia. Sampo Terho, Ministro degli Affari Europei, Cultura, e Sport ha dichiarato:

Gli sport elettronici sono molto più popolari di quanto pensi la gente. Gli esport sono diventati un fenomeno permamente, oltre che un fenomeno globale in continua crescita. L’esport adesso è trattato come sport tradizionale in senso amministrativo anche se non voglio sminuire l’importanza degli sport tradizionali.

Gli esport sono una realtà ormai affermata, e crescono sempre di più. Quanto tempo di vorrà che la cosa diventi nota anche al grande pubblico?

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<![CDATA[Nintendo annuncia le novità dell’E3 2018, la conferenza annuale sulle novità videoludiche]]> Nintendo annuncia la partecipazione all’E3, l’importante fiera dei videogiochi che si svolge a giugno a Los Angeles, con le attività che terranno impegnati e divertiti sia i partecipanti allo show che coloro che si collegheranno online. Come negli ultimi anni, Nintendo concentrerà le sue attività durante l’E3 sui titoli in arrivo, con uno speciale riflettore puntato sul recentemente annunciato Super Smash Bros. in arrivo quest’anno su console Nintendo Switch. I giochi in uscita oltre il 2018 saranno presentati in una data successiva.

Credit to: Nintendo, Inc.

I festeggiamenti inizieranno con due giorni di azione altamente competitiva al Belasco Theatre di Los Angeles. I nottambuli di tutta Europa potranno guardare le squadre qualificate che rappresentano l’Europa, gli Stati Uniti/Canada, il Giappone e l’Australia/Nuova Zelanda mentre si fanno strada verso la gloria nei turni di apertura del World Championship Tournament di Splatoon 2, da martedì 12 giugno alle ore 00.30 CEST fino alle 03.00 CEST. Le finali si terranno sempre martedì 12 giugno, immediatamente seguite dal Super Smash Bros. Invitational 2018, torneo che coinvolgerà i giocatori uno contro l’altro nel recentemente annunciato Super Smash Bros. per Nintendo Switch. Tutta l’attività di entrambi i giorni verrà trasmessa in live streaming sul sito web di Nintendo of Europe dedicato all’E3 2018. Alle ore 18.00 di martedì 12 giugno, Nintendo presenterà un video* con i giochi in uscita nel 2018, incluso il recentemente annunciato Super Smash Bros. per Nintendo Switch. Subito dopo la presentazione, Nintendo Treehouse: Live | E3 2018 darà il via a tre giorni di gameplay dal vivo, interviste con gli sviluppatori e uno sguardo privilegiato sui giochi, a partire da Super Smash Bros. per Nintendo Switch. La presentazione video sarà disponibile anche nelle lingue locali, mentre Nintendo Treehouse: Live | E3 2018 solo in inglese, sul sito Web E3 2018 di Nintendo of Europe. Dal 12 al 14 giugno, i visitatori dello stand Nintendo presso il Los Angeles Convention Center potranno provare una varietà di giochi, tra cui il recentemente annunciato Super Smash Bros. per Nintendo Switch. Inoltre, alcuni dei più importanti giochi di terze parti per Nintendo Switch saranno presenti in diverse attività Nintendo durante la settimana. Ulteriori dettagli sulla presenza di Nintendo all’E3 2018 saranno annunciati nelle prossime settimane. Tutti gli aggiornamenti verranno pubblicati sul sito web di Nintendo of Europe all’ E3 2018.

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<![CDATA[Nel nuovo Splatfest di Splatoon 2 quale sarà la Tartaruga Ninja Mutante Preferita?]]> A maggio Splatoon 2 per Nintendo Switch ospiterà il primo torneo in stile Splatfest per determinare quale tra i fratelli dell’iconico franchise Teenage Mutant Ninja Turtles è il preferito dai fan. Con la presenza di personaggi dalle serie animate in arrivo su Nickleodeon, Rise of the Teenage Mutant Ninja Turtles, i fan potranno votare in tre turni per incoronare il loro eroe. Sarà Raph, Leo, Mikey o Donnie? Per partecipare, ai giocatori non verrà chiesto di ordinare una pizza, di saltare su uno skateboard o di salvare la città da un esercito di ninja mascherati… potranno iniziare a votare la loro scelta a partire dal 27 aprile visitando Piazza Coloropoli. Il primo dei 3 giochi a tema del torneo di Splatoon 2 contrapporrà Raph e Leo il 5 e il 6 maggio, il secondo gioco vedrà Mikey contro Donnie il 12 e il 13 maggio e l’ultima gara, tra i vincitori dei primi due scontri finali, si terrà il 19 e il 20 maggio. Di seguito il calendario completo:

1° Turno: Raph vs. Leo
5 maggio (sabato) ore 16:00 – 6 maggio (domenica) ore 16:00

2° Turno: Mikey vs. Donnie
12 maggio (sabato) ore 16:00 – 13 maggio (domenica) ore 16:00

Finali
19 maggio (sabato) ore 16:00 – 20 maggio (domenica) ore 16:00

Gli Splatfest di Splatoon 2 sono gare online che richiedono ai giocatori di scegliere da che parte schierarsi, in questo caso quale sia la Tartaruga Ninja Mutante preferita. Una volta che i giocatori scelgono un team, ricevono all’interno del gioco una maglietta con l’immagine della loro Tartaruga preferita da far indossare al proprio personaggio Inkling per competere in multiplayer online in Mischie Mollusche per vedere chi si classifica ai vertici. Nelle Mischie Mollusche, i giocatori devono conquistare il territorio ricoprendolo di inchiostro in accese battaglie 4 contro 4. Il team che si aggiudicherà più terreno vince. Per vincere dovrai usare il lavoro di squadra e, in modo tattico, trasformarti in calamaro e viceversa. Al termine dello Splatfest verrà calcolata la popolarità e il tasso di vincita di ogni squadra per incoronare i vincitori. A seconda della posizione in classifica raggiunta, i giocatori riceveranno Super Molluschi che possono essere scambiati per personalizzare ulteriormente l’equipaggiamento del gioco. Per via del nuovo formato del torneo, i giocatori dovranno raccogliere i Super Molluschi entro il martedì successivo a ogni round. Gli Splatfest sono aperti a tutti i possessori di Nintendo Switch che possiedono un gioco Splatoon 2 e una connessione Internet. La nuova serie animata di Nickleodeon Rise of the Teenage Mutant Ninja Turtles vede la squadra di fratelli mentre scoprono nuovi poteri e incontrano un mondo mistico di cui non erano a conoscenza sotto le strade di New York. La serie animata in 2D debutterà nel corso dell’anno su Nickleodeon. Per ulteriori informazioni circa la serie, consulta http://www.nick.com/rise-of-the-teenage-mutant-ninja-turtles/. Altre 2 notizie relative a Splatoon 2: il campionato europeo di Splatoon 2 è terminato il 31 marzo scorso in cui il team tedesco Gucci Gang ha battuto 2-0 in finale gli EI Firmament. Pertanto Gucci Gang rappresenterà l’Europa al Campionato Mondiale di Splatoon 2 che si terrà a Los Angeles l’11 e il 12 giugno. I ragazzi se la dovranno vedere contro i team più forti dagli Stati Uniti, dal Canada, dall’Australia, dalla Nuova Zelanda e dal Giappone: riusciranno ad uscire vincitori dal palcoscenico mondiale? I personaggi iconici della serie animata Rise of the Teenage Mutant Ninja Turtles, appariranno dal 5 maggio in Splatoon 2 per Nintendo Switch nell’ambito di uno Splatfest che determinerà l’eroe con il guscio maggiormente preferito dai tutti. La serie animata in 2D debutterà nel corso dell’anno su Nickleodeon.

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https://www.esporters.it/attualita/splatoon-tnmt/655338/ https://www.esporters.it/attualita/splatoon-tnmt/655338/ Thu, 26 Apr 2018 13:49:15 GMT
<![CDATA[Tante novità da Dell che lancia sul mercato nuovi PC]]> Le nuove workstation mobile Dell Precision sono più compatte, leggere e in grado di supportare workload precedentemente impossibili da gestire con una workstation mobile. I nuovi modelli Latitude offrono una eccezionale produttività integrando le migliori funzionalità di sicurezza e gestione, e tutto con uno splendido design che gli utenti saranno orgogliosi di esibire. I nuovi All-in-One e desktop OptiPlex sono realizzati sempre secondo gli standard di potenza, versatilità e affidabilità. Incredibilmente sottili, i monitor P-series offrono una visione pressoché uniforme nelle configurazioni multi-display. Per i business leader di tutto il mondo, gli obiettivi tra i quali mantenere l’equilibrio sono due: garantire il perfetto funzionamento delle aziende evitando problemi di sicurezza e interruzioni della produttività e massimizzare al meglio le incredibili potenzialità offerte dalle ultime innovazioni tecnologiche quali ad esempio l’intelligenza artificiale, il machine learning, la virtual reality e la realtà aumentata. Con le nuove soluzioni annunciate – che arricchiscono il proprio portafoglio di PC –  Dell supporta tutte le aziende – di ogni dimensione – nel trovare quel perfetto binomio. Oltre ad essere i PC commerciali più sicuri e maneggevoli del mondo, le nuove linee di sistemi Dell vantano innovazioni in termini di smart design, produttività e sostenibilità, in grado di rispondere alle sempre crescenti esigenze di una forza lavoro mondiale ed eterogenea.

Tutelare la forza lavoro: Dell protegge i dati a riposo e in movimento
Ciò che viene richiesto oggi in termini di sicurezza è la garanzia della protezione dei dati. Dell offre innovative soluzioni di sicurezza non solo in stand-by, ma anche in volo o ovunque si vada, partendo dall’affidabilità del device. La linea di PC commerciali condivide rivoluzionarie best practice per la sicurezza dell’hardware che comprendono un robusto programma supply chain assurance che tiene traccia di ogni componente, dalla sua origine all’assemblaggio fino alla consegna al cliente. Dell, inoltre, consolida la propria leadership nella sicurezza dei dati e degli endpoint attraverso nuovi miglioramenti apportati a Dell Data Guardian e Dell Encryption.

Le Workstation Dell Precision: la combinazione tra design innovativo e prestazioni senza uguali è il motivo per il quale Dell Precision è il numero 11 tra i produttori di workstation in tutto il mondo.

I laptop Latitude: il portafoglio di laptop e 2-in-1 Dell Latitude è progettato per coloro che necessitano di potenza all’interno di un PC di piccole dimensioni

I 25 anni dei PC OptiPlex festeggiati con un portfolio tutto nuovo
Dell ha presentato una nuova famiglia di modelli OptiPlex All-in-One (AIO) che mette a disposizione soluzioni potenti all’interno di un design consolidato ed elegante. Inoltre, Dell ha messo a punto nuovi sistemi Tower, Small Form Factor e Micro desktop OptiPlex dotati di processori Intel® Core™ di 8′ generazione e fino a 64GB di memoria DDR4 per la forza lavoro dinamica di oggi.

I monitor P-series
Progettati e ideati per la produttività, Dell presenta i nuovi monitor della serie P. Profili incredibilmente sottili, una base più piccola, l’opzione USB-C e un design migliorato per la gestione dei cavi riducono l’ingombro dei cavi. Maggiori informazioni sui singoli prodotti annunciati qui. 

In arrivo

  • I modelli Dell Latitude 5491 e 5591 saranno disponibili su dell.com dal 22 maggio.
  • Gli All-in-One OptiPlex 5260, 7460, 7760 e 3050 saranno disponibili su com dal 22 maggio.
  • I sistemi Tower, Small Form Factor e Micro OptiPlex 3060, 5060, 7060 e XE3 saranno disponibili su dell.com dal 22 maggio.
  • I modelli Dell Precision 3530, 5530, 7530 e 7730 saranno disponibili su dell.com dal 22 maggio. Prezzi e disponibilità del sistema 2-in-1 Dell Precision 5530 saranno comunicati a breve.
  • Le disponibilità dei monitor P-Series, le versioni USB-C e Dell Dual Monitor Stand (MDS19) su dell.com verranno comunicate prossimamente

Additional Resources

  • Gli annunci Dell sono disponibili on demand su dell.com/innovationmadereal
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https://www.esporters.it/attualita/dell-pc/655327/ https://www.esporters.it/attualita/dell-pc/655327/ Thu, 26 Apr 2018 09:17:24 GMT
<![CDATA[NETGEAR Nighthawk Pro Gaming: come vincere ed essere campioni]]> NETGEAR®, Inc., azienda leader nella fornitura di soluzioni di networking domestiche e per la smart home, entra a gamba tesa nel mondo del gaming attraverso attività e sponsorizzazioni volte al lancio della famiglia Nighthawk Pro Gaming, con soluzioni da vero da Top Player presentate a gennaio al CES di Las Vegas: il router WiFi Nighthawk® Pro Gaming (XR500) e lo switch 10G Nighthawk® Pro Gaming SX10 10G/Multi-Gig (GS810EMX). Questi prodotti potenziano la rete dei gamer – sempre alla ricerca di migliori performance nel gioco multi-player – portandola a un livello superiore. A riprova di ciò, NETGEAR Italia è sponsor tecnico di Mkers, team di eSports professionistico italiano, impegnato in tornei nazionali ed internazionali e che ha tra le sue fila il campione europeo di FIFA, IcePrinsipe.

Nighthawk Pro Gaming: router e switch a servizio di gamer professionisti e amatoriali

Router WiFi Nighthawk Pro Gaming (XR500)
Grazie alla partnership con Netduma, NETGEAR ha dato vita ad un router che mette insieme l’hardware best-in-class con il software – DumaOS – creato peri veri gamer! Il router WiFi NETGEAR Nighthawk® Pro Gaming (XR500)è dotato di un software all’avanguardia che ottimizza la connessione di rete stabilizzando il ping, riducendo i picchi di tensione e mantenendo sempre la connessione stabile grazie a una connettività via cavo e wireless affidabile che garantisce un’esperienza di gioco online superiore. Mai prima d’ora, era stato possibile personalizzare l’esperienza di gioco attraverso una Gaming Dashboard che permette di controllare e gestire real-time il ping, la velocità, i dispositivi collegati alla rete e tanto altro ancora. Grazie al Geo Filter, al Quality of Service (QoS) e al Network Monitoring è possibile beneficiare di prestazioni senza eguali. Il router WiFi Nighthawk Pro Gaming è dotato di caratteristiche hardware eccellenti, come il processore WiFi QuadstreamWave 2 dual core 1.7GHz con MU-MIMO e quattro antenne esterne ad alta potenza racchiuse in un design accattivante e straordinario. Grazie a questo router giocare online non sarà più motivo di frustrazione e tutti i gamer potranno giocare online senza compromettere le performance e puntando dritto alla vittoria.

Dettagli tecnici:
Gaming Dashboard: visualizza in tempo reale su un unico schermo l’utilizzo della banda larga per dispositivo, i ritardi del ping e molti altri parametri.
Geo Filter: limita la distanza dai server o dagli altri giocatori, utilizza una connessione locale garantita e crea white/black list dei tuoi server preferiti.
Quality of Service (QoS): riconosce le attività dei dispositivi collegati alla rete e distribuisce la banda larga in base alle priorità. È possibile inoltre decidere se e quanta banda allocare ad ognuno di essi.
Gaming VPN: protegge l’identità della rete, previene gli attacchi DDoS e utilizza il client VPN per connettersi al server VPN.
Network Monitor: controlla i dispositivi che monopolizzano la banda larga e identifica le applicazioni che potrebbero causare il ritardo.
Porte Gigabit Ethernet: massimizza la velocità con quattro porte LAN GbE per le connessioni cablate, ideale per un gaming intenso e streaming di alta qualità.
802.11ac WiFi: utilizza la tecnologia MIMO Multi-User (MU-MIMO) per lo streaming simultaneo Quad-Stream e di 160MHz per velocità maggiori.
Processore Dual-Core 1.7GHz: supporta più dispositivi per un migliore streaming 4K, VR gaming, navigazione e altro ancora grazie a questo processore potente e ancora più veloce.
AC2600 WiFi: beneficia di una velocità wireless fino a 800+1733 Mbps* e raddoppia la banda larga disponibile con WiFi dual-band simultaneo.
Antenne ad alte prestazioni: migliore copertura WiFi e velocità più elevate con quattro antenne esterne. • Memoria: 256 MB flash e 512 MB ram.
Beamforming+: connessioni più affidabiliper prestazioni di rete senza instabilità.

Switch LAN Nighthawk Pro Gaming SX10 10G/Multi-Gig (GS810EMX) L’esperienza di gioco “top” è diventata più veloce. E per scatenare il potenziale di gioco dei gamer più appassionati con velocità, prestazioni elevate e la migliore tecnologia sul mercato c’è lo switch LAN Nighthawk Pro Gaming SX10 a 8 porte: versatile, altamente performante e personalizzabile, molto semplice da usare e facile da configurare. Offre una latenza quasi pari a zero, una nuova dashboard e un’autodiagnostica precisa, insieme alla possibilità di una personalizzazione completa dei LED RGB e di una configurazione VLAN all’avanguardia, per rispondere al meglio alle esigenze del mondo gaming. Lo switch SX10 fornisce velocità 10G, Quality of Service (QoS) e capacità LACP, per stabilire la priorità del traffico e caricare i dispositivi, ha due porte 10Gigabit/Multi-Gigabit che si adattano automaticamente e che operano un trasferimento dati senza interruzioni con cinque diverse velocità di connessione. Grazie alla funzionalità dilink aggregation, lo switch riesce ad ottenere velocità di trasferimento di 20Gbps tra lo switch Nighthawk Pro Gaming SX10 e gli altri dispositivi di rete, ad esempio storage di rete come NETGEARReadyNAS®.

Dettagli tecnici:
Due Uplink 10Gigabit/Multi-Gig a 5 velocità: aumentano le velocità ed espandono la banda larga della rete con porte che si adattano automaticamente per avere 100Mbps, 1Gbps, 2.5Gbps, 5Gbps o 10Gbps.
Porte LAN Ethernet Gigabit: connettono più dispositivi cablati per party gaming attraversole 8 porte LAN GbE.
Gaming Dashboard: fornisce gli insight in tempo reale sulla prestazione e la configurazione in un’unica visuale.
Controlli LED RGB personalizzabili: ogni spia sullo switch può essere personalizzata, cambiare il colore per una migliore visibilità e aggiustare luminosità e frequenza in modo facile.
Port-Trunking/Link Aggregation (LAG) fino a 20Gbps: consente di aggregare porte Gigabit o Multi-Gigabit per velocità ancora più elevate.
Configurazione VLAN & QoS Avanzata: mette in ordine di priorità i dispositivi gaming.
Interfaccia grafica intuitiva: ottimizzata per dispositivi mobile e configurazioni pre impostate “one click” per tutte le necessità multimediali.
Bassa Latenza: per l’esperienza game più veloce e fluida di sempre.
Auto-Diagnostica: risoluzione dei problemi immediata per tornare a giocare più velocemente.
Funzionamento Silenzioso/Senza Ventola: grazie al design in alluminio che disperde il calore non c’è bisogno della ventola e può funzionare in modo silenzioso.
Integrazione con Nighthawk: possibilità di combinare lo switch con il router NETGEAR Nighthawk per un’esperienza di rete domestica ottimizzata per il gaming.
Garanzia: 3 anni di garanzia hardware e diverse di assistenza tecnica gratuita.

Disponibilità I nuovi switch e Router sono disponibili presso la rete di partner e rivenditori autorizzati NETGEAR e presso i siti di e-commerce.

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<![CDATA[ASUS Republic of Gamers al COMICON come Official Tech Partner]]> SUS ROG (Republic of Gamers) in qualità di Official Tech Partner conferma la sua partecipazione al COMICON, la fiera dedicata al fumetto, videogame e cosplay che si terrà dal 28 Aprile al 1 Maggio presso Mostra D’Oltremare a Napoli. La presenza del brand ROG articolata in due aree distinte riconferma l’impegno dell’Azienda nell’offrire una gamma completa di soluzioni evolute e performanti che la qualificano a livello internazionale come la scelta preferenziale per ogni tipologia di gamer. Ben 36 postazioni desktop gaming accoglieranno i visitatori del COMICON nell’area dedicata al titolo Overwatch ed includono i modelli di punta PC Powered by ASUS Winblu PBA Extreme, equipaggiati con configurazioni davvero al top che integrano processori Intel Core i9 e schede grafiche ROG Strix GTX 1080Ti, grazie alle quali potersi confrontarsi in una quattro giorni di appassionanti sfide in modalità “Free-to-Play”. Per garantire prestazioni di gioco ottimali ciascun PC sarà affiancato da diversi modelli di LCD gaming, in particolare i monitor ROG Strix XG258Q – con tecnologia Gsync, frequenza di aggiornamento nativa 240Hz, tempo di risposta 1ms e la tecnologia Extreme Low Motion Blur per un game play sempre fluido e ultra-realistico. Completeranno le postazioni di gioco, set di periferiche gaming tra le quali spiccheranno ROG Strix Flare – la tastiera RGB con switch Cherry MX, badge illuminato personalizzabile e tasti multimediali dedicati per i giochi – e ROG Fusion 300 – le cuffie gaming con virtual surround 7.1 che offrono un audio immersivo per lunghe maratone di gioco su PC, console e smartphone. In aggiunta alle postazioni desktop, in una ulteriore area demo ci saranno anche due notebook ROG G752 per un avvincente 1 vs 1 con la possibilità di provare direttamente sul campo una buona selezione della complessiva gamma di soluzioni e periferiche dedicate al gaming.

Per ulteriori informazioni sul programma della manifestazione:
www.comicon.it

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https://www.esporters.it/attualita/comicon-napoli-asus/655296/ https://www.esporters.it/attualita/comicon-napoli-asus/655296/ Mon, 23 Apr 2018 13:16:36 GMT
<![CDATA[COMICON compie vent’anni: dal 28 aprile al 1 maggio alla Mostra d’Oltremare]]> Dopo il successo dell’edizione dello scorso anno che ha raggiunto il record dei 130.000 visitatori, COMICON torna alla Mostra d’Oltremare  dal 28 aprile all’1 maggio per festeggiare un importante anniversario: vent’anni del Salone Internazionale del Fumetto. Lorenzo Mattotti, eccellenza del Fumetto e dell’Illustrazione, è il Magister di quest’anno, autore del manifesto ufficiale del festival e protagonista della mostra Seguendo le Tracce, che si terrà a Villa Pignatelli di Napoli dal 6 aprile al 27 maggio. Era il 2 ottobre 1998 quando per la prima volta COMICON apriva i battenti di Castel Sant’Elmo per accogliere gli appassionati pronti per una tre giorni all’insegna del fumetto. E proprio tra le mura del castello prendeva forma una mostra dedicata a Lorenzo Mattotti, che nel 2018 ritorna al Comicon nelle vesti di Magister per celebrare il compleanno della manifestazione partenopea e curare, insieme agli organizzatori, il programma culturale della fiera. “Volevo riprendere un archetipo di Napoli, e anche se può sembrare una scelta banale, ho sempre pensato che Pulcinella fosse un personaggio forte, iconico, misterioso e metafisico, ma allo stesso tempo sbracato e popolare, perfetto per rappresentare le tante anime del Fumetto.” – ha dichiarato Lorenzo Mattotti – “Volevo ovviamente allontanarmi dallo stereotipo del supereroe (anche se porta una maschera) ed è per questo che ho scelto di interpretare in chiave moderna, anche psichedelica, un personaggio della cultura e della tradizione partenopea.” Ma COMICON diventa più grande non solo per età, ma anche per dimensioni. Il 2018 vedrà impiegati nuovi spazi espositivi della Mostra d’Oltremare e una nuova e illustre location nel centro della città: Castel dell’Ovo ospiterà la mostra Vent’anni di Fumetto in Italia 1998 – 2018, che racconterà l’evoluzione della Nona Arte nel nostro Paese in un viaggio tra case editrici, autori, temi e personaggi.

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https://www.esporters.it/attualita/napoli-comicon/655292/ https://www.esporters.it/attualita/napoli-comicon/655292/ Mon, 23 Apr 2018 10:11:09 GMT
<![CDATA[Il mercato dei videogiochi in Italia nel 2017: presentato il rapporto di AESVI]]> Il settore nel suo complesso registra un giro d’affari di quasi 1,5 miliardi di euro e conferma l’andamento positivo in corso ormai da diversi anni su tutti i suoi segmenti come console (+ 8,6%), accessori (+ 10,5%), software fisico (+7%) e software digitale. Per gli italiani i videogiochi sono divertimento, interazione, intrattenimento, competizione e immersività. 6 genitori su 10 affermano di giocare con i loro figli e ritengono che videogiocare sia un’attività divertente da fare in famiglia, un modo piacevole per passare del tempo insieme. “I risultati del 2017 sono molto soddisfacenti. Il mercato è in perfetta salute e in continua evoluzione e soprattutto è lo specchio di un’industria solida e con grandi prospettive di sviluppo”, ha affermato Paolo Chisari, Presidente AESVI. “Il nostro pubblico diventa sempre più ampio perché il videogioco è l’intrattenimento per eccellenza del nostro tempo e perché è sempre più spesso utilizzato anche in famiglia come momento di condivisione tra genitori e figli”. I dati contenuti nel rapporto sono stati elaborati sulla base di una nuova metodologia di ricerca curata e promossa a livello internazionale dalla federazione europea dell’industria dei videogiochi – Interactive Software Federation of Europe – ISFE, di cui AESVI è parte, e fanno riferimento a quattro diverse fonti: GSD (Games Sales Data) per i dati retail relativi al mercato fisico, GSD (Games Sales Data) e Game Track per i dati relativi al mercato digitale, App Annie e Game Track per i dati relativi al mercato mobile. Con riferimento allo studio sul consumatore, IPSOS Connect nel mese di gennaio 2018 ha somministrato un questionario online ad un campione rappresentativo della popolazione dai 16 ai 64 anni di età.

IL MERCATO DEI VIDEOGIOCHI IN ITALIA

 
Software
Il software registra un fatturato di oltre 1 miliardo di euro (1.049 milioni di euro) con un peso del 71% sul totale mercato nel 2017. Il segmento risulta composto per il 35% dalle vendite di software fisico e per il 65% dalle vendite di software digitale. Il software fisico, ovvero i videogiochi per console e per PC nel tradizionale formato pacchettizzato, conosce una crescita del 7% rispetto al 2016, con un fatturato di oltre 370 milioni di euro. Sul fronte digitale, invece, il giro d’affari sviluppato dal segmento delle app è pari a 385 milioni di euro mentre il digital download su console e PCregistra un fatturato di 294 milioni di euro.
Classifiche
Per la prima volta, grazie alle nuove metodologie di ricerca utilizzate per la stesura del rapporto, sono disponibili le Top 10 di vendita per ogni tipologia di dispositivo di gioco utilizzato: FIFA18 domina la Top 10 console, seguito da Call of Duty: WWII e Crash Bandicoot. The Sims 4 è il primo titolo in classifica per i PC, in seconda posizione Overwatch e ancora sul podio in terza posizione Call Of Duty. I videogiochi più scaricati in digital download sono invece Rainbow Six Siege, FIFA 18 e Grand Theft Auto V. Clash Royale conquista il podio della Top 10 App, seguito dal famoso Candy Crush Saga e dal fratello Clash of Clans.
Hardware
Passando all’hardware ha registrato un giro d’affari di 428 milioni di euro, con un peso pari al 29% del totale mercato nel 2017. Il segmento risulta composto per il 78% dalle vendite di console e per il 22% dalle vendite di accessori.
Il segmento delle console registra una crescita dell?,6%, con un fatturato di oltre 333 milioni di euro che deriva soprattutto dalle vendite delle piattaforme home, di cui sono stati venduti oltre 1 milione di pezzi nel 2017. La passione per le console non riguarda però soltanto la new generation. Ottimi risultati ottengono anche le console retro, con un peso del 7,8% sul totale mercato console home a dimostrazione di un trend – l’effetto nostalgia – che sta interessando tutto il mondo dell’entertainment. Anche il segmento degliaccessori continua a crescere, con un fatturato di oltre 94 milioni di euro e un trend del 10,5% rispetto all’anno precedente.

IL PROFILO DEI VIDEOGIOCATORI ITALIANI

Il 57% della popolazione di età compresa tra i 16 e i 64 anni, corrispondente a circa 17 milioni di persone, ha giocato ai videogiochi negli ultimi 12 mesi. Di questi, il 59% sono uomini e il 41% donne. Guardando invece al profilo dei consumatori per fasce di età, si nota una concentrazione significativa di donne (13%) nella fascia compresa tra i 25 e i 34 anni.  Sul versante maschile, invece, si nota una maggiore distribuzione di giocatori nelle fasce d’età 25-34 (15%), 35-44 (13%) e 45-54 anni (12%). Per quanto riguarda le piattaforme di gioco, i dispositivi mobile come smartphone e tablet in Italia vanno per la maggiore essendo utilizzati dal 52% dei videogiocatori. Seguono le console home dal 48% e i PC dal 46%, Si passa però più tempo davanti alla console (in media 8,3 ore a settimana), meno sui dispositivi mobile (in media 6,4 ore a settimana) e su PC (4,3 ore a settimana). Il genere preferito dagli italiani è l’action, scelto da più della metà dei giocatori (52%), seguito dallo sport, il più amato dagli under 34, mentre i racing games, al quinto posto dopo i casual games e i giochi adventure, mettono d’accordo oltre un terzo dei videogiocatori in tutte le fasce d’età. La scelta del videogioco da provare è influenzata da molti fattori, ma il 35% dei videogiocatori afferma di utilizzare come fonte primaria di informazione la famiglia e gli amici, fidandosi dei loro consigli, Il 33% si affida a YouTube e Vlogs per analizzare i videogiochi e scegliere quello che si addice di più ai propri gusti. Da non sottovalutare i social media come fonte di informazioni (32%) e i siti di gaming, scelti dal 26%.

METODOLOGIA

Una combinazione di varie fonti

La dimensione del mercato italiano dei videogiochi è calcolata attraverso diverse fonti:
•    Mercato fisico (hardware, software e accessori):
–    Games Sales Data (GSD)
•    Mercato digitale:
–    Console e PC (scaricamento giochi completi e acquisti in game): GSD e GameTrack
–    Mobile (scaricamento giochi completi e acquisti in game): App Annie e GameTrack
•    Consumatori:
–    IPSOS Connect

Mercato fisico

GSD è un progetto di ricerca specializzato nell’industria dei videogiochi e gestisce un modello di estrapolazione dei dati sofisticato e customizzato per far fronte alla specificità del mercato di riferimento. GSD elabora i dati di vendita relativi a hardware, accessori e software fisico su base settimanale a partire da un panel di retailer ed estrapola i dati per coprire il 100% del mercato. La metodologia di estrapolazione utilizzata da GSD si basa su due elementi principali:
•    Utilizzo di campioni di dati di vendita provenienti da editori e produttori di console;
•    Utilizzo di modelli di estrapolazione diversi per ogni tipo di prodotto.

Mercato digitale (console e PC)
GSD raccoglie i dati di vendita relativi allo scaricamento di giochi completi dalla maggior parte dei principali editori sulle reti di vendita PSN (PlayStation), Xbox Live (Xbox) e PC. GameTrack estrapola successivamente i dati GSD per stimare il mercato totale (tutti gli editori, tutte le piattaforme e gli acquisti in game). La metodologia di estrapolazione di GameTrack si basa su due elementi principali:
•    Collaborazione con le piattaforme di download;
•    Indagini periodiche on-line su un panel dei consumatori europei calibrate per garantire campioni rappresentativi a livello nazionale con indagini annuali off-line.

Mercato mobile 
App Annie è la società di ricerca riferimento internazionale per i dati di mercato delle applicazioni per dispositivi mobili. La metodologia utilizzata da App Annie si basa sui seguenti elementi:
•    Classifiche periodiche complete ricevute da Android e iOS;
•    Per la stessa periodicità, dati relativi a volumi e valori di più giochi mobile forniti dagli stessi sviluppatori di applicazioni.
I dati raccolti da App Annie attraverso questa metodologia permettono di stimare il valore generato dalle unità vendute e dagli sviluppatori. Per stimare la spesa dei consumatori vengono applicati i tassi di estrapolazione di GameTrack.

Consumatori
I dati sui consumatori contenuti nel rapporto sono stati elaborati da IPSOS Connect su commissione della Federazione Europea Software Interattivo (ISFE) in collaborazione con AESVI. La rilevazione è stata progettata per fornire una migliore comprensione del mercato di riferimento e per delineare il contesto in cui i videogiochi vengono utilizzati oggi in Italia. Lo studio si basa su un’indagine online rivolta a intervistati di età compresa tra i 16 e i 64 anni. 1.324 intervistati hanno completato il sondaggio online in Italia nel corso di due settimane nel mese di gennaio 2018. I dati raccolti attraverso l’indagine online sull’Italia sono stati confrontati utilizzando i dati provenienti da indagini omnibus offline di paesi europei simili tramite GameTrack. La definizione di “videogiocatore” utilizzata ai fini dell’indagine comprende chiunque abbia giocato con videogiochi su qualsiasi dispositivo e/o formato negli ultimi 12 mesi.

AESVI
AESVI è l’Associazione di categoria dell’industria dei videogiochi e rappresenta i produttori di console, gli editori e gli sviluppatori di videogiochi operanti in Italia. A livello internazionale AESVI aderisce all’Associazione di categoria europea ISFE (Interactive Software Federation of Europe) con sede a Bruxelles. AESVI è promotore di diverse iniziative, tra cui:
•    Milan Games Week, la più importante fiera dedicata ai videogiochi in Italia, che nel 2017 ha raccolto circa 148.000 visitatori e oltre 700 giornalisti e blogger;
•    Italian Video Game Awards, il premio nazionale per l’eccellenza nel settore dei videogiochi;
•    Games Industry Day, l’appuntamento annuale di incontro tra industria e istituzioni per discutere sul presente e sul futuro dell’industria dei videogiochi in Italia ed esplorare il ruolo del medium nell’economia, nella società, nella cultura e nell’educazione;
•    Games in Italy, il brand creato per promuovere il “made in Italy” nel settore dei videogiochi a livello internazionale.

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https://www.esporters.it/attualita/aesvi-videogiochi-italia/655282/ https://www.esporters.it/attualita/aesvi-videogiochi-italia/655282/ Mon, 23 Apr 2018 08:08:30 GMT
<![CDATA[Lucca Comics & Games al Salone del Libro di Torino incontri, gioco, workshop e le “Voci di Mezzo”: ecco le attività]]> La mostra di uno dei migliori disegnatori italiani, uno spazio dedicato al gioco da tavolo, il focus sul fumetto, i doppiatori del Trono di Spade, laboratori per giovani e famiglie ma soprattutto gli appuntamenti sulla cultura pop tra cui quello col direttore del Museo Egizio alla scoperta di un videogioco ambientato nell’Antico Egitto: Lucca Comics & Games? onora alla grande la partnership con il Salone del Libro di Torino, in programma al Lingotto dal 10 al  14 maggio prossimi.
Lo spazio?. Lucca sarà presente nell’Area Bookstock del padiglione del Lingotto, con uno stand tutto dedicato alla manifestazione e alle sue peculiarità: dalla Walk of Fame (le impronte dei miti del fumetto) ai focus sui premi Gran Guinigi e Gioco dell’Anno, fino alla mostra dedicata al disegnatore Federico Bertolucci. E a proposito di Gioco dell’Anno, ci saranno anche tavoli su cui provare i titoli premiati nelle ultime edizioni.
Gli incontri. ?Incontreremo Lorenzo Ostuni (alias Favij), per parlare del suo romanzo di ambientazione videoludica, e Licia Troisi, per l’ultimo capitolo della saga di Pandora. E giocheremo dal vivo con i loro fan, misurando la conoscenza che hanno dei loro idoli. Con Vanni Santoni, finalista Strega 2017 con La stanza profonda, il direttore di Lucca Comics & Games Emanuele Vietina dialogherà su come una controcultura, quella dei cosiddetti “nerd”, stia oggi diventando una cultura (quasi) dominante. Dal Canada arriva Maxime Durand, il capo del team di storici di Ubisoft, che ha ricreato l’Antico Egitto in Assassin’s Creed Origins, per discuterne gli sviluppi educativi con il direttore del Museo Egizio, Christian Greco. E a impreziosire l’incontro speciale su Game of Thrones, ci saranno Edoardo Stoppacciaro e Daniele Giuliani, le “voci di mezzo” di Robb Stark e Jon Snow.
I workshop. ?Con la Fondazione UIBI, Lucca Comics & Games proporrà un laboratorio in cui grandi e piccini potranno sperimentare la realtà virtuale e programmare dal vivo dei piccoli robot (tra cui i BB-8 di Star Wars). E con Ubisoft, si potrà provare il Discovery Tour di Assassin’s Creed: Antico Egitto, l’espansione che permette di esplorare l’antichità grazie all’ambientazione del videogioco.
L’anteprima di Lucca C&G 2018.? Il maggior evento crossmediale dell’Occidente (oltre 243.000 biglietti venduti nel 2017, quasi 800.000 le presenze totali), svela il tema dell’anno, il poster e i primi dettagli dell’edizione n. 52, in programma nel centro storico di Lucca, dal 31 ottobre al 4 novembre prossimi.

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https://www.esporters.it/attualita/assassins-creed-origins/655272/ https://www.esporters.it/attualita/assassins-creed-origins/655272/ Fri, 20 Apr 2018 09:26:29 GMT
<![CDATA[Il problema si fa serio: l’Olanda condanna pubblicamente le loot box come forma di gioco d’azzardo]]> Si parla di nuovo di loot box, viste come una nuova forma di gioco d’azzardo. In Olanda, l’Autorità del Gaming ha aperto un’indagine su dieci popolari videogiochi che permettono l’acquisto, con soldi reali, di loot box nel gioco. L’Autorità ha nominato esplicitamente FIFA18, DOTA 2, PUBG, e Rocket League. Tuttavia, anche videogiochi come CS:GO, Overwatch, Heartstone, e League of Legends potrebbero entrare nel mirino, anche se non violano le regolamentazioni istituite dall’Olanda. Se questi giochi non cambieranno la loro politica in fatto di loot box, potrebbero addirittura diventare probiti nei Paesi Bassi. Marja Appelman, direttrice dell’Autorità del Gaming, ha dichiarato:
Sono progettati come i giochi d’azzardo, che ti fanno credere di aver quasi vinto. Ci sono una marea di effetti sonori e visivi quando apri queste loot box così da indurti a comprarne sempre di più. Chiedo a tutte le compagnie videoludiche di non rendere più accessibili le loot box ai bambini e di rimuovere gli elementi che danno dipendenza.

Le loot box rappresentano una grandissima fonte di guadagno per le case produttrici di videogiochi ma è anche vero che possono indurre a dipendenza in alcuni soggetti, proprio come il gioco d’azzardo.

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https://www.esporters.it/attualita/loot-box-gioco-azzardo/655268/ https://www.esporters.it/attualita/loot-box-gioco-azzardo/655268/ Fri, 20 Apr 2018 09:14:21 GMT
<![CDATA[Overwatch e drag queen: il crossover che non ti aspetti]]> RuPaul’s Drag Race è un reality show che sta diventando sempre più famoso in tutto il mondo. Nel programma, un gran numero di drag queen si sfida per vincere 100 mila dollari e il titolo di America’s Next Drag Superstar. Cosa c’entra questo con Overwatch, un videogioco sparatutto? Tutto è iniziato quando qualcuno ha chiesto, per scherzo, di inserire Shangela, una delle concorrenti preferite dal pubblico, nel gioco. La risposta? “È il minimo che possiamo fare dopo quello che è successo in All Stars 3!

Shangela ha infatti partecipato alla terza stagione dello spin off del reality show che vede ex concorrenti sfidarsi tra di loro. Nonostante sia stata una delle migliori, non ha vinto, non riuscendo neanche ad arrivare nella top 2 finale. Ciò ha creato molte polemiche tra i fan e tra questi, pare che ci siano anche alcuni sviluppatori di Overwatch!

Credit to: Blizzard Entertainment

Inoltre, in quesit giorni, Jinkx Monsoon ha twittato un paio di volte alla Blizzard per offrirsi come doppiatrice della Regina di Junkertown (personaggio che secondo alcuni apparirà presto come eroe giocabile). Jinkx Monsoon, vincitrice della quinta stagione di RuPaul’s Drag Race, ha già avuto esperienza come doppiatrice con il ruolo di Emerald in Steven Universe. Senza dimenticare che è anche un’ottima cantante e attrice. Sarebbe sicuramente interessante averla come doppiatrice, per non parlare del fatto che questa scelta potrebbe fare felice una grande fetta dei giocatori di Overwatch.

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https://www.esporters.it/curiosita/overwatch-drag-queen/655232/ https://www.esporters.it/curiosita/overwatch-drag-queen/655232/ Wed, 18 Apr 2018 09:15:02 GMT
<![CDATA[L’intelligenza artificiale incontra ASUS: dal 23 aprile ZenFone 5 disponibile in Italia]]> A meno di due mesi dal debutto sul palcoscenico del Mobile World Congress, ASUS rende disponibile sul mercato italiano il nuovissimo ZenFone 5, un incredibile smartphone dual-camera da 6.2″ di nuova generazione, nonché il primo modello ZenFone in assoluto a sfruttare la potenza dell’Intelligenza Artificiale (AI). ZenFone 5 rivoluziona, inoltre, la fotografia mobile offrendo agli utenti un sistema più semplice e intelligente per catturare e condividere ogni momento magico. ZenFone 5 è il primo smartphone disponibile al mondo ad adottare la più recente Qualcomm® Snapdragon 636 Mobile Platform che combina prestazioni fluide e reattive, elevata efficienza energetica e funzionalità AI. Questo nuovo modello è dotato di un sistema intelligente a doppia fotocamera in grado di adattarsi e apprendere, per regalare immagini sempre perfette. Grazie al sensore flagship Sony® IMX363, alla fotocamera secondaria grandangolare da 120° e a funzioni fotografiche avanzate supportate dall’intelligenza artificiale – tra cui AI Scene Detection, Real-time Portrait, AI Photo Learning e Real-time Beautification – ZenFone 5 stimola la creatività e permette di concentrarsi sul soggetto da inquadrare, senza preoccuparsi più di regolare i parametri della fotocamera. Realizzato con materiali di primissima qualità, ZenFone 5 adotta un display da 6.2″ all-screen con cornice ultrasottile e un eccezionale rapporto tra display-corpo pari al 90%, racchiuso in uno chassis di dimensioni ridotte, paragonabili a quelle di un comune device da 5.5″.

Fotocamere intelligenti
Il sistema intelligente a doppia fotocamera posteriore di ZenFone 5 utilizza il più evoluto sensore per immagini Sony® IMX363 con pixel di ampiezza 1,4?m e una lente a sei elementi con apertura focale f/1.8 che cattura immagini 5 volte più chiare e luminose in condizioni di scarsa illuminazione, oltre a consentire di scattare splendide foto notturne in modalità HDR. La fotocamera secondaria grandangolare da 120° presenta un campo visivo 2 volte più ampio rispetto alle tradizionali fotocamere per smartphone, per catturare ampi scenari e realizzare foto di gruppo naturali, anche negli spazi più ristretti. Per una fotografia realmente intelligente, il sistema della fotocamera utilizza i big data e avanzati algoritmi AI per evolvere e migliorare costantemente la qualità delle foto realizzate. Le speciali funzioni avanzate supportate dall’intelligenza artificiale si adattano e apprendono, per garantire foto sempre perfette e creare un’esperienza d’uso assolutamente personale.

?        AI Scene Detection: la funzione di rilevamento dell’ambiente circostante non lascia spazio alle ipotesi. ZenFone 5 utilizza la potenza dell’AI per analizzare rapidamente il soggetto e abbinarlo a uno dei 16 scenari disponibili, in modo da ottimizzare le impostazioni della fotocamera per qualsiasi tipologia di scatto. Il risultato sono immagini perfette, sempre e ovunque. ZenFone 5 si avvale dell’analisi avanzata dei big data per migliorare costantemente gli algoritmi AI di rilevamento dello scenario, per una fotografia più intelligente che mai.

?        AI Photo Learning: grazie a questa funzione è possibile insegnare a ZenFone 5 quale tipo di immagini si desidera ottenere. Il sistema regola quindi automaticamente le impostazioni della fotocamera così che gli scatti possano sempre riflettere le preferenze stilistiche personali.

?        Real-time Portrait: con ZenFone 5 i primi piani sono sempre di qualità professionale. La funzionalità Real-time Portrait con tecnologia AI assicura che il soggetto principale rimanga sempre a fuoco, sfocando al tempo stesso e gradualmente lo sfondo per conferirgli un senso di profondità (utilizzando le informazioni analizzate dal soggetto), per risultati artistici con la massima semplicità. Real-time Portrait utilizza entrambe le fotocamere simultaneamente per catturare meravigliosi ritratti e primi piani che non hanno nulla da invidiare a quelli realizzati con fotocamere DSLR di fascia alta.

?        Real-time Beautification: questo “consulente di bellezza” personale legge 365 punti del volto e ne migliora le caratteristiche, attenuando le tonalità della pelle e intensificando lo sguardo in modo personalizzato, sulla base dell’analisi condotta su oltre due milioni di miglioramenti possibili. Perfetto anche per le riprese video in live-streaming, agisce in tempo reale con qualsiasi volto, indipendentemente da età, forma, tonalità della carnagione o genere, per produrre risultati sorprendentemente naturali.

?        Modalità Pro: grazie a questa modalità ZenFone 5 permette di controllare tutte le impostazioni della fotocamera: bilanciamento del bianco, esposizione, messa a fuoco, ISO e un’ampia gamma di velocità di scatto, da 1/10000 a 32 secondi. Grazie al supporto per i file RAW, non elaborati, ZenFone 5 è anche la scelta ideale per chi preferisce perfezionare le immagini utilizzando un software di photo-editing.

Prestazioni intelligenti
Ad alimentare ZenFone 5, la più recente e potente Qualcomm Snapdragon 636 Mobile Platform, un avanzato system-on-chip (SoC) octa-core da 14µm e 64 bit con 4 GB di RAM che garantisce prestazioni della CPU del 40% più elevate e prestazioni grafiche del 10% più alte rispetto a Snapdragon 630 Mobile Platform, senza compromettere l’eccellente durata della batteria. ZenFone 5 include una serie completa di funzioni AI, supportate dalle funzionalità di intelligenza artificiale di Snapdragon 636 Mobile Platform. Per garantire istantaneamente un ulteriore potenziamento delle performance, l’esclusiva tecnologia ASUS AI Boost ottimizza le prestazioni per i giochi e altre applicazioni che richiedono particolare potenza. E, per la massima affidabilità, ZenFone 5 è dotato di quattro pad di raffreddamento in carbonio, di 0,06 mm di spessore, che dissipano efficacemente il calore e mantengono inalterato l’elevato livello delle prestazioni. Il nuovo smartphone è, inoltre, dotato di una batteria da 3300mAh ad alta capacità con tecnologia di ricarica veloce ASUS BoostMaster, mentre l’innovativo sistema AI Charging massimizza la durata della batteria e garantisce una protezione totale, regolando dinamicamente la velocità di ricarica tenendo sotto controllo le abitudini d’uso, così da rallentare il processo di invecchiamento della batteria. Per garantire la massima flessibilità e una superba qualità durante le conversazioni, ZenFone 5 supporta due SIM 4G LTE con funzionalità Dual SIM e tecnologia Dual VoLTE (DSDV), permettendo a entrambe le SIM di rimanere in standby attivo e di supportare le chiamate vocali in alta definizione (HD) su rete 4G LTE.

Display all-screen
Grazie al display all-screen con cornice ultrasottile, le dimensioni di ZenFone 5 da 6.2″ sono paragonabili a quelle di un comune device da 5.5″. L’avanzato design ergonomico non solo amplia l’area di visualizzazione ma riduce l’ingombro e aumenta la maneggevolezza. Il display all-screen Full HD+ da 6.2″, con un rapporto tra display-corpo pari al 90% e un eccezionale vetro con bordi sagomati 2.5D, assicura un’esperienza visiva completamente immersiva. Il display supporta anche lo spazio colore DCI-P3, con un’ampia gamma cromatica che potenzia la saturazione dei colori per la riproduzione di immagini sorprendentemente vivaci per una perfetta visione di foto, video, filmati e giochi. La tecnologia di visualizzazione intelligente garantisce colori naturali e una perfetta leggibilità dei contenuti in qualsiasi ambiente. Questa tecnologia utilizza dei sensori per regolare automaticamente la temperatura dei colori in tempo reale in funzione della luce ambientale. ZenFone 5 è anche dotato della funzione Smart Screen On che impedisce allo schermo di disattivarsi quando rileva il volto dell’utente, evitando in tal modo il problema dello spegnimento dello schermo che si verifica quando un utente legge i contenuti per lungo tempo senza toccare il display.

Audio coinvolgente
ZenFone 5 è dotato di due altoparlanti stereo a cinque magneti che riproducono un suono ricco e profondo, controllati da due amplificatori che assicurano il massimo volume proteggendoli dai danni. ZenFone 5 supporta i file Hi-Res Audio codificati a una frequenza di campionamento di 24-bit/192KHz per una qualità 4 volte migliore di quella di un CD. Per garantire un’esperienza d’ascolto eccezionale, ZenFone 5 è fornito di serie con un set di auricolari compatibili Hi-Res Audio; inoltre, supporta anche le cuffie DTS Headphone: X™ che offrono un surround virtuale a 7.1 canali, per un’esperienza di visione e di gioco particolarmente coinvolgente.

Intelligenza a tutto tondo
La potenza dell’AI contribuisce a migliorare l’esperienza d’uso di ZenFone 5. È possibile sbloccare il telefono in pochi secondi utilizzando lo sblocco rapido tramite riconoscimento facciale o il sensore per impronte posto sul retro del device, mentre la funzionalità NFC integrata consente di utilizzare Google Pay in tutta sicurezza. AI Ringtone regola in modo intelligente il volume della suoneria in base al livello del rumore ambientale: mai più chiamate perse anche in mezzo al traffico o in un locale rumoroso, mentre le chiamate ricevute nel mezzo della notte non disturberanno chi sta dormendo. ZeniMoji è una nuova divertente funzione di ZenFone 5, esclusiva di ASUS, per animare simpatici avatar utilizzando la propria voce, le espressioni facciali e i movimenti della testa. Gli avatar ZeniMoji possono essere utilizzati nelle video chat o in live-streaming, così come nelle normali chat di testo per renderle più divertenti. ASUS ZenFone 5 (ZE620KL) è disponibile a partire dal 23 Aprile sullo shop online ASUS e presso gli ASUS Gold Store al prezzo suggerito al pubblico di Euro 399,00, IVA inclusa. All’interno della confezione è inclusa anche una custodia bumper morbida trasparente. ASUS non dimentica tutti i suoi “ZenFan”! Fino al 30 giugno, tutti i già possessori di uno ZenFone potranno restituire il proprio smartphone usato e, approfittando della promozione di lancio a loro dedicata, ricevere fino a 125€ di cashback per l’acquisto di ZenFone 5 (fino ad esaurimento scorte). Maggiori informazioni sulla promozione sono disponibili qui.

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https://www.esporters.it/software/zenfone-5/655222/ https://www.esporters.it/software/zenfone-5/655222/ Wed, 18 Apr 2018 07:42:55 GMT
<![CDATA[Cosenza Comics and Games, arriva la Quarta Edizione! Ecco tutte le info utili]]> Torna Cosenza Comics and Games, il più imponente festival del fumetto e della cultura pop della calabria. Dal 20 al 22 aprile la Città dei Ragazzi di Cosenza ospiterà la quarta edizione del festival amato da tutti, dai giovanissimi ai più grandi. Come ogni anno il comics occuperà più di ventimila metri quadri con stand dedicati ai fumetti, performance live di disegnatori e artisti di ogni genere, attività all’aria aperta quali paintball, larp, giochi di ruolo dal vivo e molto altro. L’edizione 2018 sarà caratterizzata dalla quantità di ospiti coinvolti, che saranno più di quaranta. Fra i nomi e i gruppi di punta troviamo la community di Pokémon Millennium che gestirà un’intera area dedicata a mostriciattoli tascabili, con la collaborazione di Nintendo; gli youtubers Domenico Guastafierro, Dario Moccia e Maurizio Merluzzo. Il Contest Cosplay, la gara che raduna tutti gli appassionati del fenomeno cosplay, si terrà nella giornata di Domenica 22 e vanterà una giuria d’eccezione, composta da cosplayer professionisti quali Andrea Di Virgilio, Giorgia Catalani, Davide Ravera e Ambra Pazzani. Numerosi sono anche i fumettisti che nella tre giorni esibiranno il loro talento. Fra loro Pasquale Qualano, Tina Valentino, Riccardo Frezza, Francesco Chiappara e moltissimi altri. Non mancheranno le case editrici, come Bugs Comics, NPE Edizioni e No Lands Comics. Nello Scrigno Giallo sarà esposta anche una replica dell’iconica vettura di Lupin III, la Fiat 500 gialla. Inoltre, per la prima volta, Cosenza Comics and Games terrà un “after event” nella giornata di Sabato 21 aprile presso una delle location più suggestive dell’intera città: Il Castello Svevo. Dalle 21.00 di sabato, fra le mura del castello, ospiti quali Adrian Fartade (divulgatore scientifico), Davide  e Flavio Bissolati (musicista) intratterranno il pubblico e regalaranno alla città una piacevole serata speciale in onore di Cosenza Comics. Cosplayer, fumettisti, videogiocatori e tutti i grandi ospiti vi aspettano ogni giorno, dal 20 al 22 aprile, dalle 10.00 alle 20.00, presso la Città dei Ragazzi di Cosenza, in via Panebianco.

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https://www.esporters.it/attualita/cosenza-comics-and-games-2018/655171/ https://www.esporters.it/attualita/cosenza-comics-and-games-2018/655171/ Mon, 16 Apr 2018 15:11:15 GMT
<![CDATA[Kratos e Atreus, i protagonisti di God of War, tra gli spettatori del derby Lazio-Roma!]]> Ieri sera, in occasione del derby Lazio-Roma, dei misteriosi personaggi hanno assistito alla partita da diversi settori dell’impianto, catturando l’attenzione e sollevando la curiosità dei presenti sugli spalti dello Stadio Olimpico. Le bizzarre coppie erano composte da un uomo e da un ragazzo: il primo, barba incolta e una striscia rossa sul volto; il secondo, forse suo figlio, capelli rossi e occhi di ghiaccio. Tra il pubblico allo stadio, in molti li hanno riconosciuti: sono i personaggi di un noto videogioco. Subito è iniziata la caccia al selfie. Dietro il mistero, un’iniziativa pensata da Sony Interactive Entertainment Italia per il lancio del nuovo videogame God of War, in uscita il prossimo 20 aprile in esclusiva per PlayStation 4che vede come protagonisti Kratos e Atreus, rispettivamente padre e figlio. Il gioco permette di vivere in prima persona le avventure di Kratos: oramai divenuto un semplice mortale, non più gradito agli dèi, dovrà esplorare terre sconosciute, adattarsi a un clima ostile, affrontare inattesi pericoli, proteggere e forgiare il ritrovato erede. Insieme, Kratos e Atreus si addentreranno nel selvaggio regno di Midgard per vivere insieme l’avventura più emozionante: la riscoperta del rapporto padre-figlio.

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https://www.esporters.it/attualita/god-of-war-kratos/655161/ https://www.esporters.it/attualita/god-of-war-kratos/655161/ Mon, 16 Apr 2018 09:35:11 GMT
<![CDATA[Micaela Romanini parla a Esporters di Vigamus Academy e del futuro del mercato videoludico in Italia]]> Quale appassionato di videogiochi non ha mai sognato, almeno una volta, di lavorare in questo settore? Ci sono tantissimi ruoli che possono essere ricoperti nel mondo del lavoro videoludico. Per realizzare i propri sogni, i videogiocatori italiani potranno iscriversi al corso di laurea di Vigamus Academy. Per saperne di più, la redazione di Esporters ha intervistato Micaela Romanini, la Vicedirettrice del progetto!

Per info:
Sito web ufficiale
Facebook
Twitter
YouTube

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https://www.esporters.it/attualita/vigamus-academy/655141/ https://www.esporters.it/attualita/vigamus-academy/655141/ Sat, 14 Apr 2018 14:45:45 GMT
<![CDATA[Survival Sunday: una domenica a combattere zombie tra The Walking Dead e PUBG]]> La resa dei conti finale tra Rick e Negan si avvicina sempre di più. Il finale dell’ottava stagione di The Walking Dead andrà in onda questa domenica. A seguire, ci sarà la premiere della nuova stagione di Fear The Walking Dead. Per ingannare l’attesa, AMC ha pensato a un interessante evento su Twitch. Questa domenica, sulla nota piattaforma di streaming, alcuni streamer giocheranno alla zombie mode di PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS prima del finale della serie tv di AMC. In questo “Survival Sunday’s Battlegrounds” ci saranno due squadre: una rappresenterà The Walking Dead; l’altra rappresenterà Fear The Walking Dead. Gli streamer scelti per questa particolare partita sono :Sacriel, ChocoTaco, Anthony_Kongphan, iiJERiiCHOii, VernNotice, GoldGlove, JoshOG e Fairlight_Excalibur. Anche gli spettatori potranno partecipare al gioco nei panni degli zombie che cercheranno di uccidere gli streamer in qualsiasi modo. Però, mentre questi avranno equipaggiamento e armi, gli zombie potranno fare affidamento solo sui propri pugni.

 

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https://www.esporters.it/videogiochi/the-walking-dead-pubg/655135/ https://www.esporters.it/videogiochi/the-walking-dead-pubg/655135/ Fri, 13 Apr 2018 15:42:11 GMT
<![CDATA[ASUS lancia le schede madri della serie AMD X470]]> Fin dal suo rilascio lo scorso anno, la piattaforma Ryzen™ di AMD ha dato nuova vita ai computer desktop dell’utenza più interessata agli scenari dove poter sfruttare il multithreading, oltre a un overclocking più accessibile e prestazioni avanzate per il gaming. Questo primo lancio si è rivelato una fantastica novità per il mercato che ha interessato numerose soluzioni – dai PC più avanzati alle piattaforme di gioco e di creazione di contenuti di fascia alta. E ora  ASUS è pronta per un secondo rilascio con una nuova ed innovativa famiglia di schede madri basate sul nuovo chipset AMD X470, progettato per migliorare le prestazioni della nuova generazione di processori della serie AMD Ryzen 2000 (nome in codice Pinnacle Ridge) mantenendo la retro compatibilità con gli attuali processori Ryzen. La nuova serie X470 include sei schede madri, ciascuna caratterizzata da uno spirito unico. Il modello ROG Crosshair VII Hero e la sua versione WiFi sfoggiano un design “stealth” per gli overclocker più agguerriti, appassionati esperti e videogiocatori più esigenti. Strix X470-F Gaming rende più accessibili miglioramenti ROG quali le funzioni facilitate di overclock e personalizzazione avanzata, mentre il modello Strix X470-I Gaming riduce tutto a proporzioni mini-ITX per la creazione di potenti sistemi con fattore di forma ridotto. La scheda madre TUF X470-PLUS Gaming adotta componenti di livello militare e un’alleanza di partner (TUF Army) di settore con un focus sull’integrazione funzionale che va oltre l’abbinamento estetico. Al di fuori della sfera gaming sempre più dominante, il modello Prime X470-PRO offre un’alternativa stabile ed affidabile per la creazione di contenuti e la produttività quotidiana con un nuovo livello di raffinatezza per l’utente e un design ispirato all’architettura futuristica. Nonostante le differenze, la serie ASUS X470 è accomunata da una gamma di caratteristiche e funzionalità perfezionate in oltre 30 anni di presenza nel mercato delle schede madri. Dall’ottimizzazione al raffreddamento alla personalizzazione, la nuova serie è stata progettata per aiutare gli utenti a massimizzare il potenziale del proprio PC, qualsiasi sia la sua destinazione d’uso.

Overclock semplificato
Questa rigenerazione di AMD Ryzen promette prestazioni più veloci rispetto alla generazione precedente e l’abbondanza di modelli con moltiplicatori sbloccati offre agli utenti la libertà di andareoltre le velocità standard. Anche quando si dispone di moltiplicatori sbloccati, l’overclocking della CPU è limitato dal raffreddamento e dalle caratteristiche individuali di ciascun chip. Con un unico clic, l’utility 5-Way Optimization tiene conto di entrambi gli aspetti, mettendo a punto automaticamente le ventole e testando i limiti della CPU. La sua avanzata funzionalità di testing individua la massima velocità che il sistema è in grado di sostenere senza sacrificare la stabilità, e le opzioni configurabili consentono agli esperti di perfezionare il processo in base alle proprie esigenze. L’auto-tuning è supportato da ampie opzioni di messa a punto manuale che, in mani esperte, permettono di ottenere il massimo delle prestazioni dal proprio sistema. Un innovativo sistema di ricerca delle voci integrato nel bios UEFI permette di individuare e modificare rapidamente impostazioni specifiche senza dover sfogliare innumerevoli pagine di menu. Una volta scelta la configurazione, è possibile esportare il profilo da condividere con altri e mantenere una copia da ricaricare con estrema facilità dopo un aggiornamento del bios, opzione che normalmente cancellerebbe ogni impostazione personalizzata. Lo strumento EZ Flash 3 integrato semplifica il flashing del firmware scaricando e installando modo automatico l’ultimo aggiornamento totalmente all’interno dell’UEFI.

Raffreddamento avanzato – Design personalizzato e illuminazione RGB Aura Sync
L’ampia gamma di opzioni di tweaking per le schede madri ASUS nasce dal desiderio di offrire agli utenti la massima libertà possibile per la personalizzazione dei propri PC, e questa volontà si estende anche al fattore estetico. La serie X470 si basa su una scelta estetica per lo più monocromatica che consente agli utenti di controllare i colori e gli effetti tramite livelli variabili di illuminazione RGB Aura Sync. Aura Sync coordina l’illuminazione per un crescente ecosistema di componenti compatibili che copre ogni aspetto del sistema, dalle componenti interne alle periferiche esterne. L’illuminazione integrata dei nuovi modelli ROG e Prime diffonde il bagliore dei LED per generare un’illuminazione più morbida e uniforme. Tutte le schede X470 possonoalimentare almeno due metri di strisce LED RGB standard, sufficiente per illuminare un intero PC senza alcuna difficoltà, cui si aggiunge il supporto di dispositivi di illuminazione indirizzabili che espongono il controllo sui singoli LED per effetti e interazioni avanzati. Per coloro che preferiscono mantenere un profilo più basso, è possibile accedere al BIOS UEFI per disattivare istantaneamente con un semplice comando istantaneamente tutti gli RGB e le strisce connesse. Le schede madri ROG adottano poi una modalità stealth separata, per spegnere i LED di diagnostica più piccoli, fino al modello Crosshair VII Hero che permette un blackout completo dell’intero circuito stampato.

Massima affidabilità per il gaming, e non solo
Schede grafiche robuste sono un segno distintivo delle piattaforme gaming, quindi gli slot PCIe x16 collegati alla CPU sfruttano la tecnologia ASUS SafeSlot che adotta un nuovo processo di stampaggio a inserti che fissa lo slot a una struttura metallica di rinforzo per offrire una stabilità e resistenza superiori proteggendo la scheda madre da danni fisici dovuti a mosse brusche e urti involontari durante il trasporto. Le CPU Ryzen dispongono di quattro linee PCI Express 3.0 per dischi SSD NVMe e il chipset X470 ne aggiunge altre due per un drive aggiuntivo. Sebbene il collegamento a due linee abbia un throughput di picco più basso rispetto alla sua controparte a quattro linee, la larghezza di banda massima è ancora di 3 volte superiore rispetto a un’interfaccia SATA a 6 Gbit/s. Le schede madri della serie X470 dispongono tutte di un doppio slot M.2, così da poter destinare un’unità primaria al sistema operativo, giochi e applicazioni utilizzati di frequente, oltre a un drive secondario come spazio di archiviazione aggiuntivo per una libreria Steam. Nell’eventualità di dover formattare, il tool integrato per la cancellazione sicura permette di eliminare definitivamente i contenuti sia delle unità SATA che NVMe direttamente da BIOS. Le tecnologie di rete Intel Gigabit Ethernet offerte dalle serie ROG e Prime forniscono una soluzione di rete affidabile per il gaming più evoluto e veloci trasferimenti di file. Il collegamento wireless integrato è invece disponibile sui modelli Crosshair VII Hero (Wi-Fi) e Strix X470-I Gaming, aggiungendo un ulteriore elemento di praticità per l’uso di tutti i giorni. praticità senza nulla togliere alla velocità. Un comparto audio migliorato, tra cui chip isolati e condensatori premium, accomuna l’intera gamma, laddove i modelli ROG integrano anche amplificatori dedicati per migliorare l’output  per diversi modelli di cuffie. Poiché la qualità dell’input è sempre più importante per lo streaming di contenuti vocali ai follower, il coordinamento della strategia di gioco con i compagni di squadra e partecipazioni a riunioni da remoto, i progettisti di ASUS hanno migliorato l’ingresso del microfono sulle schede ROG e Prime. Le schede madri ASUS X470 sono disponibili in pre-ordine a partire da oggi, mentre saranno disponibili presso i principali rivenditori in tutto il mondo a partire dal 19 Aprile 2018. Ulteriori informazioni sulle schede madri ROG, ROG Strix, Prime e TUF Gaming sono disponibili su ASUS EdgeUp.

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https://www.esporters.it/attualita/asus-scheda-madre/655129/ https://www.esporters.it/attualita/asus-scheda-madre/655129/ Fri, 13 Apr 2018 15:16:47 GMT
<![CDATA[Annunciati i premi dei British Academy Games Awards 2018: Overwatch tra i vincitori, ecco la lista completa]]> Si è tenuta ieri la cerimonia di premiazione dei British Academy Video Games Awards, i premi assegnati dalla  British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) ai migliori videogiochi dell’anno. La cerimonia si è tenuta a Troxy, Londra, presentata da Dara O’Briain.

Credit to: Giant Sparrow/Annapurna Interactive

What Remains of Edith Finch si è aggiudicato il premio più ambito: è infatti il Miglior Gioco dell’Anno. Hellblade: Senua’s Sacrifice, un titolo che si è fatto notare sin da subito con la sua protagonista affetta da una grave forma di psicosi, ha portato a casa ben cinque premi. Overwatch è invece il miglior Evolving Game del’anno, premiato quindi per la sua capacità di continuare a crescere e cambiare. Ecco la lista completa dei vincitori:

Miglior Gioco
What Remains of Edith Finch – Giant Sparrow / Annapurna Interactive
Assassin’s Creed Origins – Ubisoft Montreal / Ubisoft
Hellblade: Senua’s Sacrifice – Ninja Theory Ltd
Horizon Zero Dawn – Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment Europe
The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo EPD / Nintendo
Super Mario Odyssey – Nintendo EPD / Nintendo

Miglior Direzione Artistica
Hellblade: Senua’s Sacrifice – Ninja Theory Ltd
Cuphead – StudioMDHR Entertainment Inc.
Gorogoa – Jason Roberts, Buried Signal / Annapurna Interactive
Horizon Zero Dawn – Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment Europe
The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo EPD / Nintendo
Uncharted: The Lost Legacy – Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment Europe

Miglior Gioco di Debutto
Gorogoa – Jason Roberts, Buried Signal / Annapurna Interactive
Cuphead – StudioMDHR Entertainment Inc.
Hollow Knight – Team Cherry
Night in the Woods – InfiniteFall / Finji
The Sexy Brutale – Cavalier Game Studios / Tequila Works
Slime Rancher – Monomi Park

Miglior Evolving Game
Overwatch – Blizzard Entertainment
Clash Royale – Supercell
Final Fantasy XV – Square Enix
Fortnite – Epic Games
PlayerUnknown’s Battlegrounds – PUBG Corp / Bluehole, Inc.
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – Ubisoft Montreal / Ubisoft

Miglior Gioco per Famiglie
Super Mario Odyssey – Nintendo EPD / Nintendo
Just Dance 2018 – Ubisoft Paris / Ubisoft
Lego Worlds – TT Games / Warner Bros. Interactive Entertainment
Mario + Rabbids: Kingdom Battle – Ubisoft
Monument Valley 2 – ustwo games
Snipperclips – SFB Games / Nintendo

Miglior Game Beyond Entertainment
Hellblade: Senua’s Sacrifice – Ninja Theory Ltd
Bury Me, My Love – The Pixel Hunt & Fig / ARTE & Playdius
Last Day of June – Ovosonico / 505 Games
Life is Strange: Before the Storm – Deck Nine / Square Enix
Night in the Woods – InfiniteFall / Finji
Sea Hero Quest VR – Glitchers

Miglior Game Design
Super Mario Odyssey – Nintendo EPD / Nintendo
Assassin’s Creed Origins – Ubisoft Montreal / Ubisoft
Horizon Zero Dawn – Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment Europe
The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo EPD / Nintendo
NieR: Automata – PlatinumGames / Square Enix
What Remains of Edith Finch – Giant Sparrow / Annapurna Interactive

Miglior Gioco Innovativo
The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo EPD / Nintendo
Gorogoa – Jason Roberts, Buried Signal / Annapurna Interactive
Hellblade: Senua’s Sacrifice – Ninja Theory Ltd
NieR: Automata – PlatinumGames / Square Enix
Snipperclips – SFB Games / Nintendo
What Remains of Edith Finch – Giant Sparrow / Annapurna Interactive

Miglior Gioco Mobile
Golf Clash – Playdemic
Bury Me, My Love – The Pixel Hunt & Fig / ARTE & Playdius
Gorogoa – Jason Roberts, Buried Signal / Annapurna Interactive
Kami 2 – State of Play
Monument Valley 2 – ustwo games
Stranger Things: The Game – BonusXP, Inc.

Miglior Multiplayer
Divinity: Original Sin II – Larian Studios / Larian Studios Games
Fortnite – Epic Games
Gang Beasts – Boneloaf / Double Fine Productions
PlayerUnknown’s Battlegrounds – PUBG Corp / Bluehole, Inc.
Splatoon 2 – Nintendo EPD / Nintendo
Star Trek: Bridge Crew – Red Storm Entertainment / Ubisoft

Miglior Colonna Sonora
Cuphead – StudioMDHR Entertainment Inc.
Get Even – The Farm 51 / Bandai Namco Entertainment Europe
Hellblade: Senua’s Sacrifice – Ninja Theory Ltd
Horizon Zero Dawn – Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment Europe
The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo EPD / Nintendo
What Remains of Edith Finch – Giant Sparrow / Annapurna Interactive

Miglior Narrativa
Night in the Woods – InfiniteFall / Finji
Hellblade: Senua’s Sacrifice – Ninja Theory Ltd
Horizon Zero Dawn – Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment Europe
Tacoma – Fullbright
What Remains of Edith Finch – Giant Sparrow / Annapurna Interactive
Wolfenstein II: The New Colossus – Machine Games / Bethesda

Miglior Proprietà Originale
Horizon Zero Dawn – Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment Europe
Cuphead – StudioMDHR Entertainment Inc.
Gorogoa – Jason Roberts, Buried Signal / Annapurna Interactive
Night in the Woods – InfiniteFall / Finji
PlayerUnknown’s Battlegrounds – PUBG Corp / Bluehole, Inc.
What Remains of Edith Finch – Giant Sparrow / Annapurna Interactive

Miglior Performance
Melina Juergens – Hellblade: Senua’s Sacrifice as Senua
Abubakar Salim – Assassin’s Creed Origins as Bayek
Ashly Burch – Horizon Zero Dawn as Aloy
Claudia Black – Uncharted: The Lost Legacy as Chloe Frazer
Laura Bailey – Uncharted: The Lost Legacy as Nadine Ross
Valerie Rose Lohman – What Remains of Edith Finch as Edith Finch

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https://www.esporters.it/attualita/bafta-2018/655112/ https://www.esporters.it/attualita/bafta-2018/655112/ Fri, 13 Apr 2018 08:43:24 GMT
<![CDATA[Chi è il peggior Campione di League of Legends? Ecco le risposte dei giocatori di Lega Prima!]]> Al Romics 2018 di aprile si sono tenute le semifinali e finali di Lega Prima, il campionato italiano di League of Legends. A uscirne vittoriosi sono stati gli Outplayed WAR, che hanno sconfitto il Team Forge con un punteggio di 3 a 1. La redazione di Esporters ha colto l’occasione per parlare con alcuni giocatori e fargli una domanda: “Chi è il peggior Campione di League of Legends, e perché?” Le risposte nel video!

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https://www.esporters.it/curiosita/peggior-campione-lol/655103/ https://www.esporters.it/curiosita/peggior-campione-lol/655103/ Thu, 12 Apr 2018 14:38:16 GMT
<![CDATA[ASUS raggiunge un nuovo record con ben 16 riconoscimenti Red Dot Design Awards 2018 [GALLERY]]]> ASUS si è aggiudicata 16 prestigiosi premi Red Dot Awards 2018 stabilendo un nuovo record di vittorie per l’azienda in un’unica partecipazione. I prodotti premiati confermano l’impegno costante di ASUS nel progettare soluzioni innovative caratterizzate da un design esclusivo per offrire un’incredibile user experience. “Sono estremamente orgoglioso di questo riconoscimento per i membri del nostro team” ha sottolineato Mitch Yang, Chief Design Officer di ASUS. “L’approccio “Start with People”, alla base della nostra filosofia di progettazione, assicura un’attenzione specifica nella creazione di valore per gli utenti, nello sforzo di arricchire e rendere più piacevole la vita di ciascuno con esperienze uniche e personalizzate. Questi riconoscimenti non premiano solo il design, ma anche il nostro impegno, la nostra creatività e la vocazione all’innovazione”. I prodotti premiati sono stati scelti tra un’ampia selezione di 6.300 candidature da 59 nazioni diverse da una giuria indipendente di esperti di design internazionali, e saranno esposti in una mostra che si terrà dal 10 luglio al 5 agosto 2018 presso il Red Dot Design Museum di Essen, Germania.

2018 Red Dot Awards: i vincitori
Notebook Monitor Schede madri ROG
ASUS Laptop E406 ASUS ProArt PQ22U ROG Maximus X Formula
ASUSPRO P5440 ASUS Designo MZ27 Series ROG Rampage VI Extreme
    ROG Strix X370-I Gaming
     
PC 2-in-1 PC MiniPC Schede grafiche ROG
ASUS NovaGo PB Series ROG Poseidon GeForce GTX 1080 Ti
ASUS ZenBook Flip 14 (UX461) PN Series
 

Schede grafiche

 

Notebook Gaming

 

Notebook gaming ROG

XG Station Pro ASUS TUF Gaming FX504 ROG Zephyrus M (GM501)

ROG Strix SCAR Edition and Hero Edition (GL503/GL703)

[gallery ids="655072,655073,655074,655075,655076,655077,655078,655079,655080,655081,655082,655083,655084,655085,655086,655087"]]]>
https://www.esporters.it/attualita/asus-red-dot-design-awards-2018/655070/ https://www.esporters.it/attualita/asus-red-dot-design-awards-2018/655070/ Wed, 11 Apr 2018 14:04:52 GMT
<![CDATA[Quattro chiacchiere con Mattia ‘Lonewolf92’ Guarracino, campione italiano di FIFA e giocatore esportivo della Sampdoria]]> Durante il Romics 2018 di aprile, si è svolto il torneo di FIFA organizzato da eSports Academy. Quattro giocatori si sono sfidati all’amato videogioco di EA: Mattia ‘Lonewolf92‘ Guarracino dell’UC Sampdoria, Matteo ‘RiberaRibell‘ Ribera dell’Empoli FC, Girolamo ‘Goldenboy92‘ Giordano del Cagliari Calcio, e Elia ‘Ruggio‘ Rugini dell’AC Perugia. A trionfare è stato Lonewolf92, intervistato dalla redazione di Esporters.

Mattia, come ti senti dopo questa vittoria? Senti della pressione su di te? 
Sono molto contento di questa prestazione perché il torneo è andato molto bene e devo dire che non mi aspettavo di giocare così bene. 

Il torneo è stato organizzato da eSports Academy. Cosa può dirci al riguardo?
Esports Academy si muove nel settore, appunto, degli esports sia per eventi sia per la gestione di club come la Sampdoria stessa. Sono uno dei tre fondatori e noi organizziamo questo tipo di eventi. Questo è stato il primo dove delle squadre italiane si sono sfidate in un torneo di calcio esportivo in una fiera. 

Come ti sei sentito quando sei stato scelto per essere il rappresentante esportivo della Sampdoria?
Sicuramente molto contento. Hanno fatto tanto i risultati che sono riuscito a raggiungere nel passato, che mi hanno permesso di essere il primo videogiocatore italiano a entrare in un club di calcio. 

Al Romics si sono svolte anche le finali di Lega Prima. Quali sono, secondo te, le differenze tra League of Legends e FIFA?
Chiaramente League of Legends è un esport di squadra, totalmente diverso dal FIFA classico 1v1. C’è una preparazione totalmente diversa che deve coinvolgere tutti gli elementi del team mentre su FIFA la cosa è molto singolare: se vinci è merito tuo, se perdi è solo colpa tua. 

Quali sono invece, secondo te, le differenze tra i fan di League of Legends e quelli di FIFA?
FIFA è un videogioco che riproduce il calcio e sappiamo benissimo che il calcio in Italia è una delle realtà più importanti. Va così a toccare un target di giocatori “random”. Ogni appassionato di calcio, grande o piccolo, si avvicinerà a FIFA almeno una volta nella vita. La cosa è diversa per League of Legends che va a interessare quel target di persone che fanno parte di un mondo più “interno”, una nicchia di individui già appassionati all’intrattenimento videoludico. 

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https://www.esporters.it/videogiochi/intervista-lonewolf92/655023/ https://www.esporters.it/videogiochi/intervista-lonewolf92/655023/ Tue, 10 Apr 2018 15:19:31 GMT
<![CDATA[“Shadow e Oromë sono nomi da tenere d’occhio”: intervista a Adriano Milone, il caster meglio conosciuto come Il Merlo!]]> In occasione della finale di Lega Prima, che si è tenuta al Romics 2018 di aprile, la redazione di Esporters ha intervistato Adriano Milone, meglio conosciuto come Il Merlo. Un caster italiano che si fa notare per il modo in cui riesce a unire talento, professionalità, e carisma.

Adriano, da quanto tempo fai questo lavoro?
Saranno sette anni che faccio attivamente il caster, il telecronista videoludico. Ho cominciato un po’ per gioco, per divertirmi con gli amici con DOTA 2. Successivamente mi sono mosso in avanti su Heroes of the Storm grazie al supporto e all’aiuto di Blizzard. Da lì in poi, il resto è venuto da sé. Se un videogioco ha una forte componente meccanica, è appassionante da vedere, da giocare, e magari ha anche un buon mercato dietro, probabilmente lo  commenterò come caster.

Sei al Romics per commentare Lega Prima. Oltre League of Legends, quali giochi commenti?
Al momento commento attivamente Paladins, Heroes of the Storm, Tekken 7, Street Fighter 5, Smash Bros. 4. Ci sono anche giochi che commento nel tempo libero, come allenamento in previsione di progetti futuri: Rainbow Six Siege, CS:GO, il vecchio DOTA. Questo perché non sai mai quale offerta potrebbe arrivare dietro l’angolo! In più, sono videogame che normalmente gioco e con i quali mi diverto, ergo la transizione al commento diviene molto più facile.

Cosa pensi della questione Paladins contro Overwatch?
Per chi non lo sapesse, Paladins attualmente è in development, e lo è da prima di Overwatch. Addirittura in tempi in cui Team Fortress 2 spopolava all’interno dello Steam market. La maestria di Blizzard con Overwatch è stata quella di creare un universo profondo nel quale ti ci puoi perdere dentro. I personaggi sono interessanti, accattivanti, la storia è molto ben curata. Mentre su Paladins, la storia è arrivata solo ultimamente. In più, Paladins ha un sistema di gioco molto differente rispetto a Overwatch: meno FPS, più team arena shooter.

Quali sono i tuoi progetti per il futuro?
Fra meno di una settimana mi trasferirò in Inghilterra per andare a lavorare a GinxTV, una stazione televisiva di videgiochi 24/7. Ha iniziato a creare progetti per quanto riguarda l’esport. Ho intenzione di buttarmi nella mischia, fare il commentatore in inglese, e adempiere ai miei doveri da community manager internazionale e italiano. 

Chi sono i giocatori più forti presenti oggi alla finale di Lega Prima?
Sicuramente un paio di nomi da tenere sott’occhio sono Zhao ‘Shadow‘ Zhi-Qian e Andrei ‘Oromë‘ Popa, ma sicuramente i miei preferiti sono Mattia ‘DrMatt‘ Fazzalaro e Luca ‘Brizz‘ Brizzante, specialmente perché ho anche un legame di affetto e amicizia quindi voglio vederli trionfare. 

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https://www.esporters.it/attualita/adriano-milone-il-merlo/655008/ https://www.esporters.it/attualita/adriano-milone-il-merlo/655008/ Tue, 10 Apr 2018 09:39:07 GMT
<![CDATA[Speciale Romics 2018: intervista a Andrei ‘Oromë’ Popa della Outplayed prima della semifinale!]]> Al Romics 2018, tantissime persone sono di fronte al palco di Lega Prima per assistere alle semifinali e finali del campionato italiano di League of Legends. Oggi e domani Team Forge, inFerno eSports, iDomina eSports, e Outplayed WAR si sfideranno per il titolo e la gloria. Durante il prepartita, Andrei ‘Oromë‘ Popa della Outplayed WAR è stato intervistato dai microfoni di Esporters.

Andrei, hai detto di essere rumeno. Come mai giochi per un team italiano? 
Prima di giocare per l’Outplayed, giocavo per la WAR Balkan ma, dato che hanno scelto di avere un team inglese, sono diventato membro della loro organizzazione partner, Outplayed.

In quale posizione giochi negli Outplayed? 
Sono top lane!

Chi sono i tuoi Campioni preferiti di League of Legends?
I miei Campioni preferiti di League of Legends sono Aatrox, Camille, e Fiora, perché hanno tantissimo potenziale per quanto riguarda 1v1 e outplay. Questo ti dà la possibilità di mostrare le tue abilità ed essere migliore del tuo avversario!

Pensi che Overwatch potrebbe superare League of Legends in termini di popolarità? 
Non credo perché Overwatch e altri videogiochi non hanno la profondità competitiva e il “fun factor” che League of Legends invece ha. 

Cosa pensi della partita che stai per giocare? Sei nervoso?
Non sono mai nervoso prima di una partita, semplicemente gioco e faccio del mio meglio. Cerco di non avere aspettative: in quel modo non puoi essere deluso del risultato.

Per approfondire: I Forge chiudono 3-0 nella prima semifinale. Ora tocca ad Outplayed Vs iDomina!

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https://www.esporters.it/videogiochi/intervista-outplayed-romics/654961/ https://www.esporters.it/videogiochi/intervista-outplayed-romics/654961/ Sat, 07 Apr 2018 11:11:45 GMT
<![CDATA[Lega Prima – Romics: il 7 e 8 aprile le finali della Stagione 3!]]> Sarà la città Eterna di Roma a ospitare le finali del campionato italiano di League of Legends. Anche per quest’anno GEC – Giochi Elettronici Competitivi, organizzatore della competizione, porterà le finali di Lega Prima al Romics, la rassegna internazionale sul fumetto, l’animazione, i videogames, il cinema e l’intrattenimento. All’interno della splendida Nuova Fiera di Roma le quattro migliori squadre italiane si sfideranno il 7 e 8 aprile per vincere il trofeo. Il Team Forge, classificatosi primo al termine della stagione regolare con 34 punti, immediatamente seguiti dagli Outplayed WAR con 31. A queste due squadre, classificatesi in via diretta per le fasi finali del Romics, si sono aggiunte gli iDomina eSports, vittoriosi sul Team EasyFix co-HOP, e gli Inferno eSports, alla loro prima esperienza in Lega Prima e già tra le migliori quattro grazie alla vittoria nei playoff sul Team Qlash. Nelle semifinali le quattro squadre si combineranno in modo che quella posizionata più in alto affronti quella più in basso. È così che alle 11:00 di sabato 7 aprile 2018 il Team Forge scenderà sulla Landa degli Evocatori contro gli Inferno eSports. A seguire, invece, gli Outplayed WAR dovranno giocare contro gli iDomina eSports per ottenere un posto in finale. L’atto conclusivo sarà disputato domenica 8 aprile con inizio alle ore 14:00. In palio € 11.000 di montepremi! Tutte le partite saranno in streaming su GEC TV (twitch.tv/gec) con la diretta che inizierà alle 10:30 di sabato e alle 13:30 di domenica. Durante la diretta sarà anche assegnato il titolo di MVP, ovvero il miglior giocatore della Stagione 3 di Lega Prima. Per chi assisterà dal vivo alla competizione l’appuntamento è al Padiglione N. 6. A supportare e a raccontare l’evento ci saranno i Media Partner Corriere dello Sport, TuttoSport, ESPORTERS e Powned.it. Come Tech Partner, invece, sarà ASUS Republic of Gamers a permettere lo svolgimento della competizione sul profilo hardware. Sarà infine XPCOIN lo sponsor dell’evento. Non solo Lega Prima: nella zona eSport&Gaming con PC e console, già il 5 e il 6 aprile, sarà possibile seguire e partecipare a numerose attività e tornei organizzati dall’associazione Dark Zone in collaborazione con Dragons Power GamingDomenica sul palco sarà presente anche eSport Academy con un evento imperdibile che coinvolgerà quattro squadre di club del campionato di calcio di Serie A e Serie B con i loro rappresentanti campioni di FIFA: l’UC Sampdoria con Mattia”Lonewolf92″Guarracino, il Cagliari Calcio con Girolamo”Goldenyboy”Giordano, l’Empoli FC con Matteo “RiberaRibell” Ribera e l’AC Perugia con Elia”Ruggio”Rugini. Un quadrangolare con un montepremi da € 1.000Ne approfittiamo inoltre per riportare i risultati dei due Tornei di Promozione del circuito competitivo. Per la prossima stagione di Lega Prima i Racoon sono riusciti a conservare il proprio posto dopo aver chiuso la stagione come settimi. Insieme a loro ci sarà il CLAN Gaming, team esordiente nella massima serie. Retrocedono invece gli ESC Gaming, mentre i Powned dovranno trascorrere un’altra stagione in Lega Seconda. Lega Seconda in cui non ritroveremo né gli Aretusa Gaming né gli APH Gaming, retrocessi, ma al posto loro salgono Lion’s Den e Islanders. La prossima stagione, sia in Lega Prima che in Lega Seconda, subirà diversi cambiamenti che annunceremo presto. Adesso però il focus è tutto sulle finali di Lega Prima: riusciranno i Forge a conquistare Lega Prima per al terza volta consecutiva? O una tra Inferno, iDomina e Outplayed sarà in grado di interromperne il dominio? Appuntamento a Roma il 7 e 8 aprile per scoprirlo.

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https://www.esporters.it/attualita/lega-prima-romics-finali-stagione-3/654915/ https://www.esporters.it/attualita/lega-prima-romics-finali-stagione-3/654915/ Wed, 04 Apr 2018 06:52:04 GMT
<![CDATA[Gli YouTuber Greater Fool conquistano Romics 2018]]> Dal 5 all’8 Aprile torna con la sua XXIII Edizione Romics, l’appuntamento più atteso nella Capitale per gli appassionati di fumetti, animazione e games. Dopo la trionfale accoglienza delle ultime due kermesse, i 200.000 giovanissimi che ogni anno affollano Romics ritroveranno sabato 7 e domenica 8 sul palco del Padiglione 6 l’eclettico vocalist Lele Sarallo a presentare un ricchissimo spettacolo no-stopdi stelle di YouTube, Instagram e Facebook con i top talent del network Greater Fool. Ai fan che attendono l’occasione di incontrare dal vivo i propri beniamini web con la fortunata formula del Meet & Greet, Greater Fool e Romics riserveranno uno show ricolmo di sorprese. È previsto l’arrivo di un’autentica squadra di astri nazionali di YouTube, dai veterani del Tubo pronti a riabbracciare in live un pubblico che sta iniziando ad apprezzarli anche in contesti tradizionali, come il cinema o in libreria, ai nuovissimi “idol” per la prima volta in scena dal vivo con le loro più divertenti performance online. Tra i nomi confermati svetta quello di Geppo, il celebre barzellettiere condiviso ogni mattina da milioni di italiani su Facebook e Whatsapp. Mattatore dell’inverno radiofonico con il morning show “La sveglia dei gladiatori” su RDS Roma, a cui si è affiancato l’exploit di vendite del suo audiolibro di barzellette su Amazon Audible e iTunes, Geppo regalerà al pubblico di Romics, in anteprima, un’anticipazione della sua commedia d’esordio allo storico teatro Brancaccio “Stasera a casa di Geppo”. Insieme a Geppo, Greater Fool porterà sul palco un trio di grandi rivelazioni YouTube del 2018: il simpaticissimo vlogger Kevin Ruiz, il nuovo “re dei prank” xDrake e il “titanico” guru dei video virali zFenix. Ma non è finita: ci saranno anche gli enfant prodige Charlotte M e Mirkolino (con la sua BigMamma), i più seguiti dai bambini che ormai preferiscono YouTube alla TV, il gamer Omega e per movimentare il palcoscenico rivedremo anche gli stunt degli spericolati Motorissimi. Per concludere in bellezza, sarà sempre Lele Sarallo a fare gli “onori di casa” alle esibizioni dei Super Big di Romics Favij e i Mates (ovvero il gruppo formato dai quattro Creators Vegas, Anima, St3pNy e SurrealPower), previste rispettivamente sabato e domenica, a cui seguirà l’intramontabile concerto di Cristina D’Avena. In fondo, c’è un bambino mai cresciuto in ognuno di noi!

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