<![CDATA[eSPORTers - Curiosità]]> https://www.esporters.it/curiosita it-IT redazione@esporters.it (Ergo Digital srl) redazione@esporters.it Tue, 24 Feb 2026 23:45:49 GMT Wed, 01 Oct 2025 08:53:33 GMT Next.js - eSPORTers https://www.rssboard.org/rss-specification 1 https://www.esporters.it/images/logo.webp <![CDATA[eSPORTers]]> https://www.esporters.it 400 50 <![CDATA[Fumetti nei Musei: domani la presentazione del progetto al Salone del Libro di Torino [GALLERY]]]> Chi l’avrebbe detto che FUMETTI e musei potessero andare perfettamente d’accordo? Eppure è cosi’: FUMETTI nei musei ne è la prova lampante. I due mondi, solo apparentemente distanti, dialogano perfettamente e dal loro incontro e’ nata una serie di ventidue albi che raccontano altrettanti musei. L’iniziativa nasce dalla volontà di far conoscere ai ragazzi le collezioni dei musei italiani attraverso un linguaggio inedito, quello delle graphic novel, con l’obiettivo di rendere la visita un’esperienza formativa e allo stesso tempo divertente. Ma non solo: la straordinaria forza narrativa del fumetto permette di raccontare la contemporaneità dei musei italiani come luoghi vivi dove accadono storie incredibili. Il progetto sarà presentato al Salone del Libro di Torino domenica 13 maggio alle 11 nello Spazio Stock del Bookstock Village e, in questa occasione, verra’ svelato l’albo realizzato da Lorena Canottiere per i Musei Reali di Torino, intitolato Io piu’ fanciullo non sono: Eugenio di Savoia-Soissons era un bambino gracile, malaticcio, sempre deriso dai bulli, che pero’ non smise mai di crederci e, a dispetto di tutti, sarebbe diventato un grande condottiero. Oggi la sua statua equestre parla a Giovanni, un ragazzo introverso in gita con la scuola ai Musei Reali. Il fumetto trae ispirazione dalle collezioni conservate nel museo che custodiscono quadri provenienti dalla raccolta del principe, giunta in Piemonte tra 1737 e 1741, finimenti, armi e armature a lui appartenute, nonche’ dalle molte raffigurazioni presenti lungo il percorso di visita, primo tra tutti il grande ritratto equestre dipinto da Jacob van Schuppen, esposto in Galleria Sabauda. L’autrice, artista e illustratrice che ha pubblicato le sue tavole su riviste italiane come Internazionale, Focus Junior e La Lettura del Corriere della Sera, sara’ inoltre protagonista del workshop gratuito FUMETTI, ogni storia e’ Reale che si svolgera’ in Galleria Sabauda sabato 19 maggio alle 16.30, in occasione della Festa dei Musei (eta’ consigliata dai 12 ai 16 anni, prenotazione obbligatoria all’indirizzo: mr-to.edu@beniculturali.it). FUMETTI nei musei e’ un progetto ideato e curato dall’Ufficio stampa e comunicazione del ministero dei Beni e delle Attivita’ culturali e del Turismo, realizzato in collaborazione con Coconino Press – Fandango e con il supporto di Ales Spa, del Sed – Centro per i Servizi educativi e della Direzione Generale Musei Mibact. La collana di graphic novel, ideata per la didattica museale, inaugura un nuovo dialogo tra ragazzi e musei con l’obiettivo di rendere la visita un’esperienza formativa e allo stesso tempo divertente. Il progetto prende vita dall’incontro tra i direttori dei musei italiani e alcuni tra i fumettisti piu’ celebri del panorama nazionale che, prendendo spunto da elementi storici e artistici veri, hanno raccontato il patrimonio museale italiano attraverso storie di fantasia. In occasione di visite e laboratori didattici, i servizi educativi dei musei partecipanti potranno distribuire gratuitamente il proprio fumetto a bambini e a ragazzi. I 22 volumi della prima edizione del 2018 hanno visto l’incontro tra: la Galleria Borghese e Martoz, la Galleria dell’Accademia di Firenze e Tuono Pettinato, la Galleria Nazionale d’Arte Moderna e Contemporanea e Lrnz, la Galleria Nazionale dell’Umbria e Andrea Settimo, la Galleria Nazionale delle Marche e Maicol&Mirco, le Gallerie degli Uffizi e Alessandro Tota, le Gallerie dell’Accademia di Venezia e Alice Socal, le Gallerie Nazionali d’Arte Antica in Palazzo Barberini e Paolo Parisi, i Musei Reali di Torino e Lorena Canottiere, il Museo e Real Bosco di Capodimonte e Lorenzo Ghetti, i Musei del Bargello e Otto Gabos, il Palazzo Reale di Genova e Fabio Ramiro Rossin, il Parco Archeologico di Paestum e Dr. Pira, la Pinacoteca di Brera e Paolo Bacilieri, la Reggia di Caserta e Maicol&Mirco, le Gallerie Estensi e Marino Neri, il Museo Archeologico Nazionale di Napoli e Zuzu, il Museo Archeologico Nazionale di Reggio Calabria e Vincenzo Filosa, il Museo Archeologico Nazionale di Taranto e Squaz, il Palazzo Ducale di Mantova e Sara Colaone, il Parco Archeologico di Pompei e Bianca Bagnarelli, il Parco Archeologico del Colosseo e Roberto Grossi. Alla presentazione, che verra’ coordinata dall’ideatore e curatore del progetto Mibact, Mattia Morandi, interverranno la direttrice dei Musei Reali, Enrica Pagella, l’autrice di Io piu’ fanciullo non sono, Lorena Canottiere, il direttore di Coconino Press, Ratigher, e il presidente del Centro Libro Lettura, Romano Montroni. Per seguire il progetto su Instagram e Facebook: #fumettineimusei @fumettineimusei.

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https://www.esporters.it/curiosita/fumetti-museo-salone-libro-torino/655530/ https://www.esporters.it/curiosita/fumetti-museo-salone-libro-torino/655530/ Sat, 12 May 2018 09:18:26 GMT
<![CDATA[World of Tanks arruola un nuovo comandante, Gigi Buffon! [VIDEO]]]> Gigi Buffon si unisce alla squadra di Wargaming e si prepara a nuove sfide all’ultimo respiro. Il giocatore italiano più conosciuto al mondo è pronto a guidare sui campi di battaglia di World of Tanks PC la serie di carri armati italiani che entrano a far parte dell’arsenale del gioco, provvisti dell’inedita funzionalità dell’autocaricatore.

Foto LaPresse – Tano Pecoraro

I giocatori potranno perfino reclutare Buffon e il suo equipaggio per capitanare i mezzi corazzati italiani e partecipare assieme a epiche battaglie. “Ci sono sempre nuove sfide da affrontare, ma i tuoi compagni di squadra sono qui a sostenerti”, dice Buffon, testimonial di Wargaming in uno spot televisivo per la campagna italiana di World of Tanks. “Avere qualche carro armato al tuo comando rende la vita un po’ più facile. Se pensi anche tu di essere all’altezza, allora unisciti a me in World of Tanks!” Dai campi di calcio ai campi di battaglia, con la stessa carica agonistica e lo stesso spirito di squadra. “World of Tanks e il calcio possono sembrare un abbinamento strano, ma così non è”, spiega Anton Pankov, direttore editoriale di World of Tanks. “Che tu giochi in un team di 15 giocatori, come nel nostro videogame, o di 11, come nel calcio, alla base c’è sempre il lavoro di squadra. Ed è importante avere la testa sulle spalle, perché alla vittoria si arriva solo con una giusta strategia e una corretta tattica. Per questo, la nostra collaborazione con un calciatore leggendario come Buffon è stata la scelta più naturale per poter celebrare al meglio i carri armati italiani“. A partire da oggi, gli undici nuovi veicoli pesanti italiani sono pronti a scendere in campo e a conquistarsi la gloria battaglia dopo battaglia. Alla base della nuova dotazione tecnologica di World of Tanks PC si trovano i mezzi più compatti, i blindati leggeri e gli agili carri armati di primo livello, che consentono al giocatore di muoversi velocemente ad anello attorno all’avversario; poi ci sono i veicoli di livello intermedio, che offrono una potenza di fuoco superiore e una migliore protezione di fronte agli attacchi del nemico. Dal livello VIII in su, i giocatori potranno vivere emozionanti battaglie nelle futuristiche ambientazioni post Seconda Guerra Mondiale. Qui potranno scoprire l’esclusiva funzionalità autoreloader che consentirà loro di adottare due differenti stili di gioco: andare in modalità “full Rambo” e scatenare una grosse mole di fuoco sui nemici, prima di rientrare in copertura; oppure muoversi lentamente e colpire all’improvviso, risparmiando i colpi per le sfide cruciali. Il nuovo autoreloader sarà in grado di reagire alle diverse situazioni di gioco come non mai. I giocatori potranno così andare alla ricerca di scontri ravvicinati e alla media distanza, dove i carri armati dotati di questa nuova funzionalità saranno in grado di scatenare colpi su colpi per convincere i nemici alla ritirata. Il mercato dei videogames ha fatto registrare lo scorso anno oltre 108 miliardi di ricavi a livello mondiale (Fonte Newzoo Research), ma anche in Italia sta conoscendo una fase di forte espansione. Secondo i dati di Aesvi, l’associazione che riunisce gli editori sviluppatori di videogiochi italiani, nel 2017 il mercato dei videogiochi valeva nel nostro Paese quasi 1,5 miliardi di euro, confermando l’andamento positivo degli ultimi anni relativo a tutti i comparti. Il solo segmento del software rappresenta il 71% sul mercato totale, con un volume d’affari di oltre 1 miliardo di euro. Più in particolare, il giro d’affari delle app in Italia è stato pari a 385 milioni di euro, mentre il fatturato generato dal digital download su console e pc ammonta a 294 milioni di euro nel 2017. World of Tanks è un gioco d’azione online multiplayer a squadre dedicato alle battaglie fra mezzi corazzati, ambientato nel XX secolo. L’arsenale a disposizione dei giocatori comprende oltre 550 veicoli corazzati provenienti da Stati Uniti, Germania, Unione Sovietica, Francia, Gran Bretagna, Giappone, Cina, Svezia e Cecoslovacchia, dettagliati con grande accuratezza storica. A questi mezzi si aggiungono oggi gli undici carri armati dell’albero tecnologico italiano. Wargaming è una pluripremiata società di sviluppo di giochi online ed editrice con sede principale a Nicosia, Cipro. Fondata nel 1998, Wargaming è cresciuta fino a diventare uno dei leader nel settore dei giochi con oltre 4500 dipendenti e più di 20 uffici in tutto il mondo. Oggi oltre 200 milioni di giocatori si sfidano Wargaming su tutte le principali piattaforme di gioco. I loro prodotti di punta includono il famosissimo World of Tanks e il gioco d’azione strategico mondiale World of Warships. Wargaming si concentra su partnership esterne con sviluppatori affermati su PC e console attraverso Wargaming Alliance. Wargaming Mobile, un’unità dedicata al mercato mobile, sta approntando nuove collaborazioni per offrire nuove e coinvolgenti esperienze on-the-go.

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https://www.esporters.it/attualita/gigi-buffon-video/655423/ https://www.esporters.it/attualita/gigi-buffon-video/655423/ Thu, 03 May 2018 14:06:28 GMT
<![CDATA[L’esport è stato ufficialmente riconosciuto come sport tradizionale in Finlandia!]]> L’ufficio finlandese degli Affari Europei, Cultura, e Sport ha annunciato che la Federazione Finlandese degli Sport Elettronici è stata classificata come organizzazione benevola dal governo, classificando così l’esport come sport tradizionale. Verranno anche devoluti dei fondi per i programmi per i giovani della Finlandia. Sampo Terho, Ministro degli Affari Europei, Cultura, e Sport ha dichiarato:

Gli sport elettronici sono molto più popolari di quanto pensi la gente. Gli esport sono diventati un fenomeno permamente, oltre che un fenomeno globale in continua crescita. L’esport adesso è trattato come sport tradizionale in senso amministrativo anche se non voglio sminuire l’importanza degli sport tradizionali.

Gli esport sono una realtà ormai affermata, e crescono sempre di più. Quanto tempo di vorrà che la cosa diventi nota anche al grande pubblico?

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https://www.esporters.it/attualita/esport-finlandia-sport-tradizionale/655359/ https://www.esporters.it/attualita/esport-finlandia-sport-tradizionale/655359/ Fri, 27 Apr 2018 14:31:36 GMT
<![CDATA[Nel nuovo Splatfest di Splatoon 2 quale sarà la Tartaruga Ninja Mutante Preferita?]]> A maggio Splatoon 2 per Nintendo Switch ospiterà il primo torneo in stile Splatfest per determinare quale tra i fratelli dell’iconico franchise Teenage Mutant Ninja Turtles è il preferito dai fan. Con la presenza di personaggi dalle serie animate in arrivo su Nickleodeon, Rise of the Teenage Mutant Ninja Turtles, i fan potranno votare in tre turni per incoronare il loro eroe. Sarà Raph, Leo, Mikey o Donnie? Per partecipare, ai giocatori non verrà chiesto di ordinare una pizza, di saltare su uno skateboard o di salvare la città da un esercito di ninja mascherati… potranno iniziare a votare la loro scelta a partire dal 27 aprile visitando Piazza Coloropoli. Il primo dei 3 giochi a tema del torneo di Splatoon 2 contrapporrà Raph e Leo il 5 e il 6 maggio, il secondo gioco vedrà Mikey contro Donnie il 12 e il 13 maggio e l’ultima gara, tra i vincitori dei primi due scontri finali, si terrà il 19 e il 20 maggio. Di seguito il calendario completo:

1° Turno: Raph vs. Leo
5 maggio (sabato) ore 16:00 – 6 maggio (domenica) ore 16:00

2° Turno: Mikey vs. Donnie
12 maggio (sabato) ore 16:00 – 13 maggio (domenica) ore 16:00

Finali
19 maggio (sabato) ore 16:00 – 20 maggio (domenica) ore 16:00

Gli Splatfest di Splatoon 2 sono gare online che richiedono ai giocatori di scegliere da che parte schierarsi, in questo caso quale sia la Tartaruga Ninja Mutante preferita. Una volta che i giocatori scelgono un team, ricevono all’interno del gioco una maglietta con l’immagine della loro Tartaruga preferita da far indossare al proprio personaggio Inkling per competere in multiplayer online in Mischie Mollusche per vedere chi si classifica ai vertici. Nelle Mischie Mollusche, i giocatori devono conquistare il territorio ricoprendolo di inchiostro in accese battaglie 4 contro 4. Il team che si aggiudicherà più terreno vince. Per vincere dovrai usare il lavoro di squadra e, in modo tattico, trasformarti in calamaro e viceversa. Al termine dello Splatfest verrà calcolata la popolarità e il tasso di vincita di ogni squadra per incoronare i vincitori. A seconda della posizione in classifica raggiunta, i giocatori riceveranno Super Molluschi che possono essere scambiati per personalizzare ulteriormente l’equipaggiamento del gioco. Per via del nuovo formato del torneo, i giocatori dovranno raccogliere i Super Molluschi entro il martedì successivo a ogni round. Gli Splatfest sono aperti a tutti i possessori di Nintendo Switch che possiedono un gioco Splatoon 2 e una connessione Internet. La nuova serie animata di Nickleodeon Rise of the Teenage Mutant Ninja Turtles vede la squadra di fratelli mentre scoprono nuovi poteri e incontrano un mondo mistico di cui non erano a conoscenza sotto le strade di New York. La serie animata in 2D debutterà nel corso dell’anno su Nickleodeon. Per ulteriori informazioni circa la serie, consulta http://www.nick.com/rise-of-the-teenage-mutant-ninja-turtles/. Altre 2 notizie relative a Splatoon 2: il campionato europeo di Splatoon 2 è terminato il 31 marzo scorso in cui il team tedesco Gucci Gang ha battuto 2-0 in finale gli EI Firmament. Pertanto Gucci Gang rappresenterà l’Europa al Campionato Mondiale di Splatoon 2 che si terrà a Los Angeles l’11 e il 12 giugno. I ragazzi se la dovranno vedere contro i team più forti dagli Stati Uniti, dal Canada, dall’Australia, dalla Nuova Zelanda e dal Giappone: riusciranno ad uscire vincitori dal palcoscenico mondiale? I personaggi iconici della serie animata Rise of the Teenage Mutant Ninja Turtles, appariranno dal 5 maggio in Splatoon 2 per Nintendo Switch nell’ambito di uno Splatfest che determinerà l’eroe con il guscio maggiormente preferito dai tutti. La serie animata in 2D debutterà nel corso dell’anno su Nickleodeon.

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https://www.esporters.it/attualita/splatoon-tnmt/655338/ https://www.esporters.it/attualita/splatoon-tnmt/655338/ Thu, 26 Apr 2018 13:49:15 GMT
<![CDATA[Overwatch e drag queen: il crossover che non ti aspetti]]> RuPaul’s Drag Race è un reality show che sta diventando sempre più famoso in tutto il mondo. Nel programma, un gran numero di drag queen si sfida per vincere 100 mila dollari e il titolo di America’s Next Drag Superstar. Cosa c’entra questo con Overwatch, un videogioco sparatutto? Tutto è iniziato quando qualcuno ha chiesto, per scherzo, di inserire Shangela, una delle concorrenti preferite dal pubblico, nel gioco. La risposta? “È il minimo che possiamo fare dopo quello che è successo in All Stars 3!

Shangela ha infatti partecipato alla terza stagione dello spin off del reality show che vede ex concorrenti sfidarsi tra di loro. Nonostante sia stata una delle migliori, non ha vinto, non riuscendo neanche ad arrivare nella top 2 finale. Ciò ha creato molte polemiche tra i fan e tra questi, pare che ci siano anche alcuni sviluppatori di Overwatch!

Credit to: Blizzard Entertainment

Inoltre, in quesit giorni, Jinkx Monsoon ha twittato un paio di volte alla Blizzard per offrirsi come doppiatrice della Regina di Junkertown (personaggio che secondo alcuni apparirà presto come eroe giocabile). Jinkx Monsoon, vincitrice della quinta stagione di RuPaul’s Drag Race, ha già avuto esperienza come doppiatrice con il ruolo di Emerald in Steven Universe. Senza dimenticare che è anche un’ottima cantante e attrice. Sarebbe sicuramente interessante averla come doppiatrice, per non parlare del fatto che questa scelta potrebbe fare felice una grande fetta dei giocatori di Overwatch.

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https://www.esporters.it/curiosita/overwatch-drag-queen/655232/ https://www.esporters.it/curiosita/overwatch-drag-queen/655232/ Wed, 18 Apr 2018 09:15:02 GMT
<![CDATA[Kratos e Atreus, i protagonisti di God of War, tra gli spettatori del derby Lazio-Roma!]]> Ieri sera, in occasione del derby Lazio-Roma, dei misteriosi personaggi hanno assistito alla partita da diversi settori dell’impianto, catturando l’attenzione e sollevando la curiosità dei presenti sugli spalti dello Stadio Olimpico. Le bizzarre coppie erano composte da un uomo e da un ragazzo: il primo, barba incolta e una striscia rossa sul volto; il secondo, forse suo figlio, capelli rossi e occhi di ghiaccio. Tra il pubblico allo stadio, in molti li hanno riconosciuti: sono i personaggi di un noto videogioco. Subito è iniziata la caccia al selfie. Dietro il mistero, un’iniziativa pensata da Sony Interactive Entertainment Italia per il lancio del nuovo videogame God of War, in uscita il prossimo 20 aprile in esclusiva per PlayStation 4che vede come protagonisti Kratos e Atreus, rispettivamente padre e figlio. Il gioco permette di vivere in prima persona le avventure di Kratos: oramai divenuto un semplice mortale, non più gradito agli dèi, dovrà esplorare terre sconosciute, adattarsi a un clima ostile, affrontare inattesi pericoli, proteggere e forgiare il ritrovato erede. Insieme, Kratos e Atreus si addentreranno nel selvaggio regno di Midgard per vivere insieme l’avventura più emozionante: la riscoperta del rapporto padre-figlio.

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https://www.esporters.it/attualita/god-of-war-kratos/655161/ https://www.esporters.it/attualita/god-of-war-kratos/655161/ Mon, 16 Apr 2018 09:35:11 GMT
<![CDATA[Survival Sunday: una domenica a combattere zombie tra The Walking Dead e PUBG]]> La resa dei conti finale tra Rick e Negan si avvicina sempre di più. Il finale dell’ottava stagione di The Walking Dead andrà in onda questa domenica. A seguire, ci sarà la premiere della nuova stagione di Fear The Walking Dead. Per ingannare l’attesa, AMC ha pensato a un interessante evento su Twitch. Questa domenica, sulla nota piattaforma di streaming, alcuni streamer giocheranno alla zombie mode di PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS prima del finale della serie tv di AMC. In questo “Survival Sunday’s Battlegrounds” ci saranno due squadre: una rappresenterà The Walking Dead; l’altra rappresenterà Fear The Walking Dead. Gli streamer scelti per questa particolare partita sono :Sacriel, ChocoTaco, Anthony_Kongphan, iiJERiiCHOii, VernNotice, GoldGlove, JoshOG e Fairlight_Excalibur. Anche gli spettatori potranno partecipare al gioco nei panni degli zombie che cercheranno di uccidere gli streamer in qualsiasi modo. Però, mentre questi avranno equipaggiamento e armi, gli zombie potranno fare affidamento solo sui propri pugni.

 

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https://www.esporters.it/videogiochi/the-walking-dead-pubg/655135/ https://www.esporters.it/videogiochi/the-walking-dead-pubg/655135/ Fri, 13 Apr 2018 15:42:11 GMT
<![CDATA[Chi è il peggior Campione di League of Legends? Ecco le risposte dei giocatori di Lega Prima!]]> Al Romics 2018 di aprile si sono tenute le semifinali e finali di Lega Prima, il campionato italiano di League of Legends. A uscirne vittoriosi sono stati gli Outplayed WAR, che hanno sconfitto il Team Forge con un punteggio di 3 a 1. La redazione di Esporters ha colto l’occasione per parlare con alcuni giocatori e fargli una domanda: “Chi è il peggior Campione di League of Legends, e perché?” Le risposte nel video!

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https://www.esporters.it/curiosita/peggior-campione-lol/655103/ https://www.esporters.it/curiosita/peggior-campione-lol/655103/ Thu, 12 Apr 2018 14:38:16 GMT
<![CDATA[Gli incontri esportivi stanno diventando più popolari degli sport tradizionali, lo afferma una ricerca]]> Non c’è alcun dubbio ormai che l’esport si sia consolidato come una grande passione per molta gente, soprattutto per i giovani. Il broadcasting live di partite e tornei esportivi attraverso piattaforme come Twitch ha reso ancora più veloce la crescita della popolarità dei videogiochi competitivi. Secondo una ricerca effettuata da Limelight Networks, l’esport è più popolare degli sport tradizionali tra i giovani dai 18 ai 35 anni. A livello globale, i videogiocatori guardano partite di calcio o basket in tv più spesso. Però in Giappone e Corea del Sud, i videogiocatori guardando altre persone giocare ai videogame online più di quanto guardino gli sport tradizionali in tv e online. Il dato più interessante emerso dalla ricerca è che le persone tra i 18 e i 35 anni passano più tempo a guardare persone che giocano ai videogame online che ad assistere alle competizioni sportive in tv. I giocatori dai 18 ai 25 anni passano almeno un’ora alla settimana a guardare online gaming piuttosto che sport tradizionali. Per quanto riguarda la differenza tra uomini e donne, gli uomini passano molto più tempo a guardare competizioni di sport tradizionali ogni settimanalmente rispetto alle donne.

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https://www.esporters.it/curiosita/esport/654833/ https://www.esporters.it/curiosita/esport/654833/ Wed, 28 Mar 2018 15:56:56 GMT
<![CDATA[Blizzard, Riot, Twitch, e altri uniscono le forze per combattere la tossicità nei videogiochi: nasce la Fair Play Alliance]]> I videogame multiplayer rappresentano spesso un ottimo modo per conoscere persone nuove con le nostre stesse passioni e divertirsi in squadra, invece di giocare da soli. Ma non è raro avere anche delle esperienze spiacevoli: insulti, minacce di morte, razzismo, omofobia, e così via. Coloro che si comportano così, vengono definiti giocatori “tossici” e rappresentano un grande problema sia per i fan di videogiochi sia per l’industria. Durante la Game Developers Conference della scorsa settimana, è stata annunciata la Fair Play Alliance. Fanno parte di essa più trenta compagnie tra cui Blizzard, Discord, Intel, Riot Games, Supercell, Twitch, e Xbox. L’obiettivo di questo gruppo è incoraggiare più sportività e un ambiente sano nei videogiochi online. Nella dichiarazione ufficiale c’è scritto: “abbiamo la visione di un mondo dove i videogiochi sono liberi da qualsiasi forma di molestia, discriminazione, e abuso, dove i giocatori possono esprimersi attraverso il gioco.” La tossicità rappresenta uno dei problemi più grandi da debellare nel mondo videoludico e, sicuramente, sarà difficile eliminarlo del tutto.

 

 

 

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https://www.esporters.it/attualita/fair-play-alliance/654805/ https://www.esporters.it/attualita/fair-play-alliance/654805/ Mon, 26 Mar 2018 16:46:27 GMT
<![CDATA[Overwatch League: Kim ‘Pine’ Do-hyeon dei New York Excelsior spiega perché è stato assente durante la Fase 2]]> La Fase 2 della Overwatch League è finita ieri e ha visto trionfare la New York Excelsior. In questa Fase, uno dei suoi giocatori si è fatto notare per la sua assenza: Kim ‘Pine‘ Do-hyeon. Il ragazzo dai capelli rosa ha scelto di spiegare le sue motivazioni ieri in una chat Discord. Ecco cosa ha detto, tradotto da Robin K:

Mi dispiace per non aver partecipato a questa Fase. Sono triste, e sono sicuro che lo sono anche i fan. C’è un motivo per ciò. Dato che la Fase è finita, voglio parlarne per un attimo. Recentemente, a causa dello stress dovuto ai giochi, ho sviluppato un disturbo da panico, oltre alla depressione. Così, dato che davo fastidio ai miei compagni di squadra, ho scelto di non partecipare a questa Fase. Mi sto preparando per la prossima. Ma lo streaming è un rifugio che potrebbe aiutarmi ad alleviare un po’ questo dolore. In ogni caso, il nostro team ha vinto la Fase e io non ho fatto niente, ma proverò a mostrarmi in forma smagliante per la prossima. Pig Pine, chiudo! 🙂

Pine non può di certo essere biasimato. La stress di giocare in un torneo importante come la Overwatch League con gli occhi dei fan puntati addosso, allenarsi ogni giorno, e fare streaming non dev’essere facile. Senza dimenticare che i giocatori dell’OWL sono quasi tutti giovanissimi. In più, i non americani si sono ritrovati a vivere in luogo lontano da casa, dalle loro famiglie, e in cui si parla una lingua diversa.

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https://www.esporters.it/attualita/pine-overwatch-league/654799/ https://www.esporters.it/attualita/pine-overwatch-league/654799/ Mon, 26 Mar 2018 15:28:47 GMT
<![CDATA[La finale della Fase 2 dell’Overwatch League ha superato la Fase 1 in numero di spettatori!]]> La Overwatch League rappresenta non solo un avvenimento importante per l’esport ma anche un grande investimento da parte di Blizzard. Il numero degli spettatori è quindi un fattore cruciale. I momenti più visti di un torneo sono sempre l’inizio e la fine, e la Overwatch League non è da meno. Il numero degli spettatori è infatti calato durante le settimane 3 e 4 della Fase 2 ma, fortunatamente, la cosa è cambiata durante la finale. I playoff hanno infatti raggiunto ben 216 mila spettatori nel canale Twitch principale del torneo, il numero più alto da quando è iniziata l’OWL. Cosa è cambiato rispetto alla finale della Fase 1? All’inizio della Fase 2, è stato annunciato che le partite della stagione e i playoff non sarebbero stati giocati nella stessa giornata, spostando così la finale a domenica. Questo ha permesso ai giocatori e agli spettatori di poter avere un giorno di riposo. Non resta che da vedere se la Fase 3 riuscirà ad ottenere dei numeri ancora più alti.

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https://www.esporters.it/attualita/owl-fase-2-twitch/654795/ https://www.esporters.it/attualita/owl-fase-2-twitch/654795/ Mon, 26 Mar 2018 14:56:13 GMT
<![CDATA[Overwatch League: un leak ha reso disponibile per tutti il Codice di Condotta dei giocatori in forma completa [LINK]]]> Un po’ di tempo fa erano stati resi disponibili i punti più importanti del Codice di Condotta della Overwatch League. Adesso il giornalista Richard Lewis ha leakato l’intero libro delle regole alle quali i giocatori e tutte le parti interessate devono attenersi. Il Codice in formato PDF può essere letto QUI in inglese. Il giornalista ha spiegato di averlo reso disponibile pubblicamente, senza fare commenti al riguardo, in modo da assicurare che tutti i giocatori vengano trattati allo stesso modo. Inoltre, leggere le regole complete può essere d’aiuto a molti fan in modo da capire il contesto intorno alla punizione di un giocatore. È sicuramente interessante notare come Lewis abbia scelto di leakare il regolamento per intero dopo poche ore dalla sospensione di Son ‘OGE‘ Min-seok, il nuovo tank dei Dallas Fuel. Come commenterà la Blizzard al riguardo?

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https://www.esporters.it/attualita/overwatch-league-condotta/654775/ https://www.esporters.it/attualita/overwatch-league-condotta/654775/ Sat, 24 Mar 2018 09:51:41 GMT
<![CDATA[‘Pepe the Frog’ è un simbolo d’odio: Blizzard chiede a un giocatore di rimuoverlo]]> Chi non sa cosa sia ‘Pepe the Frog‘ ha ovviamente iniziare a utilizzare internet da molto poco. Esso è un meme rappresentante una rana antropomorfa disegnata da Matt Furie in maniera molto semplice e quasi un po’ grottesca, utilizzata per una serie di reazioni.

Credit to: Matt Furie

Durante le ultime elezioni in negli Stati Uniti d’America, un gruppo di estrema destra americana, la cosidetta Alt-Right, ha iniziato a utilizzare Pepe in post di natura razzista e antisemita. A causa di ciò, l’Anti-Defamation League lo ha inserito nella lista dei simboli d’odio, nonostante non sia utilizzato sempre con questo obiettivo. Un giocatore della San Francisco Shock, Jay ‘sinatraa‘ Won, ha pubblicato un tweet contente il meme in questione. Dopo averlo eliminato, ha fatto sapere di averlo fatto in seguito a una richiesta della Blizzard, in quanto il meme è diventato ormai un simbolo d’odio. Secondo quanto affermato da un portavoce della Overwatch League a DotEsports, essa sta cercando di dissuadere i partecipanti a non utilizzare il meme:

La Overwatch League sta scoraggiando l’utilizzo di simboli e immagini che sono associate a o utilizzate da gruppi d’odio, incluso Pepe the Frog. Alla Blizzard Arena, chiediamo ai fan di rispettare questa decisione. Chiediamo di fare la stessa cosa alle squadre e ai giocatori della Overwatch League sui loro profili social.

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https://www.esporters.it/attualita/pepe-frog-overwatch/654746/ https://www.esporters.it/attualita/pepe-frog-overwatch/654746/ Tue, 20 Mar 2018 15:01:17 GMT
<![CDATA[“Incolpo me stesso”: xQc riflette sul suo comportamento, la sua immagine pubblica, e i suoi fan]]>

Credit to: @xQc/Twitter

Félix ‘xQc‘ Lengyel è, senza ombra di dubbio, una delle figure più controverse della scena competitiva di Overwatch. È un talentuoso giocatore di Overwatch ma si è fatto conoscere dalla community soprattutto per certi suoi comportamenti considerati “tossici”. Il ragazzo ha giocato fino a pochi giorni fa per la Dallas Fuel nella Overwatch League. Durante la Fase 1, è stato sospeso in seguito a un commento omofobo nei confronti di un rivale. Dopo essere stato sospeso di nuovo, i Dallas Fuel hanno annunciato che il ragazzo non sarebbe più stato un membro della squadra. In un’intervista con il Washington Post, xQc ha parlato del suo comportamento durante l’Overwatch League. Riguardo l’uso dell’emote definita “razzista” e del termine “cancro“, ha detto:

Sono al 100% al corrente del fatto che alcune persone abusano dell’emote TriHard solo quando appare una persona di colore sullo schermo, riducendola così a essere solo una “persona di colore”. Veramente terribile. I log mostrano che la uso ogni volta che entro in chat per salutare i membri della mia community. Quando Malik Forté è apparso sullo schermo, mi stavo allenando e davvero non mi sono reso conto o pensato che le persone sarebbero saltate alla conclusione che l’avessi usata per razzismo, dato che l’ho utilizzata 127 volte nella chat della OWL. Non credo di aver fatto uno sbaglio. Adesso me ne pento per come [il gesto, ndr] è stato interpretato dalle persone. “Cancro” è un termine molto comune nel mondo dell’online gaming, qualcosa che sto cercando di fermare. Quella notte ero molto arrabbiato e avevo bisogno di un modo per sfogarmi. Capisco che riflette negativamente sul tentativo della Blizzard di rendere gli esport mainstream.

Quando xQc ha annunciato che avrebbe lasciato i Fuel, ha chiesto ai suoi fan di non mandare, di nuovo, altre minacce di morte. Cose del genere sono, purtroppo, comuni sui social. Sono molte le persone che pensano che non ci sia niente di male nell’insultare pesantemente qualcuno o addirittura minacciarlo di morte su internet. Se poi si tratta di una figura pubblica, è sicuro che certi messaggi arriveranno a essa. A tal proposito, xQc ha detto:

La “Twitch culture” è molto vasta e complessa. Gli streamer hanno una certa responsabilità nel contenere e moderare determinati comportamenti, ma c’è un limite. Essere un “pazzo” attrae persone simili, quindi i miei follower sono imprevedibili ma c’è un limite a quello che posso fare. Spesso dire qualcosa come “non insultate il ragazzo che mi sta twittando” ha l’effetto opposto.

Riguardo il modo in cui la commissione della Overwatch League e la Dallas Fuel hanno gestito i vari “scandali” causati da xQc, ha dichiarato:

Penso che la Overwatch League e i Fuel reagiscano soprattutto alle lamentele della commuinity, che ha la tendenza ha saltare alle conclusioni MOLTO velocemente, soprattutto quando si tratta di me. Raramente mi viene dato il beneficio del dubbio o qualcosa del genere quando spunta il mio nome. Difendermi contro le opinioni ormai scolpite nella pietra degli altri è impossibile. Penso che non sia giusto. Incolpo me stesso per non aver analizzato ogni mia singola azione o cosa che dico. Incolpo me stesso per non aver pensato al peggiore dei modi possibili in cui queste cose potevano essere viste dal pubblico mainstream. 

Alla fine dell’intervista, xQc ha aggiunto che molti giocatori della League lo hanno contattato e supportato dopo quello che è successo.

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https://www.esporters.it/attualita/xqc-washington-post/654660/ https://www.esporters.it/attualita/xqc-washington-post/654660/ Fri, 16 Mar 2018 17:55:40 GMT
<![CDATA[Minacce di morte per Soe, caster dell’Overwatch League, per aver ringraziato gli uomini durante la Giornata Internazionale della Donna]]> Soe “Soe” Gschwind, una dei caster dell’Overwatch League, non ha passato una piacevole Giornata Internazionale della Donna. La famosa caster svizzera ha scritto ieri un tweet che non è piaciuto molto ad alcuni utenti.

È la Giornata Internazionale delle Donne e mi piacerebbe ringraziare in particolar modo gli uomini nelle nostre vite che ci hanno supportate, ci hanno dato una voce quando non ne avevamo una, hanno combattuto per la nostra causa e ci hanno trattate nel modo in cui tutte noi dovremmo essere trattate… come un altro essere umano – niente etnia, niente genere.” Questo il tweet di Soe che ha scatenato le polemiche. Oltre a essere accusata di misoginia, Soe ha anche ricevuto insulti e, peggio ancora, minacce di morte.

Ho ricevuto minacce di morte e centinaia d’insulti negli ultimi 20 minuti perché ho ringraziato gli uomini per avermi trattata come loro pari, in un giorno che dovrebbe essere incentrato sulla lotta delle donne per l’uguaglianza. Odio, perché sono grata per gli uomni nelle nostre vite che combattono al nostro fianco per i nostri diritti…” Praticamente una spedizione punitiva. Se il tweet originale di Soe sia fuoriluogo o misogino non ha importanza. Quello che stupisce davvero è vedere come la gente preferisca accanirsi contro una persona che ha detto qualcosa di ‘sbagliato’, piuttosto che cercare di avere un dialogo con essa, espondendole il proprio punto di vista. Qualcosa che, purtroppo, non è raro vedere sui social, dove tutti possono essere dei (cyber)bulli.

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https://www.esporters.it/attualita/soe-caster-overwatch/654520/ https://www.esporters.it/attualita/soe-caster-overwatch/654520/ Fri, 09 Mar 2018 16:01:03 GMT
<![CDATA[Quali sono gli eroi più utilizzati dai Grandmaster di Overwatch? Jeff Kaplan ha svelato la top 10! [GALLERY]]]> La nuova stagione competitiva, la nove per essere precisi, è iniziata da poco e la scelta degli eroi da giocare è sempre più difficile. Jeff Kaplan ha pubblicato, sul forum ufficiale di Overwatch, la classifica degli Eroi più scelti dai giocatori al livello Grandmaster!

[gallery ids="654400,654401,654402,654403,654404,654405,654406,654407,654408,654409"]]]>
https://www.esporters.it/curiosita/granmaster-overwatch-eroi/654398/ https://www.esporters.it/curiosita/granmaster-overwatch-eroi/654398/ Tue, 06 Mar 2018 11:27:19 GMT
<![CDATA[Lionsgate annuncia una partnership con la squadra Los Angeles Valiant]]> Los Angeles Valiant, una delle squadre al momento partecipanti all’Overwatch League, ha mostrato la sua nuova divisa per la Fase 2 della Lega. Il nuovo sponsor della squadra è Ash vs Evil Dead, la serie tv sequel, trasmessa da Starz, della saga cinematografica horror “La casa” di Sam Raimi. Vista la partnership con la squadra, Lionsgate ha pensato bene di sfruttare la popolarità dell’OWL per far pubblicità alla serie, la cui terza stagione è recentemente iniziata. La nuova stagione è disponibile da oggi anche in Italia su Infinity.

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https://www.esporters.it/curiosita/lionsgate-partnership-los-angeles-valiant/654177/ https://www.esporters.it/curiosita/lionsgate-partnership-los-angeles-valiant/654177/ Mon, 26 Feb 2018 10:54:13 GMT
<![CDATA[Overwatch League: gli spettatori di Twitch hanno speso più di 150,000 dollari in Cheering]]> Poco prima dell’inizio della fase 2, Twitch ha introdotto il sistema “Cheering” nella sua diretta delle partite della Overwatch League. Grazie a questo sistema, gli spettatori possono tifare per le proprie squadre preferite spendendo soldi veri. Tuttavia, i soldi spesi per il Cheering non andranno alle squadre: il ricavato, come spiegato da Twitch, serve a supportare la partnership tra la piattaforma streaming e la Overwatch League, piuttosto che i team. Durante il giorno d’inizio della Fase 2, gli spettatori hanno comprato 11,000,000 bit, che corrispondono a più di 150,000 dollari. Il successo del sistema sarà probabilmente dovuto in parte al fatto che, grazie al Cheering, è possibile ottenere nuove emote e skin per Overwatch. Qual è stata la squadra per la quale gli spettatori hanno speso di più? La Dallas Fuel con un totale di 2,123,370 bit! Al secondo posto delle squadre più tifate c’è la Seoul Dynasty, e al terzo la Houston Outlaws. Questi numeri riguardano solo il Day 1 della Week 1: il successo del sistema Cheering continuerà a crescere o l’entusiasmo per la novità è destinato a diminuire?

 

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https://www.esporters.it/attualita/overwatch-league-twitch-cheering/654124/ https://www.esporters.it/attualita/overwatch-league-twitch-cheering/654124/ Fri, 23 Feb 2018 10:06:05 GMT
<![CDATA[Numeri da capogiro per l’esport nel 2017 e nel 2018: ecco i nuovi dati Newzoo]]> Newzoo ha pubblicato il suo report sul mercato esportivo globale: nel 2017 ha ottenuto un ricavo globale di 655 milioni di dollari. Newzoo prevede che questo numero aumenterà fino ad arrivare a 906 milioni nel 2018, e 1,65 miliardi di dollari entro il 2021. Cina e Nord America genereranno, probabilmente, il 56% dei ricavi globali nell’esport nel 2018, con un totale di 509 milioni di dollari. Per quanto riguarda l’audience, questa crescerà fino ad arrivare a 500 milioni di spettatori occasionali nel 2021. Nel report è possibile vedere come ci sia stato un investimento minore da parte dai brand, mentre la maggior parte dei ricavi è arrivata dalla vendita di biglietti e merchandise. tuttavia, l’investimento dei brand vedrà una crescita proprio nell’anno 2018, in particolare per quanto riguarda i diritti delle partite. Negli ultimi mesi del 2017 è stato già possibile vedere cose del genere: Facebook ha ottenuto un’esclusiva con ESL, e Twitch ha comprato i diritti della Overwatch League per ben 90 milioni di dollari. La crescita dell’esport e di tutto ciò che lo circonda continua, e sembra destinata a non fermarsi.

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https://www.esporters.it/attualita/newzoo-esport-revenue-2018/654105/ https://www.esporters.it/attualita/newzoo-esport-revenue-2018/654105/ Thu, 22 Feb 2018 16:21:20 GMT
<![CDATA[Blizzard parla del codice di condotta ufficiale della Overwatch League: ecco i punti più importanti]]> I giocatori della squadre partecipanti alla Overwatch League sono, ovviamente, già a conoscenza delle Regole Ufficiali della lega.

Credit to: Blizzard Entertainment

Oggi Blizzard ha deciso di pubblicare i punti più importanti delle linee di condotta della OWL. Infatti il regolamento ufficiale completo non è stato reso disponibile. Blizzard tiene a far sapere che il Codice di Condotta della OWL deve essere seguito da tutti: giocatori, team manager, e proprietari. Questo Codice è stato pensato in modo da poter garantire un ambiente libero da molestie e discriminazioni. Il caso dell’insulto omofobo di xQc è un esempio di come queste regole vengano applicate a tutti. Ecco i punti più importanti che Blizzard ha condiviso riguardo il Codice:

  • rispettare alti standard di integrità personale e buona sportività;
  • competere sempre al meglio delle proprie abilità e capacità;
  • attenersi sempre a tutte le leggi applicabili;
  • non prendere parte ad attività o pratiche che possano portare allo scandalo o discredito pubblico del/della giocatore/giocatrice;
  • non prendere parte ad alcuna forma di molestia o discriminazione;
  • non piazzare scommesse su alcun gioco, match, o tornei riguardanti Overwatch;
  • non fare commenti, affermazioni, o osservazioni false, diffamatorie, o calunniose;
  • non usare o tentare di usare bug o exploit in Overwatch

 

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https://www.esporters.it/attualita/codice-condotta-ufficiale-overwatch-league/654079/ https://www.esporters.it/attualita/codice-condotta-ufficiale-overwatch-league/654079/ Wed, 21 Feb 2018 10:49:25 GMT
<![CDATA[L’Italia degli eSports protagonista ai Giochi Olimpici Invernali di PyeongChang]]> In queste settimane la Corea del Sud è sotto i riflettori per la XXIII edizione dei Giochi Olimpici Invernali in programma dal 9 al 25 febbraio nella cittadina di PyeongChang. Oltre allo sport tradizionale questo paese è celebre anche per la diffusione degli eSports, un fenomeno in continua espansione che, secondo la società di ricerca NewZoo, si stima raggiungerà un giro d’affari di 1.5 miliardi di dollari e 286 milioni di appassionati a livello globale nel 2020. Con il supporto del Comitato Olimpico Internazionale, nei giorni immediatamente precedenti l’inizio delle Olimpiadi si è disputato nella stessa PyeongChang il torneo di Starcraft II del circuito Intel Extreme Masters come evento di avvicinamento ai Giochi Olimpici. Per l’occasione AESVI è intervenuta, alla guida di un gruppo di operatori del settore attivi in Italia, per un seminario organizzato dall’Agenzia ICE sul tema “Inside the World of eSports: The Italian Experience”. I protagonisti dell’iniziativa hanno raccontato lo stato dell’arte del settore in Italia e discusso delle opportunità per la diffusione del competitive gaming anche nel nostro paese. Sempre secondo i dati della società di ricerca NewZoo, in Italia nel 2017 è stata registrata un’audience di circa 8,1 milioni per gli eSports, di cui 4.5 milioni di spettatori occasionali e 3.6 milioni di appassionati di eSports, e sarebbero circa 3,3 milioni i giocatori italiani impegnati sui principali titoli giocabili in modalità competitiva. L’appuntamento si è svolto oggi martedì 20 febbraio, alle ore 15.30 locali presso CASA ITALIA, sede della delegazione azzurra impegnata nei Giochi Olimpici, ed è stato introdotto da Marco della Seta, Ambasciatore d’Italia nella Repubblica di Corea, da Paola Bellusci, Trade Commissioner dell’Ufficio di Seoul dell’Agenzia ICE e da Annalisa De Luca, Digital Transformation Lead del CONI.

Per quanto riguarda il settore dei videogiochi, hanno partecipato:

  • Ilaria Amodeo, Communication & Events Manager di AESVI, Associazione di categoria dell’industria dei videogiochi in Italia, promotrice della manifestazione di settore Milan Games Week,
  • Michele Caletti, R&D Programmer di Milestone, il più importante studio di sviluppo videogiochi in Italia, con una specializzazione in racing games e un’esperienza importante anche in ambito competitivo con la prima edizione del MotoGP eSport Championship nel 2017.
  • Daniel Schmidhofer, CEO di ProGaming Italia, il partner italiano di riferimento di ESL (Electronic Sports League), piattaforma leader mondiale per gli sport elettronici organizzatrice degli Intel Extreme Masters.
  • Daniele IcePrinsipe Paolucci, Pro Player per il team Mkers, campione europeo nel 2017, attualmente in gara per il prossimo mondiale di Fifa18.
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https://www.esporters.it/attualita/italia-esport-giochi-olimpici-invernali-pyeongchang-2018/654044/ https://www.esporters.it/attualita/italia-esport-giochi-olimpici-invernali-pyeongchang-2018/654044/ Tue, 20 Feb 2018 11:21:53 GMT
<![CDATA[Joel Embiid, star della pallacanestro e dei social, diventa il nuovo volto delle cuffie HyperX]]> HyperX, la divisione gaming di Kingston Technology, ha annunciato che Joel Embiid, giocatore NBA dei Philadelphia Sixers, sarà il nuovo volto del suo nuovo headset. Il giocatore 23enne, votato dai fan per essere il titolare del prossimo All-Star Game, è stato scelto da HyperX per la sua grande popolarità sui social network. Basti ricordare come l’anno scorso chiese ai suoi fan su Twitter di votarlo per diventare titolare dell’All-Star Game 2017, in modo da poter fare colpo sulla sua cotta. Embiid ha più di un milione di fan su Twitter e quasi due milioni su Instagram, il che lo rende uno dei giocatori NBA più seguiti sui social. L’atleta camerunese ha anche recentemente dichiarato di adorare i videogiochi NBA 2K e FIFA, e di non viaggiare mai senza la sua PS4. Daniel Kelley, direttore del marketing di HyperX, ha dichiarato di non vedere l’ora d’includere Embiid nelle prossime attività del 2018 riguardanti il brand.

 

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https://www.esporters.it/attualita/joel-embiid-hyperx-nba-sixers/653965/ https://www.esporters.it/attualita/joel-embiid-hyperx-nba-sixers/653965/ Tue, 13 Feb 2018 16:15:08 GMT
<![CDATA[Il pro gaming diventa finalmente legale anche in Giappone!]]> Il Giappone, nonostante sia la patria di Nintendo e Hideo Kojima, è rimasta molto indietro per quanto riguarda l’esport. La ragione risiede nel fatto che nel Paese del Sol Levante vige una legge contro il gioco d’azzardo che ha, almeno fino a oggi, impedito l’organizzazione di tornei. Tutto questo è finalmente cambiato, grazie ai legislatori giapponesi che hanno risolto il problema. La legge giapponese contro il gioco d’azzardo risale ai primi anni ’80 ed era stata emessa per risolvere il problema della criminalità organizzata che utilizzava il gioco d’azzardo, in particolare il video poker, come un metodo per fare soldi. Il governo giapponese ha però realizzato che questa legge rappresentava un ostacolo per l’esport del Giappone, visto anche la continua crescita di questo tipo di competizioni. Adesso verranno rilasciate le licenze per i giocatori esportivi professionisti.

 

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<![CDATA[Numeri da capogiro: Blizzard ha guadagnato 4 miliardi di dollari nel 2017 grazie alle microtransazioni]]> Activision Blizzard ha pubblicato oggi i suoi risultati finanziari dell’anno 2017. La compagnia ha incassato ben quattro miliardi di dollari, di cui un miliardo solo nel Q4 dell’anno, grazie alle microtransazioni. Insomma, nonostante siano criticate da molti, la gente continua a farne uso. Secondo questi dati, le microtransazioni hanno fatto incassare alla Blizzard molti più soldi della vendita dei videogiochi retail e digitali. Secondo l’analista Daniel Ahmad, due miliardi sono stati guadagnati grazie ai giochi mobile della sussidiaria King, ossia Candy Crush e Candy Crush Soda Saga. Gli altri due miliardi arrivano invece dalle microtransazioni di videogiochi come Call of Duty WWII, Overwatch e Destiny.

 

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<![CDATA[Alla prossima stagione della Overwatch League parteciperanno anche squadre provenienti dall’Asia e dall’Europa]]> Non c’è alcun dubbio che la prima stagione della Overwatch League sia stata un successo straordinario. Activision Blizzard ha pubblicato oggi i risultati finanziari del Q4 2017 per i suoi investitori. Inoltre, la compagnia ha tenuto una conference call per la stampa durante la quale Nate Nanzer, commissario della OWL, ha annunciato i piani per far cescere ancora di più il torneo.

Credit to: Blizzard Entertainment

Alla seconda stagione parteciperanno molte più squadre, specialmente dall’Europa e dall’Asia. Quando la League fu annunciata, Blizzard affermò che le squadre avrebbero rappresentato città degli USA, dell’Europa, dell’Asia, e altre parti del mondo; cosa che però non è proprio riuscita. Solo tre squadre della prima stagione della Overwatch League – London Spitfire, Seoul Dynasty, e Shanghai Dragons – vengono dall’Asia e dall’Europa. Inoltre, di queste tre, solo quella degli Shanghai Dragons è posseduta da una compagnia del proprio paese natale ed è gestita localmente. L’aggiunta di team da altre parti del mondo oltre al Nord America sarà molto significativo, specialmente per un videogioco come Overwatch che include personaggi da tutto il globo.

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Dal 5 al 7 febbraio si è tenuto il torneo IEM Pyeongchang durante il quale diciotto giocatori si sono sfidati a StarCraft 2.

Credit to: @IntelGaming/Twitter

L’evento, organizzato in collaborazione con il Comitato Olimpico Internaziole (CIO), è stato un primo passo verso l’inserimento effettivo degli esport nelle Olimpiadi, dopo il riconoscimento da parte del CIO a novembre 2017. La vincitrice del torneo è stata la canadese Sasha ‘Scarlett’ Hostyn, considerata da molti una veterana di StarCraft 2. La sua vittoria ha rappresentato un momento storico per l’esport: è infatti la prima donna a vincere un torneo major di StarCraft 2. Inoltre, è anche la seconda player straniera nella storia di StarCraft 2 a vincere un torneo major in Corea del Sud. Nella finale di questo evento precedente le Olimpiadi, si è scontrata con Kim ‘sOs Yoo Jin, giocatore pro coreano. Scarlett è riuscita a sconfiggerlo portando a casa ben 50,000 dollari.

 

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https://www.esporters.it/attualita/cubelock-hearthstone-mike-donais/653810/ https://www.esporters.it/attualita/cubelock-hearthstone-mike-donais/653810/ Tue, 06 Feb 2018 15:56:52 GMT
<![CDATA[No, Geguri non diventerà la prima giocatrice femminile della Overwatch League, almeno secondo il capoufficio della OWL]]> Nelle ultime ore è stata ripotarta ovunque la notizia che Kim ‘Geguri‘ Se-yeon sarebbe entrata a far parte di un roster della Overwatch League, nonostante non fosse stato rilasciato neanche un comunicato ufficiale. ll capoufficio della Overwatch League ha risposto a questi rumor dicendo: “nessun giocatore può essere considerato parte della Overwatch League fino a che non abbiamo ricevuto un contratto per il suddetto giocatore dal team, e di conseguenza approvato quel contratto. L’ufficio della League non ha ricevuto alcun contratto riguardante Geguri“. La notizia che la ragazza coreana potesse entrare a far parte della OWL è scaturita da alcune parole della stessa: “per quanto riguarda le squadre, sappiate che ne sceglierò una straniera. Ho ricevuto molte offerte“. È tuttavia possibile che dei team della Overwatch League siano interessati ad avere Geguri in squadra, ma nessuno ha ancora fatto annunci ufficiali al riguardo.
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https://www.esporters.it/attualita/geguri-overwatch-league/653801/ https://www.esporters.it/attualita/geguri-overwatch-league/653801/ Tue, 06 Feb 2018 11:02:41 GMT