<![CDATA[eSPORTers - Giochi]]> https://www.esporters.it/videogiochi it-IT redazione@esporters.it (Ergo Digital srl) redazione@esporters.it Tue, 24 Feb 2026 23:38:30 GMT Fri, 14 Nov 2025 16:29:44 GMT Next.js - eSPORTers https://www.rssboard.org/rss-specification 1 https://www.esporters.it/images/logo.webp <![CDATA[eSPORTers]]> https://www.esporters.it 400 50 <![CDATA[ASUS Republic of Gamers presenta le cuffie]]> ASUS Republic of Gamers (ROG) ha annunciato la disponibilità di Strix Fusion 700 e Strix Fusion Wireless, due nuove cuffie wireless (Fusion Wireless) e bluetooth (700) progettate per fornire ai videogiocatori una totale libertà di movimento e una comoda connettività per sessioni di gioco ininterrotte. Grazie alla tecnologia Bluetooth 4.2, i gamer possono collegare contemporaneamente le cuffie al loro smartphone e al PC tramite USB, per rispondere alle telefonate utilizzando gli intuitivi controlli touch senza dover interrompere la sessione di gioco. Il modello ROG Strix Fusion Wireless dispone di due antenne da 2.4GHz, driver ASUS Essence da 50mm e un esclusivo design a camera stagna per offrire un audio stabile e ad alta fedeltà per il gioco e l’intrattenimento.

La serie di cuffie ROG Strix Fusion si è recentemente aggiudicata un prestigioso premio iF Design Award 2018, dimostrando perché i prodotti ROG continuano ad essere le soluzioni preferite dei gamer e degli appassionati di tutto il mondo.

ROG Strix Fusion 700

Le nuove cuffie ROG Strix Fusion 700 offrono versatili opzioni di connettività sfruttando Bluetooth 4.2 per le connessioni a PC e smartphone, e USB 2.0 per le connessioni cablate a PC, PlayStation 4 e Nintendo Switch. Grazie allo standard Bluetooth 4.2, si possono collegare le cuffie ROG Strix Fusion 700 in modalità wireless al proprio smartphone e, contemporaneamente, al PC tramite USB, così da godere di un audio gaming di alta qualità, e rispondere alle telefonate o chiamate VoIP senza dover interrompere la sessione di gioco, una soluzione perfetta per chattare con la propria squadra. Comandi touch intuitivi posizionati sul padiglione sinistro permettono di rispondere e concludere facilmente le chiamate e regolare istantaneamente il volume e le altre impostazioni audio.

ROG Strix Fusion 700 vanta tutte le funzionalità di punta della serie Fusion, a partire dalla certificazione Audio High-Res. Integrano un convertitore digitale-analogico e un amplificatore ESS (DAC), driver ASUS Essence da 50 mm e un esclusivo design a tenuta stagna per offrire un audio gaming ad alta fedeltà senza pari con bassi profondi e intensi. Per esperienze di gioco ancor più coinvolgenti, ROG Strix Fusion 700 integra un audio surround a 7.1 canali personalizzato, sviluppato in collaborazione con Bongiovi Acoustics e ottimizzato per i giochi sparatutto in prima persona, come PUBG, Fortnite, CS:GO e Overwatch, per una maggiore consapevolezza dell’ambiente di gioco.

Inoltre, le varie squadre hanno la possibilità di creare effetti luminosi RGB personalizzati e sincronizzati con altre cuffie, per consentire ai giocatori di una stessa squadra di mostrare lo spirito e l’unicità del loro stile durante tornei e LAN party. L’app Aura Headset permette di selezionare e adattare l’illuminazione delle cuffie e sincronizzarla facilmente con tutte le cuffie dei propri compagni di squadra con un semplice tocco. La tecnologia Aura Sync consente invece la sincronizzazione con altri prodotti ROG per creare effetti luminosi unici.

ROG Strix Fusion Wireless

Il modello ROG Strix Fusion Wireless è progettato per offrire un’eccellente qualità audio, una totale libertà di movimento e una durata eccezionale della batteria. Compatibile con PC e PlayStation 4, le cuffie sono dotate di due antenne da 2,4 GHz per una trasmissione audio stabile a bassa latenza, anche in ambienti con più reti Wi-Fi e diverse interferenze, come gli edifici residenziali e aree pubbliche affollate.

I driver ASUS Essence da 50mm e l’esclusiva tecnologia a camera stagna offro un audio ad alta fedeltà perfetto per il gioco e i comandi touch semplicissimi da utilizzare assicurano un’esperienza a tutto tondo.

Grazie alla lunga durata della batteria, le cuffie ROG Strix Fusion Wireless permettono a coloro che giocano o ascoltano musica per due ore al giorno di non dover effettuare la ricarica per ben otto giorni. Per i gamer più accaniti, la cuffia permette di giocare senza sosta per oltre 15 ore. Grazie alla portata di 20 metri i giocatori possono allontanarsi dalla postazione di gioco senza preoccuparsi di alcuna interruzione audio.

Le cuffie ROG Strix Fusion 700 e ROG Strix Fusion Wireless sono disponibili a un prezzo consigliato rispettivamente di 249,90 Euro e 159,90 Euro, IVA inclusa.

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https://www.esporters.it/videogiochi/asus-republic-of-gamers-presenta-le-cuffie/656042/ https://www.esporters.it/videogiochi/asus-republic-of-gamers-presenta-le-cuffie/656042/ Mon, 29 Oct 2018 11:36:57 GMT
<![CDATA[Red Bull M.E.O by ESL: al via il terzo qualifier del torneo di Clash Royale]]> Il 14 ottobre sarà una giornata di battaglie online da cui usciranno solo due vincitori: continua così la sfida per l’accesso alla finale dal vivo che si terrà a novembre

Milano, ottobre 2018 – Proseguono le qualifiche del Red Bull M.E.O. by ESL, la competizione che omaggia la scena competitiva mobile italiana e che apre la sua primissima edizione con un torneo di Clash Royale, una delle app più redditizie di sempre con oltre 100 milioni di download in tutto il mondo. Il 14 ottobre si terrà il terzo Qualifier dei quattro previsti: i due giocatori migliori della giornata avranno la possibilità di partecipare alla finale che si terrà dal vivo a novembre, e potranno così competere sui dispositivi POCOPHONE F1.

Il quarto Qualifier si terrà il 21 ottobre e saranno selezionati altri due giocatori per il gran finale: saranno dunque otto gli atleti esport che si sfideranno per il titolo, ma solo uno di loro verrà proclamato Campione Italiano di Clash Royale. A dare supporto alla finalissima ci sarà POCOPHONE, il nuovo sub-brand di Xiaomi con specifiche tecniche perfette per il mobile gaming, che sarà official partner dell’evento. Da lì si proseguirà verso il campionato mondiale, in cui il numero uno italiano potrà sfidare i migliori giocatori provenienti da tutto il globo in una competizione che consolida ulteriormente il valore dell’esport su dispositivi mobile. 

Per iscriversi ai prossimi Qualifier è necessario registrarsi ai siti di ESL Play e di ProGaming Italia per rilasciare i propri dati personali, dopodiché scegliere il giorno della competizione sul sito ESL Play dedicato a M.E.O.

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https://www.esporters.it/videogiochi/red-bull-m-e-o-by-esl-al-via-il-terzo-qualifier-del-torneo-di-clash-royale/656033/ https://www.esporters.it/videogiochi/red-bull-m-e-o-by-esl-al-via-il-terzo-qualifier-del-torneo-di-clash-royale/656033/ Thu, 11 Oct 2018 10:00:06 GMT
<![CDATA[AnotheReality presenta in anteprima Yon Blitz, il primo giorno in realtà virtuale creato per il mondo e-sport]]> AnotheReality, società milanese che sviluppa soluzioni immersive in realtà virtuale e aumentata, presenta in anteprima YON BLITZ (Guarda il trailer), il primo gioco italiano in realtà virtuale pensato esplicitamente per il mondo degli e-sport. Sarà possibile provarlo durante la Games Week all’interno dello stand di Asus Republic of Gamers (Pad.8 – stand I02) e sul sito www.yonblitz.com sarà possibile registrarsi per rimanere informati ed iscriversi alle prossime tappe del torneo.

Il gioco, un multiplayer in realtà virtuale, viaggerà per l’Italia insieme ad Asus nello YON BLITZ TOUR 2018/19, un tour che inizierà toccando 4 città italiane per consentire agli appassionati di gaming di sfidarsi a colpi di blitz gun. La prima avvincente sfida si terrà a Milano, il 25 ottobre, presso il punto vendita Asus Gold Store Next di Via Procaccini, 20.

“YON BLITZ è un traguardo molto importante per AnotheReality – ricorda Fabio Mosca, CTO e CoFounder di AnotheReality – Con il nuovo gioco, presentato in anteprima alla Milano Games Week, AnotheReality fa il suo debutto nel modo degli e-sport, fenomeno con uno dei maggiori tassi di crescita che in poco tempo è destinato a raggiungere un giro d’affari considerevole. Avere al fianco un partner solido come Asus ci dà la forza di portare in giro per l’Italia un’esperienza di gioco in realtà virtuale e di riunire migliaia appassionati videogiocatori” – conclude Fabio Mosca.

Ecco come funziona il gioco: quattro giocatori si affronteranno a colpi di “Blitz Gun”, muniti solo di scudo e teleporter, in un’arena immersiva e futuristica. Tutti contro tutti per conquistare le piattaforme sospese, creare la propria strategia e sconfiggere gli avversari. Lo scenario si caratterizza per un’ambientazione e stile grafico astratto, semplice e d’impatto, con un look virtuale e futuristico. Un’ arena composta da varie piattaforme sarà il luogo della battaglia dei giocatori, che potranno teletrasportarsi su di esse per muoversi e sfruttare le loro coperture.

I giocatori indossano i visori e si ritrovano in una ‘lobby’ dove vedono e interagiscono con i loro compagni e i loro avversari. Inizia la partita. La mappa di gioco è composta da varie piattaforme su cui i giocatori possono teletrasportarsi e che possono essere conquistate per la squadra. I giocatori iniziano a spararsi con le ‘Blitz Gun’ e a muoversi nelle varie piattaforme per cambiare copertura o per prendere di sorpresa gli avversari. Ogni volta che qualcuno muore, il contatore delle kill cambia e il giocatore eliminato respawna dopo pochi secondi. Countdown finale e infine termina la partita. Viene proclamata la squadra vincitrice.

A livello tecnico, Yon Blitz sfrutta un’area di gioco di 2,5 x 2,5 metri per ogni giocatore, corrispondente alla dimensione delle piattaforme all’ interno dell’arena virtuale.

Ogni giocatore è dotato di un PC gaming, visore di realtà virtuale e due controller, che prenderanno le sembianze di pistola e scudo. Possono sfidarsi nell’arena fino a 4 giocatori contemporaneamente, in match da 5 minuti, tutti contro tutti o a squadre. Yon Blitz prevede anche un’ulteriore postazione da regia, con una telecamera all’interno del gioco controllabile da un operatore, permettendo di trasmettere la partita su monitor o in streaming, seguire i singoli giocatori o riprendere i momenti più salienti della partita.

Per chi fosse interessato alle tappe del “YON BLITZ TOUR 2018/19” è possibile trovare i dettagli per la partecipazione sul sito www.yonblitz.com

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https://www.esporters.it/videogiochi/anothereality-anteprima-yon-blitz-primo-giorno-realta-virtuale-creato-mondo-e-sport/655993/ https://www.esporters.it/videogiochi/anothereality-anteprima-yon-blitz-primo-giorno-realta-virtuale-creato-mondo-e-sport/655993/ Tue, 09 Oct 2018 10:01:18 GMT
<![CDATA[HCT Tour Stop – Per l’Italia c’è Jdart]]> La strada verso Krefeld

L’11 luglio, Dario Cozzo aka JDart ha combattuto con le unghie e con i denti per il suo posto nell’ HCT Tour Stop.

Dopo una vittoria sul filo del rasoio contro l’ungherese Crazymage, finita 3-2 per il giocatore del team Mkers, è diventato una forza inarrestabile nel winner’s bracket, con una serie di 3-0 fino alla combattuta gran finale contro il polacco MrTomek1, in cui ancora una volta Dario ha confermato la sua determinazione nel volersi qualificare, guadagnandosi un biglietto per Krefeld, Germania.

Orgoglio Italiano

Il nostro JDart non solo è l’unico italiano che compete nel tour stop Blizzard/Take tv ma è anche il primo partecipante italiano qualificatosi ad un torneo non open, ovvero a qualificazione diretta.

Avrà bisogno di tutto il nostro sostegno anche perchè la corsa verso l’oro non sarà facile, basti pensare che nel suo girone dovrà affrontare Neirea, l’ucraino del team G2.

Riuscirà JDart confermare quanto si è visto nei qualifier?

Non possiamo fare altro che aspettare, riporre in lui la nostra speranza e mostrargli il nostro calore, d’altronde per gli italiani la Germania è sempre stata un campo di battaglia favorevole.

Il Torneo

Tour Stop Season 3 2018 – HCT Germany è il secondo tour stop dell’ HCT tour stop 2018 Season 3, 16 giocatori si scontreranno in due fasi:

Fase a Gironi:

4 gironi a doppia eliminazione con 4 giocatori ciascuno, solo i primi 2 procederanno alla fase finale ad eliminazione diretta

Fase finale:

Girone da 8 Giocatori ad eliminazione diretta.

Montepremi

Il torneo ha un montepremi di $15000 USD e 191 HCT points di cui ben 15 al primo classificato (equivalente ad una top 25 in ladder).

New Meta

Il torneo sarà il primo giocato con la nuova espansione “Operazione Apocalisse” che porta con sé l’abilità “Magnetismo” la quale permette di fondere abilità e caratteristiche di due carte robot adiacenti.

Un gameplay fresco ed un potenziale di combo senza precedenti sono il motivo per cui l’HCT tour stop sarà uno dei tornei più importanti ed interessanti del periodo in quanto saranno palesi le capacità strategiche e di adattamento di ognuno dei 16 giocatori che plasmeranno il meta competitivo.

Quali saranno gli assi nella manica di JDart?

Dove seguirlo

Il torneo verrà trasmesso in streaming sul canale TakeTV ( https://www.twitch.tv/taketv ), inizierà l’11 agosto con la fase a gironi e terminerà con i playoffs il 12 agosto e sarà commentata in inglese da L0rinda (Neil Bond), Raven (Alexander Baguley) e Lothar (Jakub Szygulski).

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https://www.esporters.it/videogiochi/hct-tour-stop-per-italia-jdart/655981/ https://www.esporters.it/videogiochi/hct-tour-stop-per-italia-jdart/655981/ Tue, 14 Aug 2018 09:15:23 GMT
<![CDATA[Super Smash Bros Ultimate – Simon Belmont e King K Rool si uniscono alla lotta]]> Un leggendario cacciatore di vampiri e un cattivo tra i più amati si aggiungono alla numerosa schiera di lottatori di Super Smash Bros. Ultimate. In una presentazione Nintendo Direct incentrata totalmente sull’esclusiva per Nintendo Switch, è stato rivelato che Simon Belmont della serie Castlevania e King K. Rool, l’antagonista principale dei giochi Donkey Kong Country originali, si uniscono alla lotta come personaggi giocabili. Inoltre, la presentazione includeva informazioni aggiuntive su personaggi Eco, nuovi scenari, nuove modalità e su una delle più incredibili collezioni musicali mai contenute in un solo gioco, con oltre 900 brani disponibili per 28 ore di musica. Super Smash Bros. Ultimate sarà disponibile in esclusiva per Nintendo Switch il 7 dicembre.

In aggiunta, a partire da oggi è possibile preordinare un’edizione speciale del gioco, Super Smash Bros.™ Ultimate – Edizione limitata, che include una copia del titolo e un controller per Nintendo GameCube edizione speciale Super Smash Bros.™ con relativo adattatore! Senza dimenticare gli amiibo dei cinque personaggi annunciati di recente, ossia Simon Belmont, Richter Belmont, King K. Rool, Chrom e Samus Oscura della collezione Super Smash Bros., che saranno disponibili in futuro.

Per assistere alla presentazione Nintendo Direct nella sua interezza, visitate il sito Internet Nintendo Direct. A seguire, alcune delle novità annunciate:

  • Simon Belmont: l’arma tipica di Simon è, naturalmente, la frusta, con mosse speciali fedeli alla serie Castlevania, come Ascia, Croce, Acqua santa e il suo Smash finale, Gran croce. Lo scenario a lui dedicato è il Castello di Dracula, dove i candelieri rilasciano uno strumento quando vengono distrutti. Alucard, il tragico eroe di Castlevania: Symphony of the Night, appare come assistente e viene in aiuto al giocatore con le sue misteriose abilità. Anche Richter Belmont, discendente di Simon Belmont e protagonista di uno dei giochi della serie, si unisce alla lotta in Super Smash Bros. Ultimate come personaggio Eco.
  • King K. Rool: l’amato cattivo dei tre giochi Donkey Kong Country per SNES appare in Super Smash Bros. Ultimate come personaggio giocabile. Attacca con il Cannondrillo, in grado di sparare palle di cannone agli avversari, nonché lanciando la sua corona, che si comporta come un boomerang.
  • Personaggi Eco: i personaggi Eco in Super Smash Bros. Ultimate dispongono di mosse basate su altri personaggi, ma visivamente diverse. Oltre a Richter Belmont, altri due personaggi Eco nel gioco sono Chrom, della serie Fire Emblem (che fa eco a Roy) e Samus Oscura della serie Metroid (che fa eco a Samus). Questi personaggi possono essere visualizzati separatamente nello schermo di selezione, oppure insieme al personaggio a cui fanno eco. In quest’ultimo caso, è possibile passare da uno all’altro premendo un pulsante. Ogni giocatore può scegliere la formula che preferisce.
  • Scenari: in Super Smash Bros. Ultimate fanno il loro ritorno molti degli scenari più amati, con un nuovo design e altri piccoli cambiamenti, ma sono presenti anche scenari del tutto inediti. Tra di essi troviamo il Castello di Dracula della serie Castlevania e il Municipio di New Donk City di Super Mario Odyssey. Gli scenari sono più di 100, ma poiché per ognuno di essi è possibile scegliere tra le famose versioni Le rovine e ?, fin dall’inizio i giocatori avranno accesso a più di 300 scenari in totale! Tutti gli scenari supportano gli incontri a otto giocatori (accessori aggiuntivi, venduti separatamente, potrebbero essere necessari per le modalità multigiocatore) e consentono di disattivare i pericoli, come lo Yellow Devil nel Castello del Dr. Wily.
  • Cambio di scenario: una novità per la serie Super Smash Bros. è l’opzione Cambio di scenario, che permette ai giocatori di passare senza alcuna interruzione da uno scenario all’altro. Quando si seleziona questa opzione nelle regole, infatti, lo scenario si trasformerà in un altro nel corso dell’incontro.
  • Musica: per accontentare anche i fan più esigenti, la funzione Musica consente di selezionare brani specifici per ogni scenario. Finora, ognuno di essi aveva una propria colonna sonora. In Super Smash Bros. Ultimate, invece, i giocatori possono scegliere i brani a seconda della serie, quindi ad esempio, finché combattono in uno scenario di The Legend of Zelda, possono selezionare qualsiasi brano appartenente alla serie, inclusi classici come The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Main Theme. Contando i brani legati alle serie e musica come quella dei menu e altri brevi passaggi musicali, sono presenti circa 900 composizioni, che si traducono in oltre 28 ore di musica videoludica! Quando si gioca in modalità portatile, è possibile riprodurre i brani anche quando lo schermo della console Nintendo Switch è spento, trasformandola quindi in un lettore musicale.
  • Strumenti: sono stati aggiunti nuovi strumenti in Super Smash Bros. Ultimate, tra cui la pistola banana, la lama letale, Bomber, la falce della Morte, il bastone, il fungo malvagio vagante e il raggio rabbioso, tutti provenienti da serie di videogiochi diverse. Gli strumenti possono essere raccolti e usati sia per attaccare, sia per difendersi.
  • Pokémon: il lancio di una Poké Ball può far apparire uno dei numerosi Pokémon, vecchi e nuovi, che darà una mano in battaglia. Tra di essi troviamo Abra, Solgaleo, Lunala, Mimikyu e l’enorme Exeggutor di Alola.
  • Assistenti: alcuni dei nuovi assistenti che troverete in Super Smash Bros. Ultimate sono Zero, dalla serie Mega Man X, Knuckles da Sonic The Hedgehog, Krystal da Star Fox Adventures, Rathalos dalla serie Monster Hunter, Shovel Knight da… beh, da Shovel Knight e la malvagia Luna da The Legend of Zelda: Majora’s Mask.
  • Modalità Classica: la modalità per un giocatore in cui si combatte contro una serie di personaggi fa il suo ritorno in Super Smash Bros. Ultimate. Ogni personaggio dovrà affrontare scenari e personaggi specifici.
  • Modalità Energia: oltre agli incontri A tempo e A vite, ora anche gli incontri in modalità Energia fanno parte di quelli standard in Super Smash Bros. Ultimate. Si tratta di combattimenti in cui i personaggi cercano di ridurre a zero i PS degli altri finché non ne resta in piedi uno solo.
  • Barra Smash finale: oltre ai normali Smash finali che possono essere eseguiti dopo aver distrutto una Sfera Smash, è ora possibile scegliere se attivare l’opzione della barra Smash finale. In questo caso, i giocatori possono riempire la barra nel corso di un incontro e una volta che è piena, usare uno Smash finale meno potente.
  • Smash di gruppo: in questa modalità, i giocatori parteciperanno a battaglie 3 vs 3 o 5 vs 5, dove ognuno userà tre o cinque personaggi per conquistare la vittoria.
  • Torneo: al torneo possono partecipare fino a 32 giocatori, il che lo rende perfetto per feste o eventi. E poiché la console Nintendo Switch può essere usata ovunque, i tornei possono svolgersi anche in luoghi del tutto inusuali!
  • Mischia totale: dopo il primo incontro in questa modalità, i personaggi selezionati in precedenza non saranno più disponibili, per cui i giocatori saranno costretti a scegliere un personaggio diverso per l’incontro successivo. Si tratta di battaglie che favoriscono i giocatori in grado di padroneggiare più lottatori e che incoraggiano gli altri a diversificare le proprie preferenze.
  • Allenamento: la modalità Allenamento in Super Smash Bros. Ultimate è stata migliorata rispetto al passato. Ora include uno scenario esclusivo dove è presente una griglia utile per misurare la traiettoria di lancio dei personaggi colpiti dalle mosse speciali e la distanza da loro coperta, così come i danni inflitti.

Super Smash Bros. Ultimate sarà disponibile in esclusiva per Nintendo Switch il 7 dicembre. Per ulteriori informazioni sul gioco, visitate il sito Internet https://www.smashbros.com/

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https://www.esporters.it/videogiochi/super-smash-bros-ultimate/655975/ https://www.esporters.it/videogiochi/super-smash-bros-ultimate/655975/ Tue, 14 Aug 2018 09:09:51 GMT
<![CDATA[Italian Teen Fight – Arriva il primo campionato italiano giovanile per Gamer!!!]]> Fortnite, Fifa 18, Clash Royale, Rainbow six, COD, Rocket league, sono solo alcuni dei giochi competitivi che gli organizzatori dell’evento hanno in mente per questa straordinaria manifestazione in programma per il prossimo autunno.

Finalmente anche in Italia avremo un movimento giovanile esportivo, anche se agli organizzatori dell’evento piace il termine “scompetitivo”, a sottolineare l’aspetto puramente ludico dell’evento. A questo proposito, non saranno ammessi giocatori progamer, youtuber, streamer, ne professionisti del settore, anche se molti di loro parteciperanno come guest star all’evento!
Nella sua prima edizione l’Italian Teen Fight sarà aperto a tutti gli studenti tra i 13 ed i 19 anni, iscritti ad un qualsiasi istituto superiore italiano.
Tantissime le iniziative in programma per questa estate sui social con contest e premi settimanali in palio.
Sul sito www.italianteenfight.com oltre alla possibilità di avere maggiori informazioni sull’evento, avete già la possibilità di iscrivervi per partecipare compilando un form e scegliendo i vostri giochi preferiti.
Rimanete sintonizzati per saperne di più!!!

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https://www.esporters.it/videogiochi/italian-teen-fight-campionato-italiano-giovanile-gamer/655943/ https://www.esporters.it/videogiochi/italian-teen-fight-campionato-italiano-giovanile-gamer/655943/ Thu, 02 Aug 2018 09:15:09 GMT
<![CDATA[Nintendo Labo – Il bricolage incontra i videogame: come personalizzare i fogli in cartone]]> Chi l’ha detto che i videogiochi non possono trasformarsi in un’attività manuale? Con Nintendo Labo, la nuova linea di esperienze interattive basate sulla creazione, sul gioco e sulla scoperta, il mondo dei videogame incontra il fai da te, permettendo a grandi e piccini di sfoggiare e soddisfare la propria creatività. Da oggi, gli aspiranti bricoleur videoludici potranno contare anche sui consigli di una vera e propria autorità in fatto di DIY (do it yourself): Barbara Gulienetti, volto di numerose trasmissioni televisive sul fai da te e autrice del blog Come Fare con Barbara, grazie a una serie di video tutorial, mostrerà a tutti come realizzare e decorare i fogli di cartone che compongono i Toy-Con Nintendo Labo.

Ogni kit Nintendo Labo propone un’esperienza che gira attorno a tre punti chiave: montare, giocare e scoprire. La prima fase prevede la trasformazione di fogli modulari di cartone in creazioni interattive chiamate Toy-Con: da un pianoforte a 13 tasti a una motocicletta, a un completo da robot e molto altro. Montare i Toy-Con con familiari e amici, collaborando e condividendo le rispettive creazioni, è particolarmente divertente e stimolante, una vera e propria esperienza ricreativa per gli adulti e formativa per i più piccoli. Una volta costruiti, arriva il momento di personalizzare i propri Toy-Con con pennarelli, adesivi e colori per renderli unici e accattivanti, dimostrando a tutti estro e fantasia.

Ed è qui che entra in gioco Barbara con i suoi consigli super creativi. Mettendo in campo tutta la sua esperienza maturata nel fai da te, Barbara realizzerà una serie di video tutorial sul suo canale YouTube dedicati alla decorazione dei Toy-Con, per permettere a chiunque di imparare nuove tecniche o di prendere ispirazione e dar sfogo alla propria immaginazione: un’attività che può coinvolgere tutta la famiglia, dai più piccoli ai più grandi. Nel primo video, disponibile da oggi, Barbara si cimenta nella decorazione di un Robot Toy-Con con dei motivi ispirati allo Spazio e al Giappone con carta, forbici e pennelli.

L’assemblaggio e la creazione di ogni Toy-Con rappresenta una sfida emozionante e diversi livelli di complessità, ognuna è un’esperienza unica. Anche per questo, Barbara continuerà a pubblicare periodicamente sulla sua pagina Facebook ufficiale dei consigli per costruire e decorare al meglio i vari Toy-Con, dalla canna da pesca alla casetta. Per tutti gli amanti del bricolage, ma anche dei videogiochi: perché con Nintendo Labo, montare è divertente come giocare.

Insieme alla console Nintendo Switch, i kit Nintendo Labo forniscono gli strumenti e la tecnologia necessaria per dar vita a creazioni fai da te divertenti, per giocare e scoprire come la tecnologia di Nintendo Switch plasmi idee per renderle reali. Nintendo Labo è disponibile in due kit: il Kit Assortito e il Kit Robot. Entrambi i kit includono tutto il necessario per dar vita ai Toy-Con, inclusi i materiali per costruirlo e il software Nintendo Switch. È anche possibile acquistare un Set di Personalizzazione speciale che include divertenti stencil, adesivi e nastro adesivo colorato. Per volare sulle ali della fantasia!

Con Il Kit Assortito è possibile creare Toy-Con differenti, inclusi la macchinina RC, la Canna da pesca, la Casa, la Moto e il Piano.

  • La Macchinina RC si guida grazie alla funzionalità rumble dei Joy-Con e può muoversi lungo un sentiero formato da nastro riflettente utilizzando la telecamera IR di movimento del Joy-Con destro: funziona anche al buio. I materiali per costruire 2 macchinine RC sono inclusi, così i due giocatori potranno gareggiare e darsi battaglia l’un l’altro**.
  • Con la Canna da pesca si può andare a pescare direttamente sullo schermo della Nintendo Switch per catturare un’incredibile varietà di pesci esotici e non. È possibile anche entrare in modalità Acquario, mediante il Toy-Con Piano, per vedere tutti i pesci catturati o addirittura creare pesci personalizzati davvero unici.
  • Con la Casa, inserendo blocchetti assemblati di vario tipo nelle aperture laterali e nel pavimento, ci si può divertire accudendo e interagendo con una deliziosa creatura direttamente dallo schermo frontale della console. Ogni blocco dalla forma diversa viene rilevato dalla telecamera IR di movimento del Joy-Con destro posto in alto.
  • La Moto, proprio come nella realtà, va su di giri girando l’acceleratore della manopola destra. E si può anche creare e gareggiare su circuiti ideati personalmente.
  • Il Piano, dopo aver assemblato i suoi 13 tasti, è davvero uno spasso. Grazie alla console e il Joy-Con, è possibile creare musica personalizzata premendo tasti diversi. Si possono inserire anche nodi assemblati diversamente per creare nuovi effetti sonori e toni.

Con il Kit Robot, invece, è possibile creare un “completo da robot” indossabile, comprensivo di uno zainetto e di una visiera che permette di assumere il controllo di un robot gigante sullo schermo. L’obiettivo è abbattere palazzi e UFO in modalità Robot, dare vita a effetti sonori utilizzando il Toy-Con Robot in Robo Studio o personalizzare il robot interno al gioco nell’Hangar. Con un ulteriore Kit Robot Nintendo Labo e un set di Joy-Con, si può combattere contro un amico in modalità multiplayer utilizzando una sola console Nintendo Switch**.

Sul sito web Nintendo Labo ufficiale è possibile scoprire di più sia sul Kit Assortito, sia sul Kit Robot, oltre ad ascoltare la storia che sta dietro Nintendo Labo in un’intervista con gli sviluppatori e guardare i video del Workshop Nintendo Labo per vedere ciò che bambini e genitori pensano dopo aver avuto l’occasione di montare, giocare e scoprire per la prima volta con Labo. Per rimanere aggiornati e per vedere ciò che gli utenti creano con i loro kit Nintendo Labo, basta iscriversi al canale ufficiale Nintendo Labo su YouTube.

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https://www.esporters.it/videogiochi/nintendo-labo-bricolage-tutorial/655839/ https://www.esporters.it/videogiochi/nintendo-labo-bricolage-tutorial/655839/ Tue, 03 Jul 2018 09:16:08 GMT
<![CDATA[E3 2018 – Le novità Microsoft: da Halo a Gears of War, stupisce Forza Horizon4 [TRAILER]]]> L’attesa è terminata! L’E3 è finalmente iniziata a Los Angeles, che diventa per qualche giorno la “Capitale dei videogiochi”. Alla kermesse partecipano i principali colossi del gaming di tutto il mondo, pronti a rivelare ai fa le ultimissime novità. Ad aprire le danze della Electronic Entertainment Expo è stata Microsoft, che in conferenza stampa ha presentato tantissime novità della sua console XBox One X.

Al Microsoft Theatre,  l’azienda di Redmond, ha annunciato tante sorprese, svelando curiosi dettagli che tutti gli appassionati non vorranno farsi scappare. Le prime novità riguardano Halo, Ori and the Will of the Wisps, Gears of War e Forza Horizon, che adesso analizzeremo nel dettaglio. 

  • Halo:Infinite: Microsoft ha confermato Halo:Infinite come seguito di Halo 5 Guardians. E’ stato svelato il trailer, curato nei minimi dettagli, con una grafica pazzesca, pensato per mostrare  le potenzialità del nuovo motore grafico Slip Space Engine. Non si conoscono troppi dettagli, nè la data di rilascio del titolo.
  • Ori and the Will of the Wisps: il gioco è incentrato sull’avventura di Ori, uno spirito guardiano bianco, alla scoperta del mondo che si nasconde al di là della foresta di Nibel. La grafica del trailer riprende il mondo dell’animazione, con atmosfere magiche. L’uscita del nuovo videogame è prevista per il 2019, ma non è nota una data precisa.
  • Gears of War: Microsoft ha svelato ben tre nuovi titoli con un’importantissima novità. Gears Tactics, infatti, è esclusivo per Android ed Apple Storie. Si tratta di un gioco strategico che appassionerà tantissimi amanti del gaming. Ma è Gears of War 5 il vero protagonista assoluto: la storia del trailer, realizzato con effetti speciali quasi cinematografici, con colonna sonora a rendere tutto più realistico, è incentrato sulla storia di Kaith, donna già amatissima in Gears 4, che dovrà affrontare nuove tipologie di nemici. Non è stata resa nota la data d’uscita, ma nel 2019 si sapranno nuovi dettagli. Il terzo titolo potrebbe contenere una novità Battle Royale.
  • Forza Horizon 4: il quarto capitolo della saga open world arcade racing di Playground Games si sposta in Inghilterra con importanti novità e tante sorprese: sono stati infatti introdotti stagioni e meteo dinamici, è migliorata la distruttibilità ambientale ed è stato aggiunto anche il mondo condiviso da tutti i giocatori. L’uscita è prevista per il 2 ottobre 2018.

Phil Spencer, il capo della divisione giochi del colosso di Bill Gates, ha inoltre annunciato un’importantissima novità: Microsoft ha infatti deciso di acquistare cinque studios di videogame per lo sviluppo di titoli.  Ninja Theory, Playground Games, Undead Labs e Compulsive Games e The Iniziative, questi i nomi dei nuovi 5 first party, l’ultimo dei quali si focalizzerà sulle esperienze narrative e single player e sui playground games. Basato a Santa Monica, California, The Initiative è un nuovo studio di sviluppo gaming, guidato dal veterano di industria Darrell Gallagher che sta lavorando per creare nuovi emozionanti mondi, personaggi ed esperienze di gioco.

Non c’è mai stato momento migliore per essere parte del settore gaming, con studios di tutte le dimensioni che realizzano nuovi giochi straordinari per oltre due miliardi di giocatori in tutto il mondo. Microsoft si impegna per offrire ai giocatori la possibilità di giocare ai titoli preferiti con chi vogliono e dove desiderano“, ha dichiarato Spencer.

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https://www.esporters.it/videogiochi/e3-2018-le-novita-microsoft-da-halo-a-gears-of-war-stupisce-forza-horizon4-trailer/655789/ https://www.esporters.it/videogiochi/e3-2018-le-novita-microsoft-da-halo-a-gears-of-war-stupisce-forza-horizon4-trailer/655789/ Tue, 12 Jun 2018 15:22:27 GMT
<![CDATA[ASUS Republic of Gamers annuncia Strix GL503 e GL703, i nuovi notebook gaming sottili e leggeri]]> ASUS Republic of Gamers (ROG) annuncia la disponibilità in Italia di Strix GL503 e Strix GL703, due nuovi notebook da 15,6 pollici e 17,3 pollici avanzati basati sui più recenti processori Intel® Core ™ di ottava generazione e GPU della serie NVIDIA® GeForce® GTX 10.

Progettati per gli esport, i nuovi notebook GL503 e GL703 adottano il sistema brevettato Anti-Dust Cooling (ADC) per far fronte alle imponenti richieste di potenza durante gli scontri di gioco più feroci, e l’avanzato sistema di illuminazione ASUS Aura Sync che permette di personalizzare e sincronizzare gli effetti colorati della propria postazione. Sottili e leggeri sfoggiano un design sobrio con una classica cover in alluminio nero spazzolato con logo ROG illuminato arricchita da una pinna termica di color rosso intenso.

Potenza oltre i limiti

I nuovi Strix GL503 e GL703 forniscono tutta la potenza di un desktop in un formato mobile compatto e leggero, con lo spessore di solo 2,5 centimetri. Alimentati da processori Intel Core i7 di ottava generazione che offrono il 23% di prestazioni in più rispetto alla generazione precedente e con supporto fino a 32 GB di memoria DDR4 dual-channel offrono potenza più che sufficiente per giocare, mentre si guardano video in streaming o si naviga in Internet.

Entrambi i modelli sono dotati di scheda grafica NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti per immagini straordinarie. Il modello GL703 sarà dotato anche di configurazioni con grafica NVIDIA GeForce GTX 1060 e grafica NVIDIA GeForce GTX 1070. Il pannello Full HD TN da 15,6 pollici di GL503 offre una frequenza di aggiornamento di 120 Hz e tempo di risposta Gray-to-Gray (GTG) di 3ms per immagini nitide e chiare e una gamma di colori SRGB al 130% per immagini più luminose e un’eccezionale riproduzione dei colori. GL703, nella sua declinazione più potente, sarà invece equipaggiato con un display IPS Full HD da 17,3 pollici con frequenza di aggiornamento di 144 Hz e tempo di risposta Gray-to-Gray (GTG) di 3ms per immagini nitide e chiare e una gamma di colori sRGB al 100%. Inoltre, la tecnologia wide-view garantisce immagini nitide e chiare con colori accurati e uniformi anche quando si guarda il display da angolazioni estreme.

Funzioni di raffreddamento avanzate

Il sistema brevettato Anti-Dust Cooling (ADC) elimina la polvere e lo sporco per migliorare la stabilità e la durata del sistema. Le particelle estranee nella ventola vengono dirottate lungo le pareti al di fuori dello chassis impedendo l’accumulo di polvere sulle alette del dissipatore di calore, inconveniente che spesso si traduce in un deterioramento delle prestazioni di raffreddamento.

Ventole a 12 V ad alte prestazioni, alette ultrasottili e una copertura brevettata con taglio trapezoidale contribuiscono alla rimozione del calore, mentre l’esclusiva architettura heat pipe raffredda indipendentemente i componenti della CPU, della GPU e del chipset per garantire una gestione efficiente del raffreddamento e la stabilità necessaria per le sessioni di gioco prolungate. 

Tastiera su misura per il gaming con tecnologia Aura Sync

I notebook Strix GL503 e GL703 adottano tastiere ottimizzate per i gamer, con tasti WASD evidenziati, curvatura dei tasti singoli da 0,25 mm e tecnologia anti-ghosting con n-key rollover per assicurare il massimo comfort nella digitazione e garantire che i comandi vengono interpretati in modo corretto. La tecnologia Aura Sync offre ai giocatori la libertà di personalizzare e sincronizzare gli effetti luminosi con mouse, cuffie e altre periferiche compatibili per creare una configurazione di gioco dall’aspetto accattivante. I giocatori possono scegliere tra una gamma completa di 16 milioni di colori e sette diverse modalità di illuminazione preimpostate tramite il pannello di controllo Aura.

ROG Strix GL503 e GL703 sono disponibili sul mercato italiano ad un prezzo consigliato rispettivamente di Euro 1399 (esclusivamente presso ASUS Gold Store) e a partire da Euro 1449, IVA inclusa.

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https://www.esporters.it/videogiochi/notebook-gaming-asus/655773/ https://www.esporters.it/videogiochi/notebook-gaming-asus/655773/ Mon, 11 Jun 2018 15:08:19 GMT
<![CDATA[Pokémon – Svelati i nuovi giochi per Nintendo Switch]]> Durante una speciale conferenza stampa a tema Pokémon tenutasi a Tokyo, The Pokémon Company International e Nintendo hanno annunciato nuovi titoli Pokémon per Nintendo Switch™: Pokémon: Let’s Go, Pikachu!, Pokémon: Let’s Go, Eevee! e il titolo free-to-start Pokémon Quest. Questi nuovi giochi ampliano l’offerta videoludica del franchise per soddisfare fan di ogni tipo e livello di esperienza di gioco. L’azienda ha inoltre annunciato che il prossimo RPG nell’acclamata serie principale Pokémon, che era stato anticipato durante l’E3 2017, uscirà alla fine del 2019, per la prima volta su Nintendo Switch.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu! e Pokémon: Let’s Go, Eevee!

Con Pokémon: Let’s Go, Pikachu! e Pokémon: Let’s Go, Eevee! i fan dell’universo Pokémon sono invitati ad intraprendere una nuova avventura in un’ambientazione familiare. Ispirati a Pokémon Giallo, originariamente uscito su Game Boy in Giappone nel 1998, questi due nuovi titoli sono stati pensati per i giocatori che muovono i primi passi nel mondo dei videogiochi Pokémon e presentano molte delle meccaniche intuitive introdotte nel popolarissimo Pokémon GO. Nella classica regione di Kanto, i giocatori partiranno per un’avventura epica assieme a Pikachu o a Eevee, a seconda della versione che avranno scelto. Pokémon: Let’s Go, Pikachu! e Pokémon: Let’s Go, Eevee! offrono nuovi modi di giocare che sfruttano al meglio le potenzialità uniche di Nintendo Switch, come ad esempio la possibilità di scuotere i controller Joy-Con™ per lanciare le Poké Ball e catturare i Pokémon, o la nuova modalità a due giocatori che permetterà a due amici o familiari di partire all’avventura e lottare insieme. L’annuncio è avvenuto in collaborazione con GAME FREAK, gli sviluppatori di questi titoli e i creatori originali della serie di videogiochi Pokémon.

“Il lancio di Pokémon GO nel 2016 è stato un vero e proprio fenomeno globale che ha fatto scoprire il mondo Pokémon a milioni di nuovi giocatori”, ha affermato Junichi Masuda, Game Director presso GAME FREAK inc. “Abbiamo creato questi due nuovi titoli in modo che potessero fungere da punto d’inizio per la serie principale per tutte quelle persone che si sono avvicinate al brand Pokémon per la prima volta con Pokémon GO, e al tempo stesso in maniera che potessero offrire ai nostri fan di vecchia data un nuovo modo di giocare”.

Ma i collegamenti fra questi due nuovi titoli e Pokémon GO non finiscono qui. La collaborazione tra GAME FREAK, The Pokémon Company e Niantic porta l’innovazione a un nuovo livello, con la possibilità di collegare la propria copia di Pokémon: Let’s Go, Pikachu! o Pokémon: Let’s Go, Eevee! a Pokémon GO. In questo modo, i giocatori potranno trasferire i Pokémon scoperti per la prima volta a Kanto da Pokémon GO a questi nuovi giochi per Nintendo Switch. In futuro ci sarà inoltre una sorpresa speciale in Pokémon GO, che renderà questo collegamento ancora più interessante per gli Allenatori. A breve verranno rivelati ulteriori dettagli in merito.

Durante la conferenza è stato svelato anche un ulteriore modo innovativo di connettere i giochi: la Poké Ball Plus*. Si tratta di un dispositivo che può fungere sia da Joy-Con per giocare a Pokémon: Let’s Go, Pikachu! e Pokémon: Let’s Go, Eevee!, sia da Pokémon GO Plus per giocare a Pokémon GO. La Poké Ball Plus ha un sensore di movimento, si illumina di vari colori, vibra ed emette suoni ed è in grado di produrre la sensazione di un Pokémon che si muove al suo interno quando viene usata per catturare Pokémon nei due giochi per Nintendo Switch. La Poké Ball Plus è più di un semplice controller, e permetterà ai giocatori di portare con sé uno dei Pokémon di Pokémon: Let’s Go, Pikachu! o Pokémon: Let’s Go, Eevee! nella vita di tutti i giorni: oltre a poter trascorrere del tempo con i propri Pokémon preferiti anche quando non stanno giocando, gli Allenatori potranno ricevere anche vari tipi di ricompense una volta che quei Pokémon saranno tornati nei giochi per Nintendo Switch.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu! e Pokémon: Let’s Go, Eevee! usciranno il 16 novembre 2018 in esclusiva su Nintendo Switch. La Poké Ball Plus sarà disponibile lo stesso giorno presso determinati rivenditori.

Guarda il video dell’annuncio di Pokémon: Let’s Go, Pikachu! e Pokémon: Let’s Go, Eevee! qui: https://youtu.be/UnU2InYRDyA.

Per saperne di più su Pokémon: Let’s Go, Pikachu! e Pokémon: Let’s Go, Eevee!, clicca qui: http://www.pokemon.it/PokemonLetsGo

Pokémon Quest

Durante la conferenza è stato svelato anche Pokémon Quest, un frenetico RPG d’azione sviluppato da GAME FREAK, disponibile a sorpresa già da oggi su Nintendo eShop. In Pokémon Quest i giocatori esploreranno in lungo e in largo un luogo in cui tutto è cubico, compresi i Pokémon: l’Isola Cubetti. Qui andranno in cerca di preziosi tesori, lotteranno contro Pokémon selvatici, scopriranno territori inesplorati e cucineranno piatti gustosi per attirare nuovi alleati e aggiungerli alla propria squadra. Ecco alcune delle caratteristiche principali di Pokémon Quest:

  • Lotta con un tocco! Pokémon Quest usa comandi semplici, adatti ad ogni tipo di giocatore.
  • Alleati con tanti Pokémon! Usa gli ingredienti trovati durante le esplorazioni per attirare svariati Pokémon.
  • Crea la tua squadra ideale! Lotta negli ambienti più disparati con tre Pokémon alleati al tuo fianco.
  • Personalizza i tuoi Pokémon! Usa le pietre P per rendere unici i Pokémon alleati e modificare le loro caratteristiche a piacimento.
  • Decora la tua base! Personalizza la tua “casa” con delle decorazioni che, oltre a essere graziose e simpatiche, avranno anche degli effetti utili per la tua avventura.

“Questo nuovo titolo della serie Pokémon, sviluppato da GAME FREAK, permette ai giocatori di esplorare l’Isola Cubetti con la propria squadra composta da adorabili Pokémon a forma di cubi, detti Pokéxel”, ha affermato Shigeru Ohmori, Game Director presso GAME FREAK. “I giocatori potranno personalizzare i Pokémon alleati e sviluppare con loro profondi legami durante le battaglie e l’esplorazione. Grazie ai semplici comandi che sfruttano il touch screen, si tratta di un prodotto adatto ai fan di tutte le età”.

Pokémon Quest è un gioco free-to-start disponibile ora sul Nintendo eShop. La versione per dispositivi mobili sarà invece disponibile a fine giugno su App Store e Google Play.

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https://www.esporters.it/videogiochi/pokemon-nitendo-switch/655770/ https://www.esporters.it/videogiochi/pokemon-nitendo-switch/655770/ Mon, 11 Jun 2018 14:45:48 GMT
<![CDATA[Francia-Italia, Griezmann esulta come in Fortnite: dopo il gol ecco il balletto ‘Take the L’ [GALLERY e VIDEO]]]> Ieri notte l’Italia di Roberto Mancini è andata incontro alla sua prima sconfitta. La Nazionale, giovane e ancora ampiamente in fase di rodaggio, è stata sconfitta 3-1 dalla Francia, squadra tra le favorite per la vittoria dei prossimi Mondiali di Russia 2018. Agli occhi dei videogiocatori più attenti che hanno seguito l’amichevole non è sfuggito un piccolo particolare. Dopo aver segnato il secondo gol, Antoine Griezmann ha esultato in stile… Fortninte! L’attaccante francese ha mimato il balletto ‘Take the L’ portandosi la mano, a forma di L, sulla fronte, proprio come accade nel famoso videogioco. Griezmann è un appassionato di Fortnite, gioco che ha stregato diversi altri atleti come Lewis Hamilton e Ben Simmons che senza problemi hanno dichiarato di giocarci fino a tarda notte anche prima dei loro impegni sportivi.

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https://www.esporters.it/videogiochi/gol-griezmann-esultanza-fortnite/655715/ https://www.esporters.it/videogiochi/gol-griezmann-esultanza-fortnite/655715/ Sat, 02 Jun 2018 09:58:42 GMT
<![CDATA[PUBG vs Fortnite, è guerra… vera! Epic Games accusata di ‘plagio’: il caso finisce in tribunale]]> PUBG e Fortnite sono due dei giochi in stile ‘battle royale’ più famosi del momento e, come spesso accade, sono in competizione fra loro. Una guerra, giusto per restare in tema con la natura dei due videgiochi, che vedrà impegnati i due titoli anche in… tribunale. Come rivelato da Bloomberg, la PUBG Corp. ha fatto causa all’unità coreana della Epic Games, accusandola di aver copiato diverse caratteristiche di PUBG nella realizzazione di Fortnite. La causa per violazione di copyright è stata depositata in Corea del Sud. In effetti, guardando i due titoli, di somiglianze ce ne sono parecchie. PUBG è nato dall’idea di adattare il concept di ‘Hunger Games’ ad un videogioco: riunire dei giocatori su di un’isola deserta e farli combattere fra loro fino alla morte, finchè solo uno di essi resterà in vita. Identico lo scopo di Fortnite che si differenzia per una grafica più ‘cartoonesca’ e ha introdotto la possibilità di costruire fortificazioni in stile Minecraft ai giocatori. Fortnite ha inoltre superato, lo scorso febbraio, la popolarità del titolo rivale raggiungendo i 3.4 milioni di giocatori, contro i 3.3 milioni di PUBG. Chi avrà la meglio in tribunale?

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https://www.esporters.it/videogiochi/pubg-accusa-fortnite-di-plagio/655706/ https://www.esporters.it/videogiochi/pubg-accusa-fortnite-di-plagio/655706/ Wed, 30 May 2018 15:16:59 GMT
<![CDATA[Mario Tennis Aces: in palio imperdibili premi per il torneo online dal 1° giugno]]> La competizione si fa seria con il torneo online di Mario Tennis Aces per Nintendo Switch, accessibile dall’1 al 4 giugno tramite una demo che è già disponibile per il download gratuito dal Nintendo eShop. Partecipando al torneo, gli utenti potranno infatti vincere una serie di imperdibili premi messi in palio da Nintendo: tutti avranno la possibilità di portarsi a casa una ricompensa, non solo i giocatori migliori. Grazie alla demo, i fan potranno anche provare in anteprima il gioco, in uscita il 22 giugno.

I giocatori possono iniziare a prepararsi scaricando dal Nintendo eShop la demo gratuita, che permetterà di accedere al torneo online, il cui inizio è fissato alle ore 16:00 di venerdì 1 giugno per poi concludersi all’1:00 di lunedì 4 giugno. La partecipazione è gratuita e i giocatori potranno scegliere tra quattro personaggi giocabili: Mario, Peach, Yoshi e Bowser. Avanzando nelle fasi del torneo, si guadagneranno punti in base alla prestazione. Tutti i partecipanti potranno inoltre sbloccare una tenuta speciale gratuita di Mario nella sua salopette tradizionale da utilizzare nel gioco completo.

Al termine del torneo, i 5 tennisti migliori verranno premiati con una Nintendo eShop Card da 25 euro. Inoltre, tra tutti coloro che avranno partecipato al torneo verranno estratti casualmente degli altri premi, quali 5 Nintendo eShop Card da 15 euro e 10 custodie per Nintendo Switch.

Maggiori informazioni sul torneo e sulla promozione sono disponibili qui: http://www.nintendo.it/Giochi/Nintendo-Switch/Mario-Tennis-Aces-1325791.html

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monitor ultrareattivi e periferiche di ultima generazione per la più ricca e coinvolgente esperienza videoludica.

Quelli concepiti da WeArena sono spazi innovativi, pensati per lo svago dei giovani come delle famiglie, che oltre ad essere allestiti con postazioni gaming ad elevate prestazioni ASUS ROG, propongono esperienze di realtà virtuale, simulazioni di volo con i moduli Icarus e di guida con i simulatori professionali Wave ProDrive, mentre specifiche aree sono state progettate per essere interamente consacrate all’edutainment. In questa occasione, WeArena partecipa al Wired Next Fest attraverso la sua divisione esports che segue il settore del gioco competitivo professionistico, fenomeno globale degli ultimi anni in costante crescita. Nello specifico, durante le tre giornate meneghine WeArena offre al pubblico la possibilità di avvicinarsi al mondo esports attraverso sessioni di coaching di un’ora (previa prenotazione) con alcuni dei migliori videogiocatori professionisti italiani sui titoli Overwatch, FIFA e Hearthstone. I tre coach WeArena sono Simone “VKing” Larivera, Davide “Crirawin” Scavo e Fabio “Lionel” Denuzzo, che mettono a disposizione degli appassionati come dei neofiti la propria esperienza, le migliori strategie e i trucchi del mestiere. WeArena protagonista anche del calendario di incontri di Wired Next Fest con l’appuntamento in programma sabato 26 maggio alle ore 12 al Cyborg Stage, quando il suo amministratore delegato, Gian Gherardo Aprile, si confronterà sul tema “Esports e nuove forme di aggregazione” nel corso di un dibattito con Daniele “IcePrinsipe” Paolucci (Campione europeo in carica di FIFA 17) e con Fabio “Lionel_10” Denuzzo (già qualificato ai Playoff di Amsterdam nella FIFA eClub World Cup), con la conduzione del giornalista Emilio Cozzi.

Villesse, in provincia di Gorizia è il luogo in cui nei mesi scorsi ha debuttato in Italia WeArena con l’apertura sperimentale del suo primo spazio tematico d’intrattenimento digitale. Qui è stata IKEA Centres Italia ad aver scommesso su un nuovo modello di intrattenimento in ambito retail, accogliendo, all’interno del TIARE Shopping, 3600 metri quadri di tecnologia, dedicati in modo permanente al mondo del gaming e degli esports (è presente un’arena fissa da 80 postazioni), dell’edutainment, della realtà virtuale e aumentata.

Titolare del format è WeArena Entertainment, società fondata dagli imprenditori Gian Gherardo Aprile e Francesco Monastero, che dopo aver investito circa tre milioni di euro sulla prima apertura e sull’onda dei positivi risultati da questa conseguiti, stanno pianificando l’avvio di altre sedi WeArena nella Penisola fra la fine del 2018 e i primi mesi del 2019. In particolare, il progetto in corso prevede localizzazioni a Genova, Bologna e Roma con superfici da circa 2000 metri quadrati, mentre a Torino e Milano sono in programma building dedicati con aree fino a 8000 metri quadrati.

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https://www.esporters.it/videogiochi/wired-next-fest-2018-milano-weare-arena/655692/ https://www.esporters.it/videogiochi/wired-next-fest-2018-milano-weare-arena/655692/ Mon, 28 May 2018 15:30:38 GMT
<![CDATA[Nintendo arriva a Tecnovita con la sua nuova esperienza interattiva e tanti workshop]]> La tecnologia è ormai parte della nostra quotidianità e va a toccare le nostre vite sempre più precocemente: non è un mistero che le nuove generazioni nascano già con il tablet “tra le mani”. I dispositivi tecnologici sono molto diffusi tra i più piccoli e lo dimostra anche il fatto che in Italia la fascia dei bambini tra i 6 e 10 anni fa ampio uso di Internet[1].

Nintendo, leader mondiale nella creazione e nello sviluppo di intrattenimento interattivo, coglie l’opportunità di avvicinare i più giovani a un uso consapevole, sano e didattico della tecnologia partecipando a Tecnovita: la tecnologia che nutre il talento con una serie di imperdibili workshop. Il protagonista indiscusso sarà Nintendo Labo, una nuova linea di esperienze interattive a dir poco rivoluzionaria basata sul gioco e sulla scoperta. L’evento (gratuito, ma con prenotazione obbligatoria), organizzato dal magazine per ragazzi Focus Junior con la ludoteca Technotown, si terrà a Roma sabato 26 e domenica 27 maggio, al centro l’idea di interazione virtuosa fra vita e tecnologia.

Tecnovita, oltre a essere un evento innovativo e lungimirante, è un concetto vero e proprio in cui il rapporto tra ragazzi e tecnologia viene sfruttato in positivo per creare un’occasione di riflessione e apprendimento. In tutto ciò, Nintendo Labo si inserisce perfettamente grazie alla sua peculiare natura che mischia gioco reale e virtuale. Durante i workshop che si susseguiranno nelle due giornate, i bambini dai 6 anni in su avranno la possibilità di trasformare dei semplici fogli di cartone in creazioni interattive chiamate Toy-Con, progettate per funzionare con la console Nintendo Switch e i controller Joy-Con. Che sia un pianoforte a 13 tasti perfettamente funzionante o il manubrio di una motocicletta, un robot, una casa o una canna da pesca, il bello sarà vederli animati e capire tutti i segreti che stanno dietro la tecnologia rivoluzionaria che permette tutto ciò, scoprendo la miriade di possibilità che offre per coltivare i propri talenti e le proprie passioni.

L’esperienza Labo si articola in tre fasi ben precise: monta, gioca e scopri. In primis si monta, assemblando i fogli di cartone e personalizzando con fantasia ed estro la propria creazione. Dopo di che, si gioca, vivendo l’emozione unica di vedere una macchinina di cartone prendere vita e animarsi, pilotandola a destra e sinistra grazie all’incredibile interazione con la console Nintendo Switch. Per finire, con il Garage Toy-Con, si scopre come creare da zero il proprio giocattolo di cartone personalizzato o riprogrammarne uno già esistente: l’unico limite è la fantasia. Grazie a un’interfaccia semplificata in cui è possibile selezionare fattori di causa ed effetto, chiunque può imparare le basi della programmazione, anche i più piccoli. Ed è proprio qui che si realizza il concetto di tecnologia come strumento per capire meglio il mondo odierno e per costruire il proprio futuro fin da bambini.

Ecco cosa avverrà durante i workshop Nintendo Labo in calendario sabato e domenica prossimi durante Tecnovita, impossibile mancare! Per partecipare gratuitamente basta chiamare, a partire dall’11 maggio, lo 060608.

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<![CDATA[Fortnite… irresistibile! Lewis Hamilton fa nottata alla vigilia del Gp di Monaco [FOTO]]]> Fortnite, il videogame di sopravvivenza, sviluppato da  Epic Games e People Can Fly, sta facendo proprio impazzire tutti. Impossibile infatti resistere alla tentazione di provare questo appassionante videogioco, ma ancor più impossibile sembra… fermarsi! Lo sa bene Lewis Hamilton, che alla vigilia del Gp di Monaco ha giocato fino alle 5 del mattino: il campione del mondo in carica, nonostante la consapevolezza di dover affrontare un importante weekend di gara, non ha resistito alla tentazione di giocare a Fortnite. “Dannazione, il gioco mi ha fatto fare le 5 del mattino”, ha scritto il britannico della Mercedes in una storia Instagram qualche giorno fa. Magari, un giorno, Hamilton, terminata la sua carriera da pilota, potrebbe intraprendere una nuova avventura nel mondo degli esport. Con Lewis mai dire mai.

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https://www.esporters.it/videogiochi/fortnite-lewis-hamilton-nottata-gp-monaco-foto/655585/ https://www.esporters.it/videogiochi/fortnite-lewis-hamilton-nottata-gp-monaco-foto/655585/ Thu, 24 May 2018 12:50:40 GMT
<![CDATA[Wargaming presenta il ‘Comandante Buffon’: il numero uno del calcio italiano è arruolato in World of Tanks]]> Gigi Buffon si toglie i guanti e afferra un mouse, ma la concentrazione rimane altissima. Tiene d’occhio gli avversari e risponde alle incursioni colpo su colpo, pronto a guidare i compagni di squadra verso la vittoria. L’unica sorpresa, forse, è vederlo giocare in attacco, ma i riflessi sul campo di battaglia sono gli stessi che mostra sulla linea di porta.

Il numero uno del calcio italiano è arruolato in World of Tanks, il più popolare videogioco della multinazionale Wargaming, per comandare una squadra di carri armati con le insegne tricolori. E nello spot promozionale, girato a Torino nelle scorse settimane, ha preso parte direttamente al processo creativo e alle strategie di gioco, mettendosi alla guida di un cingolato storico italiano per ingaggiare battaglie all’ultimo respiro.

Oggi, presso il Bou-Tek di Milano, la presentazione del nuovo brand ambassador di World of Tanks, che dà il via ufficiale a una massiccia campagna promozionale in Italia, alla ricerca di nuovi “gamers” da unire ai 160 milioni di giocatori registrati in tutto il mondo.

Chiamateli videogame, se volete, ma i giochi a squadre come World of Tanks sono la porta d’accesso al gaming competitivo, un’evoluzione nel settore che negli ultimi anni ha visto crescere a dismisura fatturati e partecipanti. Solo in Europa il settore varrà 346 milioni di dollari di ricavi alla fine del 2018 ein Italia, quarto Paese nella graduatoria continentale per ritmi di crescita, vede aumentare i propri praticanti del 24% ogni anno, per arrivare alla fine del 2018 a un milione e 495mila appassionati (fonte: PayPal – Superdata).

Se n’è accorta Wargaming, società con sede principale a Nicosia (Cipro), uno dei leader nel settore dei videogames online, che ha deciso di puntare forte sul nostro Paese chiamando a fare da ambasciatore niente di meno che il numero uno del calcio italiano.

Le doti che occorrono per competere davanti a uno schermo sono le stesse che servono in una gara di tirodice Anton Pankov, direttore editoriale di World of Tanks. “Concentrazione, riflessi, autocontrollo, strategia. E in più la capacità di lavorare in squadra, a prescindere dalla distanza fisica con propri compagni”.

Che il videogame sia ormai uno sport a tutti gli effetti lo ha affermato anche il CIO (Comitato Internazionale Olimpico), che lo scorso ottobre ha ufficialmente ammesso i videogiochi tra le “discipline agonistiche vere e proprie”. Non a caso ai prossimi Giochi Asiatici in Indonesia, ad agosto, gli sport elettronici saranno presenti come disciplina dimostrativa, mentre nel 2022 debutteranno in Cina, ad Hangzou, come disciplina ufficiale, con tanto di podio, inno e medaglie.

Il settore del gaming professionistico, a livello globale, ha vissuto un anno al di sopra delle aspettative, al punto da far rivedere al rialzo le stime sui ricavi per il 2020, passate da 1,5 a 2,4 miliardi di dollari (fonte: NewZoo). E l’Italia, terza in Europa per tempo medio trascorso in rete (dopo Portogallo e Russia) e terza al mondo per diffusione di dispositivi mobili (dopo Corea del Sud e Hong Kong; fonte: Digital in 2018-We are social), si conferma mercato dalle potenzialità ancora inespresse. Interessante anche la composizione demografica degli eSporters italiani: il 51% ha fra i 18 e i 34 anni, mentre quelli fra i 35 e 64 anni sono il 32%. Un’audience ad oggi quasi tutta al maschile (circa l’88% dei praticanti in Italia), ma con una quota rosa destinata a crescere anche nel nostro Paese, perché caratteristica peculiare dei videogame agonistici è di non basarsi sulla forza muscolare, ma su fattori interiori come abilità, riflessi e rapidità d’azione.

Abbiamo moltissimi giocatori e giocatrici in World of Tanks a tenere alto l’orgoglio sportivo del Paese. Quest’anno abbiamo deciso di fare loro un regalo speciale, inserendo nella versione per Pc i carri armati frutto della tecnologia italiana”. Si tratta di undici modelli di mezzi corazzati storici del secondo Novecento, dalle spiccate doti di velocità e versatilità che consentono ai giocatori di adottare nuove strategie di gara. “L’accostamento di World of Tanks ad uno sport come il calcio è stato del tutto naturale” dice ancora Pankov. “E nessuno più di Buffon, un’icona di questo sport a livello mondiale, poteva interpretare al meglio il suo spirito agonistico e i suoi valori di gioco di squadra”.

World of Tanks PC

World of Tanks è un gioco d’azione online multiplayer a squadre dedicato alle battaglie fra mezzi corazzati, ambientato nel XX secolo. L’arsenale a disposizione dei giocatori comprende oltre 550 veicoli corazzati provenienti da Stati Uniti, Germania, Unione Sovietica, Francia, Gran Bretagna, Giappone, Cina, Svezia e Cecoslovacchia, dettagliati con grande accuratezza storica. A questi mezzi si aggiungono oggi gli undici carri armati dell’albero tecnologico italiano.

Wargaming

Wargaming è una pluripremiata società di sviluppo di giochi online ed editrice con sede principale a Nicosia, Cipro. Fondata nel 1998, Wargaming è cresciuta fino a diventare uno dei leader nel settore dei giochi con oltre 4500 dipendenti e più di 20 uffici in tutto il mondo. Oggi oltre 200 milioni di giocatori si sfidano Wargaming su tutte le principali piattaforme di gioco. I loro prodotti di punta includono il famosissimo World of Tanks e il gioco d’azione strategico mondiale World of Warships.

Wargaming si concentra su partnership esterne con sviluppatori affermati su PC e console attraverso Wargaming Alliance. Wargaming Mobile, un’unità dedicata al mercato mobile, sta approntando nuove collaborazioni per offrire nuove e coinvolgenti esperienze on-the-go

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<![CDATA[Wargaming punta sull’Italia e sul suo ‘numero uno’ Gigi Buffon: il portiere italiano nello spot di World of Tanks]]> Vale quasi 1,5 miliardi di euro il mercato italiano dei videogiochi, settore capace di crescere anche in tempo di crisicon una performance che nel 2017 si è mantenuta superiore al 7% in tutti i suoi segmenti. Sono 17 milioni gli italiani che negli ultimi dodici mesi hanno giocato almeno una volta a un videogame, vale a dire il 57% della popolazione tra i 16 e i 64 anni (fonte Aesvi, aprile 2018). E questa cifra è destinata ad aumentare sensibilmente nel giro dei prossimi due anni, quando si vedranno gli effetti della Legge Cinema e Audiovisivo che per la prima volta ha esteso gli incentivi fiscali alla produzione di videogiochi.

Numeri e prospettive che hanno convinto uno dei leader mondiali del settore, la bielorussa Wargaming, a investire nel nostro Paese con una massiccia campagna promozionale che ha coinvolto in uno spot televisivo uno dei calciatori italiani più popolari al mondo, il numero uno Gigi Buffon. “Avere qualche carro armato al tuo comando rende la vita un po’ più semplice. Unisciti a me in World of Tanks”.

Il Gigi nazionale, che non ha mai nascosto la sua passione per i videogiochi, è stato arruolato dall’armata di Wargaming per capitanare una squadra di undici carri armati italiani del Novecento, che per la prima volta si uniscono all’arsenale storico di World of Tanks PC. Una conferma di come l’Italia sia una scelta mirata nei piani della multinazionale con sede principale a Nicosia (Cipro), che punta a diventare anche nel nostro Paese leader nei giochi online d’azione ad ambientazione militare.

Il profilo del giocatore italiano che emerge dal recente rapporto presentato da Asvi, sembra infatti adattarsi perfettamente all’identikit ricercato da Wargaming. Il 59% dei giocatori italiani sono uomini compresi tra i 16 e i 64 anni, uniformemente distribuiti per fasce d’età: 25-34 (15%), 35-44 (13%) e 45-54 anni (12%). E il genere preferito è l’action, scelto da più della metà dei giocatori su console (52%), mentre il genere shooter si conferma saldamente in testa alle preferenze di quanti amano sfidarsi al Pc. Ma a poca distanza vengono gli sport games, con il calcio fare la parte del leone. Ecco dunque che il portiere più famoso al mondo si ritrova alla guida di un carro armato sfoggiante il Tricolore, alla ricerca di compagni di squadra con i quali intraprendere nuove avventure. World of Tanks è un gioco d’azione online multiplayer a squadre dedicato alle battaglie fra mezzi corazzati, ambientato nel XX secolo. Attualmente può contare su una base di oltre 160 milioni di utenti registrati. L’arsenale a disposizione dei giocatori comprende oltre 550 veicoli corazzati provenienti da Stati Uniti, Germania, Unione Sovietica, Francia, Gran Bretagna, Giappone, Cina, Svezia e Cecoslovacchia, dettagliati con grande accuratezza storica. A questi mezzi si aggiungono oggi gli undici carri armati dell’albero tecnologico italiano.

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<![CDATA[In Spagna la Liga diventa… virtuale! Il campionato spagnolo si gioca online con FIFA 18]]> Il mondo del pallone guarda con un interesse sempre maggiore al calcio virtuale. Dalla Spagna arriva un’idea a dir poco rivoluzionaria. È stata creata infatti la “McDonald’s Virtual LaLiga eSports”,  la prima Liga virtuale di FIFA 18, patrocinata dai vertici del calcio iberico in collaborazione con EA Sports e McDonald’s. L’evento ha avuto un successo strepitoso in grado di superare ogni più rosea aspettativa. Per comprenderne la portata basta guardare alcuni numeri: le iscrizioni hanno raggiunto quota 15.000 in pochissimo tempo, complice l’opportunità per i primi classificati di entrare in lizza per l’EA Sports FIFA 18 Globar Series, il cui vincitore rappresenterà la Spagna al Mondiale di FIFA eWorld Cup; l’evento, trasmesso su Twitch ha superato le 23.000 views simultanee, per un totale di 180.000 spettatori unici, per un tempo di permanenza di circa 20 minuti per utente. Un grande successo che sicuramente spingerà la Lega Calcio spagnola a ripetere tale evento in futuro, con una maggiore interesse degli sponsor e anche dei media che potrebbe aprire le porte del calcio virtuale anche alle tv spagnole.

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https://www.esporters.it/videogiochi/spagna-liga-fifa-18/655460/ https://www.esporters.it/videogiochi/spagna-liga-fifa-18/655460/ Sun, 06 May 2018 18:59:28 GMT
<![CDATA[Pokémon, Sole e Luna-Apocalisse di Luce: uscita ieri la nuovissima espansione del gioco di carte collezionabili]]> La più recente espansione del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon, Sole e Luna – Apocalisse di Luce, è finalmente disponibile in Italia. L’intensa luce che emana da UltraNecrozma-GX sta attirando altri Pokémon, inclusi Lucario-GX,
Greninja-GX, Zygarde-GX, Yveltal-GX, Volcanion stella prisma e Arceus stella prisma. Riusciranno a resistere al suo fascino?

L’espansione Sole e Luna – Apocalisse di Luce contiene:
Più di 130 carte, tra cui…
Cinque nuove carte stella prisma
Otto Pokémon-GX
Sei Ultracreature
15 carte Allenatore
Due carte Energia Speciale

Ogni busta contiene dieci carte dell’espansione, tra cui almeno una carta rara e una carta Energia base. La nuova espansione include anche due mazzi tematici: il mazzo Supremazia Tropicale include Exeggutor di Alola e il mazzo Crepuscolo Ferale, Lycanroc. Per informazioni sui prodotti della serie Sole e Luna del GCC Pokémon, visita www.pokemon.it/gcc. In aggiunta, i giocatori di Pokémon Ultrasole, Pokémon Ultraluna, Pokémon Sole e Pokémon Luna ora potranno registrare nel loro Pokédex i Pokémon leggendari Yveltal o Xerneas. Yveltal e Xerneas sono solo il capitolo più recente dell’iniziativa di distribuzione di Pokémon leggendari prevista per l’intero anno e saranno disponibili presso i negozi GameStop che partecipano all’iniziativa. Per ulteriori informazioni in proposito, visita www.gamestop.it.

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https://www.esporters.it/news/pokemon-sole-luna-apocalisse-luce/655448/ https://www.esporters.it/news/pokemon-sole-luna-apocalisse-luce/655448/ Sat, 05 May 2018 14:58:55 GMT
<![CDATA[Dreadnought – Arriva un importante aggiornamento per PlayStation®4 [GALLERY]]]> Six Foot e lo sviluppatore indipendente YAGER hanno  pubblicato un nuovo aggiornamento per la versione PlayStation®4 di Dreadnought, l’action game multiplayer ambientato nello spazio e basato sul combattimento tra diverse classi di astronavi. I nuovi miglioramenti sono stati pensati per dare ai giocatori un maggior numero di scelte in termini di gestione della progressione e possibilità di personalizzazione, oltre a ulteriori strumenti per analizzare le proprie prestazioni durante le battaglie. Questo aggiornamento contiene tre patch precedentemente pubblicate per la versione PC Windows di Dreadnought, e l’idea degli sviluppatori è quella di continuare a lavorare per mettere in pari le due versioni. L’aggiornamento più importante riguarda le navicelle personalizzabili, che adesso possono contare su ben due slot di loadout, in modo tale che anche chi gioca Dreadnought su PlayStation®4 possa cambiare al volo, in ogni momento, l’assetto del proprio vascello per ciò che concerne arma secondaria, moduli e oggetti estetici. Gli alberi delle tecnologie sono stati semplificati e adesso richiedono minori prerequisiti per avanzare, rendendo più semplice sbloccare navicelle di alto livello. L’aggiornamento contiene anche miglioramenti alle statistiche di combattimento in tempo reale e all’interfaccia delle navicelle per dare ai giocatori informazioni più accurate e leggibili in ogni momento della battaglia, mentre il ripensamento delle schermate alla fine di ogni battaglia permette di accedere più rapidamente alla partita successiva. A completare questo incredibile aggiornamento ci sono ben due nuove navicelle eroe leggendarie disponibili nel mercato di Sinley Bay: la sinuosa corvetta Naga e la fierissima corvetta Phoenix. Infine, è stata introdotta la possibilità di entrare rapidamente in una partita attraverso il tasto “Any” che velocizza il matchmaking. Dreadnought mette i giocatori al comando di enormi navicelle impegnate in prima linea in combattimenti spaziali a squadre attraverso diverse modalità multigiocatore online di natura competitiva. Il gioco può vantare più di 50 astronavi diverse da padroneggiare e personalizzare attraverso un’ampia gamma di armi, moduli aggiuntivi, scafi e decalcomanie. Cinque diversi classi di astronavi, ognuna delle quali specializzata in ruoli strategici, come il combattimento in prima linea, il bombardamento a distanza o il supporto tattico, offrono ai capitani la giusta flotta per mettere a nudo e sfruttare i punti deboli nemici per conquistare la vittoria. Dreadnought è disponibile anche per il download gratuito su PlayStation®4. È anche in fase di open beta gratuita su Windows PC e arriverà su Steam nel corso del prossimo autunno. Per maggiori informazioni, visita il sito www.dreadnought.com, e segui i profili social di Facebook, Twitter e Twitch.

Six Foot

Six Foot è stata fondata nel 2000 come un’agenzia interattiva in grado di realizzare esperienze digitali progettate per rendere le connessioni tra persone, brand e tecnologia più umane e significative. Adesso ci occupiamo di videogiochi a tempo pieno nei nostri uffici di Houston, Los Angeles e Berlino, e mettiamo la stessa passione per realizzare videogiochi straordinari, curare la direzione artistica, il marketing, la gestione del brand, lo sviluppo di front e backend, il servizio clienti e il supporto alla comminity per conto di editori di videogiochi. www.6ft.com

YAGER

Fondato nel 1999 nel cuore di Berlino, YAGER è una delle software house con più esperienza nello sviluppo dei giochi tripla A. Lo studio, vincitore di diversi premi, si focalizza sulla realizzazione di esperienze di gioco multi-piattaforma vivide ed estremamente significative. Il team di YAGER è composto da videogiocatori appassionati, tecnici esperti e geni creativi da tutto il mondo, e tutti condividono la stessa passione per i grandi giochi d’azione. Negli ultimi anni YAGER è stata apprezzata soprattutto per il suo coinvolgente sparatutto militare Spec Ops: The Line. www.yager.de

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https://www.esporters.it/software/dreadnought-playstation/655438/ https://www.esporters.it/software/dreadnought-playstation/655438/ Sat, 05 May 2018 13:26:33 GMT
<![CDATA[I videogiochi vanno al museo con Nintendo Labo]]> Giocare è una cosa seria: è il metodo migliore per imparare e apprendere, soprattutto per i più piccoli. In un Paese come l’Italia, in cui il 57% della popolazione si definisce videogiocatrice, la potenzialità educativa del medium videoludico può arrivare a toccare ben 17 milioni di persone. Ed è per questo che Nintendo, leader mondiale nella creazione e nello sviluppo di intrattenimento interattivo, da sempre attenta ai risvolti formativi dei suoi prodotti, ha deciso di fare il suo ingresso ufficiale nei musei italiani con Nintendo Labo, una nuova linea di esperienze interattive basata sul gioco e sulla scoperta. Da Milano a Roma, passando per Genova, Perugia e Napoli: saranno ben 5 i musei dove adulti e bambini potranno divertirsi a più non posso partecipando a workshop e laboratori che, unendo l’utile al dilettevole e mixando l’analogico al digitale, elimineranno il gap tecnologico tra genitori e figli, coinvolgendo la famiglia al completo. A dare il via la Città della Scienza di Napoli: tutti i weekend dal 5 maggio al 24 giugno, all’interno di Corporea, il primo museo interattivo d’Italia sul corpo umano, la prevenzione e la salute, e nelle altre aree espositive, grandi e piccini scopriranno l’innovativo Nintendo Labo con un approccio del tutto inedito. Per imparare, divertendosi! Appassionati di tutte le età potranno trasformare dei semplici fogli di cartone in creazioni interattive chiamate Toy-Con, progettate per funzionare con la console Nintendo Switch e i controller Joy-Con. Che sia un pianoforte a 13 tasti perfettamente funzionante o il manubrio di una motocicletta, un robot, una casa o una canna da pesca, come per magia, il bello sarà vederli animati su schermo e scoprire tutti i segreti che stanno dietro la tecnologia rivoluzionaria che permette tutto ciò. Pane per i nativi digitali, nonché risorsa inestimabile per i loro genitori. Monta, gioca e scopri: ecco il leitmotiv dei workshop Nintendo Labo. Un filo conduttore che permetterà a tutti di seguire le varie fasi creative, partecipando attivamente a ognuna di esse. In primis si monta, assemblando i fogli di cartone e personalizzando con fantasia ed estro la propria creazione. Dopo di che, si gioca, vivendo l’emozione unica di vedere una macchinina di cartone prender vita e animarsi, pilotandola a destra e sinistra grazie all’incredibile interazione con la console Nintendo Switch. Per finire, con il Garage Toy-Con, si scopre come creare da zero il proprio giocattolo di cartone personalizzato o riprogrammarne uno già esistente: l’unico limite è la fantasia. Grazie a un’interfaccia semplificata in cui è possibile selezionare fattori di causa ed effetto, chiunque può imparare le basi della programmazione, anche i più piccoli. Ed è così che educazione e gioco diventano un tutt’uno! Dopo la Città della Scienza di Napoli, sarà la volta dell’Explora, il Museo dei bambini di Roma: qui i laboratori si terranno durante il Campus Estivo, dall’11 giugno al 14 settembre. La Città dei bambini e dei ragazzi di Genova, invece, ha in calendario un primo weekend di laboratori esclusivamente per le famiglie il 26 e 27 maggio, mentre dal 13 giugno al 14 settembre potranno partecipare tutti i bambini tra i 6 e i 10 anni iscritti ai campus estivi. Anche il Post, il Museo della Scienza di Perugia, e il MUDEC, il Museo delle Culture di Milano, ospiteranno i workshop Nintendo Labo durante i loro Campus Estivi previsti dall’11 giugno al 9 settembre.

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https://www.esporters.it/videogiochi/nintendo-labo-museo/655408/ https://www.esporters.it/videogiochi/nintendo-labo-museo/655408/ Wed, 02 May 2018 13:32:48 GMT
<![CDATA[Italia, Paese di… gamer! I videogiochi più venduti e i numeri in netta crescita alla base di un mercato che conquista grandi e piccini]]> In un Paese fin troppo abituato al ‘segno meno’, sotto diversi punti di vista socio-economici, un interessante segno positivo arriva dal mercato dei videogiochi. Nonostante il digital divide evidenzi fortemente le differenze con diversi altri paesi del mondo, il rapporto annuale rilasciato dall’Associazione dei produttori di videgiochi in Italia (Aesvi) mostra dei dati interessanti. L’industria videoludica gode di ottima salute e genera un giro d’affari che nel 2017 ha sfiorato gli 1.5 miliardi di euro. Restano le solite, italiche pecche legate al ricambio tecnologico, l’acquisto di consolle di nuova generazione come PS4 e Xbox One è minore rispetto a diversi paesi d’Europa (il Nintendo Switch invece genera buoni numeri) e il fatturato degli hardware supera di poco i 420 milioni. Com’è logico che sia, i giochi sono il punto di forza del mercato in quanto prodotti più acquistati (71% del totale): in Italia si preferisce ancora il formato ‘fisico’, il classico dischetto (370 milioni), seguito poi dalle app grazie alla diffusione di smartphone e tablet, mentre non ha ancora preso piede in maniera consistente il download digitale, colpa anche dei problemi legati alla connessione e alla diffusione della fibra ottica non ancora presente in maniera capillare in tutto il Paese. Per quanto riguarda i titoli, su consolle dominano FIFA 18 e Call of Duty WWII, per pc The Sims 4 è uno dei videogiochi più apprezzati seguito da Overwatch, mentre fra i titoli scaricati nel digitale occupano le prime posizioni di download Rainbow Six Siege e nuovamente FIFA 18. Fra le app invece, Clash Royale e Candy Crush Saga sono le preferite dai gamer. Ma in Italia, chi sono questi videogiocatori? Secondo un rapporto stimato da Aesvi (basato su un campione di italiani fra i 16 e i 64 anni) sono 17 milioni, di cui il 59% uomini, per lo più fra i 25 e i 44 anni. Interesante il dato che vede i genitori con figli al di sotto dei 15 anni vestire i panni di videogiocatore nel 67% dei casi. Un mercato in crescita, che attira persone di ogni età, supera i pregiudizi e le limitazioni socio-strutturali di un Paese magari un po’ arretrato, ma che si appassiona ai videogiochi sia a livello competitivo, che come passatempo.

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https://www.esporters.it/videogiochi/italia-videogiochi-piu-venduti/655393/ https://www.esporters.it/videogiochi/italia-videogiochi-piu-venduti/655393/ Sat, 28 Apr 2018 16:34:20 GMT
<![CDATA[Dreadnought – Pubblicato un nuovo aggiornamento per Pc: disponibile la nuova modalità Conquest]]> Six Foot e lo sviluppatore indipendente YAGER hanno pubblicato un nuovo aggiornamento per l’open beta gratuita per PC Windows di Dreadnought, l’action game multiplayer ambientato nello spazio e basato sul combattimento tra diverse classi di astronavi, che introduce una nuova modalità a obiettivi: Conquest. Ancora in fase di sviluppo ma giocabile in anteprima, la modalità Conquest mette due squadre l’una contro l’altra mentre combattono per conquistare e difendere punti di controllo attraverso l’attento posizionamento sulla mappa e il dominio territoriale. In Dreadnought questa modalità di gioco di stampo classico è stata rivisitata nel modo in cui sono collegati i territori, che incoraggia a sviluppare strategie e tattiche più complesse sia in fase offensiva che difensiva. Il territorio nel modalità Conquest non è fisso, ma si modifica in tempo reale in base ai movimenti delle navicelle dei giocatori e ai punti di controllo che stanno difendendo. Ogni nave genera una propria area di influenza, e quando gli alleati si avvicinano tra loro o si muovono verso un punto di controllo, i territori conquistati si uniscono e si espandono. Questi collegamenti, però, possono essere interrotti se un giocatore avversario riesce a inserirsi tra i diversi punti connessi, a ribaltare il dominio su un punto di controllo o a distruggere un vascello nemico collegato al territorio in espansione, ricacciando indietro l’espansione nemica e modificando l’equilibrio della battaglia. Dreadnought mette i giocatori al comando di enormi navicelle impegnate in prima linea in combattimenti spaziali a squadre attraverso diverse modalità multigiocatore online di natura competitiva. Il gioco può vantare più di 50 astronavi diverse da padroneggiare e personalizzare attraverso un’ampia gamma di armi, moduli aggiuntivi, scafi e decalcomanie. Cinque diversi classi di astronavi, ognuna delle quali specializzata in ruoli strategici, come il combattimento in prima linea, il bombardamento a distanza o il supporto tattico, offrono ai capitani la giusta flotta per mettere a nudo e sfruttare i punti deboli nemici per conquistare la vittoria. Dreadnought è in fase di open beta gratuita su Windows PC e arriverà su Steam nel corso del prossimo autunno. È disponibile anche per il download gratuito su PlayStation®4. Per maggiori informazioni, visita il sito www.dreadnought.com, e segui i profili social di Facebook, Twittere Twitch.

Six Foot

Six Foot è stata fondata nel 2000 come un’agenzia interattiva in grado di realizzare esperienze digitali progettate per rendere le connessioni tra persone, brand e tecnologia più umane e significative. Adesso ci occupiamo di videogiochi a tempo pieno nei nostri uffici di Houston, Los Angeles e Berlino, e mettiamo la stessa passione per realizzare videogiochi straordinari, curare la direzione artistica, il marketing, la gestione del brand, lo sviluppo di front e backend, il servizio clienti e il supporto alla comminity per conto di editori di videogiochi. www.6ft.com

YAGER

Fondato nel 1999 nel cuore di Berlino, YAGER è una delle software house con più esperienza nello sviluppo dei giochi tripla A. Lo studio, vincitore di diversi premi, si focalizza sulla realizzazione di esperienze di gioco multi-piattaforma vivide ed estremamente significative. Il team di YAGER è composto da videogiocatori appassionati, tecnici esperti e geni creativi da tutto il mondo, e tutti condividono la stessa passione per i grandi giochi d’azione. Negli ultimi anni YAGER è stata apprezzata soprattutto per il suo coinvolgente sparattutto militare Spec Ops: The Line. www.yager.de

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https://www.esporters.it/software/dreadnought-conquest-pc/655377/ https://www.esporters.it/software/dreadnought-conquest-pc/655377/ Sat, 28 Apr 2018 08:58:14 GMT
<![CDATA[Maradona simbolo della Juve in FIFA 18? Querele in arrivo per EA SPORTS dal famoso calciatore]]> Diego Armando Maradona, ex calciatore della Napoli, meglio conosciuto come il Pibe d’Oro farà causa a EA SPORTS. Il motivo? Nel videogioco FIFA 18 il Pibe d’Oro viene utilizzato come simbolo della Juventus. Il suo volto è infatti visibile in uno striscione nella curva bianconera dove c’è scritto “Amo la Juve“. Maradona, durante un’intervista a Radio Kiss Kiss, ha dichiarato:

Il caso Fifa 2018? Ho dato mandato ai miei avvocati per la mia immagine raffigurata nella curva della Juve . Non si può fare così in un gioco così diffuso. Qualcuno ha voluto fare il furbo e la pagherà.

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https://www.esporters.it/videogiochi/maradona-fifa-18/655354/ https://www.esporters.it/videogiochi/maradona-fifa-18/655354/ Fri, 27 Apr 2018 08:23:22 GMT
<![CDATA[Anche il Belgio si unisce alla lotta contro le loot box: Overwatch e FIFA 18 nel mirino]]> Dopo la notizia dell’Olanda, anche il Belgio si lancia nella lotta contro le loot box dei videogiochi, considerate una nuova forma di gioco d’azzardo. Overwatch, CS:GO, e FIFA 18 sono al momento sotto indagine e le case produttrici (rispettivamente Blizzard, Valve, e EA) potrebbe dover pagare delle multe. I videogiochi con loot box potrebbero anche diventare illegali in Belgio; il ministro Koen Geens si è espresos così:

Unire videogiochi e gioco d’azzardo, specialmente in gioventù, è pericoloso per la salute mentale. Abbiamo già preso le adeguate misure per proteggere i minori e gli adulti contro l’influenza delle pubblicità dei giochi d’azzardo.

La battaglia contro le loot box sembra solo all’inizio: non resta che da vedere come affronteranno la cosa le case produttrici di videogiochi.

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https://www.esporters.it/videogiochi/loot-box-illegali-belgio/655334/ https://www.esporters.it/videogiochi/loot-box-illegali-belgio/655334/ Thu, 26 Apr 2018 13:33:17 GMT
<![CDATA[PlayStation Plus: annunciati i nuovi giochi gratuiti del mese di maggio per gli abbonati]]> Sono stati annunciati i giochi gratuiti di maggio per gli abbonati al servizio PlayStation Plus: Rayman Legends.

Uno dei picchi più alti mai raggiunti dai platform 2D, pochi titoli hanno mostrato un livello di pulizia o una direzione artistica più originale di Rayman Legends. Il titolo di Ubisoft Montpellier racchiude tutta l’esperienza accumulata dallo studio di sviluppo in venti anni di carriera, con un ampio cast di personaggi giocabili, dozzine di livelli, un incredibile comparto tecnico in 2D interamente disegnato a mano e diverse opzioni multiplayer. Se amate scegliere il tempo giusto per i salti in sequenze platform di varia natura, andare a caccia di segreti o rimbalzare nei livelli a ritmo di una cover stile mariachi di Eye of The Tiger dei Survivor (immaginate una fusione fra Guitar Hero e un platform rapidissimo), allora questo potrebbe essere davvero il titolo adatto a voi.

Beyond: Due Anime.

Con Detroit: Become Humanin arrivo fra meno di un mese, quale chance migliore di recuperare uno dei precedenti lavori dello studio francese Quantic Dream?Uno spettacolo tecnico in piena regola, Beyond: Due Anime non solo ha stabilito nuovi standard per il comparto tecnico dei titoli della passata generazione, ma ha anche ampliato le possibilità delle narrazioni interattive nei videogiochi.Pochi giochi combinano un così alto valore di produzione e un gameplay guidato da una narrazione tanto profonda, arricchita dalle performances di attori celebri e da un fitto intreccio.

Ecco la line up completa dei videogiochi del mese di maggio:

  • Beyond: Due Anime (PS4)
  • Rayman Legends (PS4)
  • Risen 3: Titan Lords (PS3)
  • Eat Them (PS3)
  • King Oddball (PS Vita)
  • Furmins (PS Vita)
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https://www.esporters.it/videogiochi/playstation-plus-maggio/655324/ https://www.esporters.it/videogiochi/playstation-plus-maggio/655324/ Thu, 26 Apr 2018 08:31:56 GMT
<![CDATA[Il team Mkers si qualifica per le finali del FIFA eClub World Cup!]]> Dopo le qualificazioni avvenute online, la fase finale del campionato del Mondo si disputerà a Parigi il 19-20 Maggio prossimi. Partite in 116 squadre da tutto il mondo, suddivise in gironi di qualificazione regionali sono solo 16 le squadre qualificate, tra cui Mkers, vincitrice del proprio gruppo. “Abbiamo affrontato realtà sportive di altissimo livello tra cui Bayer Leverkusen, Be?ikta?, Wolwerhampton e Twente, ma anche le giovanissime realtà italiane di Genoa e Cagliari” dichiara Amir Hajar, team manager di Mkers.  Daniele ‘IcePrinsipe‘ Paolucci su piattaforma PlayStation e ‘Kurt0411‘ su XBox, sono riusciti a battere i propri avversari staccando il pass per questo importantissimo torneo che vale, oltre al montepremi di 50.000 $, un posto nei play off delle Global Series FIFA18. Paolo Cisaria, CEO e co-founder Mkers dichiara: “Siamo molto soddisfatti del risultato fin qui ottenuto. È frutto del duro lavoro svolto nei mesi scorsi. Essere tra i migliori 16 team al mondo per il titolo Fifa18 dopo il successo europeo dello scorso anno è non solo motivo di vanto ma anche una grande opportunità per risaltare l’immagine dei brand sponsor che ci hanno dato fiducia. Speriamo di continuare a crescere e vincere anche su altri titoli come Clash Royale, siamo il top clan italiano e tra i migliori venti al mondo ed Hearthstone per cui abbiamo allestito una squadra di livello internazionale”. Le statistiche della fase online raccontano numeri da grande evento che avrà il suo culmine nella fase live, trasmessa in streaming sui canali ufficiali twitch e YouTube di EA Sports.
TEAM QUALIFICATI
Arte Virtual FC
Brondby IF (Automatically qualified, Reigning champion)
BU e-sports
Falcons eSport
FC Basel 1893
FC Schalke 04 Esports
Hashtag Academy
Host City Club (Automatically qualified, to be revealed soon on FIFA.com)
Lightning Pandas
Method
Mkers
TEAM ENVY
Transfermarkt eSports
UNILAD
VfL Bochum 1848
Xolos de Tijuana
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https://www.esporters.it/videogiochi/mkers-fifa/655320/ https://www.esporters.it/videogiochi/mkers-fifa/655320/ Thu, 26 Apr 2018 07:52:59 GMT
<![CDATA[Arrivano oggi i nuovi eroi di Fire Emblem Heroes, ecco chi sono [VIDEO]]]> Tre nuovi eroi arriveranno oggi in Fire Emblem Heroes, il videogioco mobile di Nintendo. Essi sono personaggi già conosciuti in Fire Emblem Fates: Kana, Shigure, e Hinoka. Oltre all’aggiunta di questi nuovi eroi, sarà possibile giocare a un nuovo capitolo della storia, “Rito del Gelo”. Ecco il trailer di presentazione dei nuovi personaggi!

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https://www.esporters.it/videogiochi/fire-emblem-heroes/655305/ https://www.esporters.it/videogiochi/fire-emblem-heroes/655305/ Tue, 24 Apr 2018 08:51:27 GMT
<![CDATA[Confermata finalmente la data d’uscita della serie tv di The Witcher targata Netflix]]> La serie letteraria di The Witcher scritta da Andrzej Sapkowski è ricca di avventure, storie, e personaggi che sono spesso menzionati nei videogiochi ma mai effetivamente adattate. A questo ci penserà la nuova serie tv di Netflix dedicata al mondo di Geralt di Rivia.

Credit to: @LHissrich/Twitter

Lauren S. Hissrich, scrittrice e produttrice della serie, ha confermato che la prima stagione della serie uscirà nel 2020 e sarà composta da otto episodi. Un numero abbastanza esiguo ma che, secondo la Hissrich, è la scelta creativa migliore per evitare che la storia scorra lentamente. Su Twitter la scrittrice ha in passato nominato alcuni dei personaggi che si vedranno nella serie, alcuni dei quali già noti ai videogiocatori: Vilgefortz, Angoulême, Villentretenmerth, Milva, Leo Bonhart, Yarpen Zigrin, Essi Daven, Vesemir, Eskel, Lambert, e Tissaia de Vries. Andrzej Sapkowski non sarà tagliato fuori dal progetto, al contrario! È infatti il consulente della sceneggiatura e quindi i fan potranno aspettarsi che la serie rispecchierà proprio l’atmosfera e l’anima dei romanzi.

 

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https://www.esporters.it/videogiochi/the-witcher-netflix/655299/ https://www.esporters.it/videogiochi/the-witcher-netflix/655299/ Mon, 23 Apr 2018 15:16:18 GMT